Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2010, 19:29   #16
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Тесей

Ух-ты, что-то более интересное чем недавний "Ырканоид". Да похоже на Blade of Darkness, а у тебя факелами поджЫгать можно будет и отрывать конечности врагам ? Короче мне нравятся вытянутые текстурки, жду демку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 04.04.2010, 01:45   #17
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
Все обьекты игрового мира, будь то бочки или кувшины принадлежат одному типу обьектов, вопрос: как сделать так чтобы радиус коллизии пивота каждого обьекта был равен размерам меша обьекта?

SBJoker, мне тоже хочется довести дело до конца, кстати о блейд оф даркнес, можно ведь и на базе движка этой легендарной игры делать, благо все скрипты и логика открыты полностью, я даже делал уровни для Б.О.Д.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 11:18   #18
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тесей

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
Все обьекты игрового мира, будь то бочки или кувшины принадлежат одному типу обьектов, вопрос: как сделать так чтобы радиус коллизии пивота каждого обьекта был равен размерам меша обьекта?
Если не хочешь коллизию по полигонам, можно либо вручную давать размер эллипсоида (два параметра у EntityRadius) коллизии каждому объекту, либо проверять через MeshWidth, MeshHeight и MeshDepth. Определять две самые большие из них и в соответствии с этим скейлить эллипсоид (либо просто использовать куб) коллизии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 11:58   #19
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

Пожалуй добавлю дополнительные поля для задания радиуса коллизии
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 12:22   #20
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Тесей

А чем полигональные коллизии не устраивают? Тормозит?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 12:49   #21
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

Не в этом дело, объект типа создается и привязывается к пивоту, у пивота радиус коллизии должен быть равен размерам меша.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 16:18   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Тесей

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
А чем полигональные коллизии не устраивают? Тормозит?
Коллизий полигон-полигон в блице нет и не было никогда
- ваш Кэп
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (04.04.2010), is.SarCasm (05.04.2010), Reizel (05.04.2010), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 04.04.2010, 17:19   #23
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Тесей

А полигон в полигон вообще в блиц запилить можно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 17:21   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Тесей

Нельзя
Есть мешез интерсект но это не коллизия, а только проверка и тормозит жутко
Нужно юзать физдвиги
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hurrit (05.04.2010)
Старый 04.04.2010, 17:29   #25
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Тесей

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Коллизий полигон-полигон в блице нет и не было никогда
- ваш Кэп
Странно, может я как-то не так читал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 17:54   #26
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Тесей

method - collision detection method.
1: ellipsoid-to-ellipsoid collisions
2: ellipsoid-to-polygon collisions
3: ellipsoid-to-box collisions
полигон-полигон нету
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (04.04.2010)
Старый 05.04.2010, 12:37   #27
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Тесей

Неплохо....
Автор-удачи. Смотрица неплохо на данной стадии...если нужна помощь с озвучкой-обращайся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 05.04.2010, 21:38   #28
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

Сегодня посвятил больше полдня анимации персонажа.

Сначала снял все нужные движения на камеру, проиграв сам. Затем перенал с камеры на компьютер видеофайл, затем выделив ключевые кадры анимации зарисовал их. После этого выставил в этих положениях модель.

потом переходил к следующему ключевому кадру.

Готовы следующие анимации:
  1. анимация покоя
  2. анимация ходьбы
  3. анимация удара топором сверху
  4. анимация удара мечом сверху
  5. анимация удара мечом колющий прямой снизу
  6. анимация удара мечом сверху справа

метод показал себя хорошо, а когда я порылся в интернете, то нашел сайтец, http://igrotron.ru/games/metod/, это убедило меня в правильности своих действий.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527

Последний раз редактировалось Артем Валерьевич, 05.04.2010 в 22:50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
Arles (06.04.2010), Arton (06.04.2010), FireOwl (06.04.2010), Harter (06.04.2010), impersonalis (13.05.2010), is.SarCasm (06.04.2010), Nex (06.04.2010), Reks888 (06.04.2010), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 06.04.2010, 18:07   #29
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тесей

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
Сегодня посвятил больше полдня анимации персонажа.

Сначала снял все нужные движения на камеру, проиграв сам. Затем перенал с камеры на компьютер видеофайл, затем выделив ключевые кадры анимации зарисовал их. После этого выставил в этих положениях модель.

потом переходил к следующему ключевому кадру.

Готовы следующие анимации:
  1. анимация покоя
  2. анимация ходьбы
  3. анимация удара топором сверху
  4. анимация удара мечом сверху
  5. анимация удара мечом колющий прямой снизу
  6. анимация удара мечом сверху справа

метод показал себя хорошо, а когда я порылся в интернете, то нашел сайтец, http://igrotron.ru/games/metod/, это убедило меня в правильности своих действий.
Если есть хотя бы 2 цифровые (можно веб) камеры, лучше делай тогда сразу мокап. У меня приятель этим занимается, делает любительский фильм с друзьями, некоторые сцены у него с 3д моделями гуманоидных роботов. В общем вот http://www.ipisoft.com/
Как я уже сказал, нужно как минимум 2 камеры, хотя чем больше будет камер, тем точнее будут записаны движения. Никаких спецкостюмов, никаких специальных комнат с зелеными обоями. Правда программа платная, есть триал на месяц. Можешь и кряк поискать в принципе, если понравится. Или даже купить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (06.04.2010), Arles (06.04.2010)
Старый 06.04.2010, 18:37   #30
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Смех Ответ: Тесей

Спасибо, скачал я такую программу, есть, но мокап не хочу, да и кстати по моему у меня полная версия, если нужно могу залить куда нибудь,

сегодня к ночи планирую опробовать боевую систему на тестовом уровне АРЕНА.
А также введу гуи и выбор оружия.

__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.04.2010), Amatsu (06.04.2010), Arton (07.04.2010), Fatalix3d (06.04.2010), FireOwl (06.04.2010), Nuprahtor (06.04.2010), Randomize (19.04.2010), Reks888 (06.04.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com