Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.11.2012, 11:52   #16
Jabberwock
AnyKey`щик
 
Регистрация: 16.11.2012
Сообщений: 2
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Жду воскресенья.

Кстати, монстры периодически показывают белый кадр - видел у импа и еще у кого-то.
А можно как-то отключить интерполяцию текстур, чтобы видеть четкую картинку? Размер-то все равно не меняется.

У нас как-то форум лежал два месяца, я был в отъезде и не мог поправить. Очень много ценного погибло и много народу ушло. До сих пор обидно. Как темные века в истории человечества )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (16.11.2012)
Старый 16.11.2012, 20:01   #17
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Эх, Славон раньше времени выложил, я ему помнится даже редактор секторный писал, чтобы уровни не тайловые были, а какие угодно...
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 17:43   #18
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Итак, выложил версию 0.13.2b

Doom2d 0.13.2b


Изменения/добавления:
- добавлено меню (пока что в настройках можно менять громкость звуков/музыки, управление игрока (не на все клавиши только, на основной ряд букв и цифр));
- добавлена музыка(пока только мелодия в меню, и одна единственная мелодия для всех карт, потом конечно же будет для каждой карты своя мелодия);
- у монстров, игрока и оружия теперь разные слои прорисовки;
- добавлен триггер выхода с уровня (темно-красный квадрат);
- добавлены зачатки сингл-плеера (2 карты с банальным переходом между ними);
- убраны проскакивающие иногда белые фреймы у монстров (могут ещё конечно проскакивать, но теперь еще режже чем было);
- выбор карт (в New game->Start map);
- разделение руки и пилы на разные слоты;
- назначение оружия на отдельные кнопки (вернул пока что на цифры, потом сделаю назначение клавиш в настройках);
- добавлен итем инвизибла;
При первом включении управление какое и было в первой версии, можете поменять в настройках.
Жду отзывов, замечаний, бесконечной ругани о моём криворучии...


Заметка по редактору: при запуске надо ввести название уровня. Если уровень существует - он будет открыт для изменения, если не существует - то будет создан.
Так же, на цифрах основной клавиатуры выбирается тип того, что мы ходим добавить. На + и - меняются элементы выбранного типа. Левая кнопка мыши - добавить элемент на карту, правая кнопка - убрать. Убираются только элементы текущего типа. Редактор будет меняться от раза к разу, надеюсь что в лучшую сторону
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 18.11.2012 в 18:48.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 22:12   #19
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Если резко развернуться с бензопилой в руках:
бензопила останется повёрнута в предыдущем виде, но в текущем положении поворота игрока

примерный рис:
     @
88===|
    _/\
88 - это ручка бензопилы, т.е. игрок временно держит её за резцы

наверное сначала меняется позиция картинки, а потом только она разворачивается под взгляд игрока

да и все оружия

проект норм
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо LLI.T.A.L.K.E.R. за это полезное сообщение:
impersonalis (19.11.2012), St_AnGer (18.11.2012)
Старый 19.11.2012, 23:50   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Не забывай пожалуйста скрины выкладывать с обновлениями..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (30.11.2012)
Старый 30.11.2012, 13:02   #21
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Доброго времени суток, Булчане.

Только что забацал новую версию. Собственно вот она:

Doom2d v0.13.6a vs.rar

Изменения/добавления следующие:
- в корне перелопачен редактор, теперь хотя бы юзабелен более-менее;
- добавлена стрельба дробью шотгану/двустволке;
- рестарт уровня при нажатии клавиши (вверх, пробел, энтер) после смерти;
- добавлено небольшое количество текстур стен (добавлять можно вручную при желании, могу написать как);
- изменена активация монстров (сильно лучше не стало);
- монстры стреляют прицельно;
- монстры видят игрока только в определённом сектре (от -35 до 35 градусов по направлению взгляда монстра);
- добавлен стрейф при ходьбе (идёшь в одну сторону, а смотришь в другую). Забыл только лунную походку сделать при стрейфе (чтоб шагал в обратной последовательности), будет в следующей версии;
- броня нынче работает, наконец то.
За редактор выражаю спасибо Кирпи4'у. Редактор основан на том коде, который он мне дал (принцип использования сетки, моя старая сетка была убога).
Проблема с интерфейсом всё та же осталась, с ним ещё ничего не делал.

Несколько скриншотов:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: LevelEditor.png
Просмотров: 1244
Размер:	212.4 Кб
ID:	18199
Нажмите на изображение для увеличения
Название: menu.png
Просмотров: 1223
Размер:	165.9 Кб
ID:	18200
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot001.png
Просмотров: 1256
Размер:	383.1 Кб
ID:	18201
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot002.png
Просмотров: 1278
Размер:	235.5 Кб
ID:	18202
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot003.png
Просмотров: 1225
Размер:	182.7 Кб
ID:	18203
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
Arton (30.11.2012), DStalk (26.04.2013), LLI.T.A.L.K.E.R. (02.12.2012), Nex (30.11.2012), pax (30.11.2012)
Старый 20.04.2013, 11:27   #22
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Всем привет
Заинтересованных конечно было мало, но проект всё равно по чуть чуть продвигается Последние два месяца им не занимался, времени не было. Сейчас работы возобновлены

Относительно последняя версия:
Doom 2d 0.16.4a

Многое было добавлено, исправлено, переписано.

Список того, что было когда то давно запланировано, и было реализовано:
- добавить двери
- добавить кнопки
- добавить триггер ограничения ходьбы монстров
- отбалансить ещё раз
- сделать стрельбу bfg как в Doom II
- сделать активацию дверей от игрока, кнопок, смерти монстров
- добавить возможность делать сразу открытые двери
- добавить таймеры дверям
- сделать атаку Archvile, и добавить ему возможность воскрешать монстров с целыми трупами
- сделать оживление трупов на уровне Nightmare
- добавить текстуры из Doom II
- добавить лифты
- добавить воду
- научить монстров открывать двери у которых нет ключей и кнопок
- перевод графики в TGA
Скриншоты в аттаче (собственно графически практически ничего не изменилось).

Известная и самая тяжёлая для меня сейчас проблема - выстрелы из огнестрельного оружия попадают в убитых монстров. Этот баг вынужденный, что бы некто Archvile мог видеть убиенного монстра и оживить его (проверяю физиксовым лучом, от сюда и проблема). В скором времени решу эту проблему, надеюсь.
Проблема с резким разворотом и корявым отображением оружия при этом - не решена, чего то я забыл про это.
Ещё один непонятный баг - я не знаю почему, но иногда у меня на нэтбуке всё начинает дико лагать. Интересно как у других. Загрузки все точно правильно реализованы, возможно проблема в очень крутых проверках на игрока у монстров.
Редактор не переписывался, планирую ввести человекопонятный интерфейс в стиле форточек (file, edit и т.д.)

За активную поддержку проекта некоторым кодом и верными мыслями мои благодарности Кирпи4у!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot001.png
Просмотров: 1011
Размер:	218.8 Кб
ID:	19075  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot002.png
Просмотров: 1249
Размер:	117.7 Кб
ID:	19076  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot003.png
Просмотров: 961
Размер:	118.8 Кб
ID:	19077  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot004.png
Просмотров: 1006
Размер:	120.8 Кб
ID:	19078  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot005.png
Просмотров: 1025
Размер:	130.3 Кб
ID:	19079  

__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 20.04.2013 в 12:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
Arton (20.04.2013), DStalk (26.04.2013), Harter (20.04.2013), LLI.T.A.L.K.E.R. (21.04.2013), pax (22.04.2013)
Старый 21.04.2013, 02:41   #23
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Иногда проскакивает белый фон у врагов.

Эти монстры сами с собой дерутся

Иногда не проскочишь через узкие места.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (21.04.2013)
Старый 21.04.2013, 11:07   #24
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Иногда проскакивает белый фон у врагов.

Эти монстры сами с собой дерутся

Иногда не проскочишь через узкие места.
Все монстры друг с другом дерутся, если один из них зацепит снарядом другого

Через какие узкие месте если не секрет?

Апд
Наверно понял про какое узкое место ведётся речь Проход к кибердемону? Я его уже исправил, один лишний квад был просто
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2013, 20:17   #25
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Новый билд готов

Скачать: Doom2d v0.17.2c

Список изменений/добавлений:
- добавлен кислород
- добавлена кислота
- добавлен телепорт окончания уровня (стиль Doom, временно нарисован в Paint :) )
- добавлен берсерк
- добавлен рабочий итем бессмертия
- добавлен антикислотный костюм
- добавлен кислородный балон
- добавлены экраны смерти/бессмертия/берсерка
- измененная система уровней (внешне ничего не изменилось конечно, но внутренне всё работает раза в 2-3 быстрее из за объединения одинаковых типов поверхностей в один сюрфейс)
немного скринов под катом:

Бессмертие:

Антикислотный костюм:

Берсерк:


ну и просто как выглядит окончание уровня


зыЖ второй уровень сделал почти полностью водный. Он пока что почти пустой, тестовая версия.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
DeN_93 (23.04.2013), DStalk (26.04.2013), LLI.T.A.L.K.E.R. (24.04.2013), pax (26.04.2013)
Старый 11.12.2013, 06:21   #26
Doom
AnyKey`щик
 
Аватар для Doom
 
Регистрация: 11.12.2013
Сообщений: 7
Написано 3 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Doom2D (remake)

Мм... Ещё один ремейк. И про него забыли...

Ссылки сдохли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com