Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 2

Результаты опроса: Хотели бы вы участвовать в джем-сейшене?
Да 11 52.38%
Нет 10 47.62%
Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2010, 16:26   #46
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
А наличие небольшого колличества некубических объектов это ничего?
Я думаю что это допустимо. Главное - сохранить примитивизм объектов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (30.10.2010)
Старый 03.11.2010, 23:04   #47
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Firefly Sanctuary близка к завершение, и если повезет, выложу игру в срок.
У кого какие успехи?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
DeeJex (03.11.2010), Gector (03.11.2010), Reks888 (04.11.2010)
Старый 03.11.2010, 23:23   #48
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

X-Person готова на 70%. Должна выйти седьмого числа.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (03.11.2010)
Старый 03.11.2010, 23:25   #49
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

У меня полный провал: я переоценил возможности блица и свои навыки ориентирования в большом сложносочиненном коде, относительно большие игры на нем писать геморно, пришлось придумывать новый концепт, который бы было легко реализовать на блице. И оказался новый концепт в десятки раз необычнее и интереснее. Главное успеть все сделать за 3 дня и 4 ночи...
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (03.11.2010)
Старый 04.11.2010, 00:45   #50
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
У меня полный провал: я переоценил возможности блица и свои навыки ориентирования в большом сложносочиненном коде, относительно большие игры на нем писать геморно, пришлось придумывать новый концепт, который бы было легко реализовать на блице. И оказался новый концепт в десятки раз необычнее и интереснее. Главное успеть все сделать за 3 дня и 4 ночи...
Неа....главное правильно код организовывать.
На блитце было немало больших игр(намного больших чем просто проект на несколько дней).

Правь свой стиль кода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
Dream (04.11.2010), Randomize (04.11.2010)
Старый 05.11.2010, 03:37   #51
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Дайте угадаю.
Те, кто делает клон майнкрафта, создают кубы примерно так:
CreateCube() а потом удивляются, почему так тормозит?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Dream (05.11.2010), Hurrit (05.11.2010)
Старый 05.11.2010, 10:47   #52
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 11:38   #53
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.
Ты не поверишь, но UE3, CE3 и прочие мего-движки тоже начнут загибаться на 8000 дипах.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (05.11.2010)
Старый 05.11.2010, 13:04   #54
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Ну вот, Дотсквид опередил со срывом покровов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 14:12   #55
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Почему же. Верю. Но я тут не сравниваю блиц ни с чем. И боже упаси не поливаю его грязью))). Я о возможности реализации майнкрафта на нем. Проехали. Об этом уже много сказано.
Проект кстати уже готов).
Готовлю релиз).
UPD: Игра выйдет сегодня в 19:00 (+/- 30 минут) по московскому времени.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (05.11.2010)
Старый 05.11.2010, 15:39   #56
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Я о возможности реализации майнкрафта на нем.
Качаем http://pax-games.narod.ru/Bombers3D.htm смотрим почему не тормозит. Это же блиц! Так же и майнкрафт на блице можно сделать, а уш с Xors тем более. Если интересно как? То жмем на F10. Конечно не 8000. Там всего 64х43 где-то. но 100х60 работало тоже без проблем в последней версии.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen (13.01.2011)
Старый 05.11.2010, 16:17   #57
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

А че ссылки на булку нет? =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 16:42   #58
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
А че ссылки на булку нет? =)
У меня от того сайта не осталось ни имени пользователя ни пароля. Удалил бы давно. А на булке нету, потому что не доделал проект. Исходники сдохли в месте с жестким диском.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 17:40   #59
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Качаем http://pax-games.narod.ru/Bombers3D.htm смотрим почему не тормозит. Это же блиц! Так же и майнкрафт на блице можно сделать, а уш с Xors тем более. Если интересно как? То жмем на F10. Конечно не 8000. Там всего 64х43 где-то. но 100х60 работало тоже без проблем в последней версии.
Попытаюсь объяснить более понятно.
20х20=400
20х20х20=8000... Жаль не доделал).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 18:29   #60
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Дык, в 3д оптимизировать не большая проблемма. Во первых там полюбому используется инстансинг. Во вторых, там никак не будет каждый цикл пробегаться по ВСЕМ кубам. Загороженные с 6 сторон кубы, вообще никак не будут участвовать в просчётах, ни в рендеринге, ни где. Таким образом вы касаетесь Только того что находиться крайнее. При этом я бы не рендерил кубы, я бы рендерил как массив. Например если это 2х2х2 земля, это не 8 кубов, это один куб для рендеринга. А учитывая что ты не можешь копать на расстоянии, так вообще они тоже не будут ну никак считаться.
Вода та же, там льётся и считается вторым потоком (как и лава).
Вообще там много логически простых вещей, и оптимизаций, которые сильно снижают нагрузку на процессор!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com