Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Основной форум

Основной форум Сюда все проблемы связанные с программированием.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 23:49   #16
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

К сожалению, можно только в implementation.
Кстати, а зачем тебе константы в interface?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 08:06   #17
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

Сообщение от ViNT
К сожалению, можно только в implementation.
Кстати, а зачем тебе константы в interface?
чтоб их можно было написать в одном только модуле а вдругих не писать, ссфлаясь на тот модуль. Везде константы одни и теже приходится использовать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 14:01   #18
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

Сообщение от aureli0
чтоб их можно было написать в одном только модуле а вдругих не писать, ссфлаясь на тот модуль. Везде константы одни и теже приходится использовать
Так чем не устраивает вариант с uses в Implementation?
При описании процедур в interface можно обойтись без констант, а далее константы будут доступны, даже если модуль подключен в implementation.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 01:42   #19
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

а я в интерфейсе хочу переменные задать 1 раз, чтобы они глобальными были а не локальными. константы мне нужны в их массивах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 17:38   #20
Eddy
Нуждающийся
 
Регистрация: 24.05.2006
Сообщений: 64
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

А можно ли сделать глобальные переменные вообще?, чтобы, допустим одна переменная была доступна для других юнитов, если они связанны с юнитом,в котором эта переменная инициализируется?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Заблокировать запуск на эмуляторе? Skythrone Основной форум 5 17.12.2009 17:54
Стратегия, как делать? Nex Blitz3D 15 12.01.2009 21:26
Где найти людей? И чо делать? Trilliput Болтовня 15 29.10.2007 13:44
от нечего делать ... unicode 202E jimon Болтовня 4 03.07.2007 22:37
Переполнение impersonalis 2D-программирование 8 16.03.2006 17:25


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com