Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.09.2005, 18:05   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
вот мучаюсь... кубик 1,1,1 в блице примерно гдето от 1.7,1.7,1.7 до 1.85,1.85,1.85 в ode

так какое правильное соотношение ?
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2005, 19:09   #2
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
мммда чесно сказать даже

опытным путем надо...

посмотрим туториал:

	x# = Rnd(.5, 4)
	y# = Rnd(.5, 4)
	z# = Rnd(.5, 4)
	cr = Rand(255)
	cg = Rand(255)
	cb = Rand(255)
	g.TODEGeom = New TODEGeom
	g\body = ODE_dBodyCreate()
	g\geom = ODE_dCreateBox(space, x#, y#, z#, 1)
	ODE_dGeomSetBody g\geom, g\body
	g\mesh = CreateCube()
	ScaleMesh g\mesh, .5, .5, .5
	ScaleEntity g\mesh, x#, y#, z#
	EntityColor g\mesh, cr, cg, cb
тут сначала скалится меш до половины а потом скалится все это дело (и Entity в блице и объект в ОДЕ) по одинаковым коэффициентам... думаю это и будет решением проблемы...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2005, 19:43   #3
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Реакционный вариант:
А может не используй ОДЕ вообще. Помнишь как у меня была устроена подвеска шасси в авиасиме? Думаю, для аркадных гонок самое оно. И ИМХО быстрее работать будет, только коэфициенты нужно перебрать. Останется сделать только откок при ударе о препятствия, но это через иннерции по идее делается. В простейшем варианте, когда препятствия вертикальные: Vx=Vx-V*Sin(DYaw), где ДЯв- угол от центра машины на точку коллизии с вертикальным препятствием...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2005, 19:59   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
да мне kai предложил через ode делать :o
я типа подумал потом еще раз подумал
ну типа... хотя :o''
вообщем переделал пример - подкоректировал подвеску
помучал инерции
более-мение ездит



ps. ну очень мне нравятся смайлики на етом форуме )
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ораничение размеров модели мд 2 в блице RlexGm 3D-программирование 4 15.11.2009 15:39
ХЭЛП! Считывание размеров JPG L.D.M.T. Blitz3D 2 30.07.2009 00:09
Изменение размеров картинки DeMoNN Программирование 4 26.03.2009 14:12
Соотношение количества полигонов... AnRee 3D-программирование 6 12.10.2005 13:19


Часовой пояс GMT +4, время: 22:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com