Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.07.2010, 07:18   #46
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Hey guys, look at THIS!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (21.07.2010)
Старый 21.07.2010, 08:27   #47
Spiderman
Знающий
 
Аватар для Spiderman
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений
(для 191 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А можно как-то разобрать префаб?
Посмотреть из чего он соткан, например, если подключаешь сторонний префаб и не совсем понятно что ты собственно добавил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 08:50   #48
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.


так чтоли
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 09:07   #49
Spiderman
Знающий
 
Аватар для Spiderman
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений
(для 191 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Все равно не совсем понятно. Как мне, например, с нуля воссаздать префаб Level Attributes?



Там много разных компонентов используется, гизмос, rigidbody и boxcollider в Death Zone...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 09:12   #50
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Создаем пустой объект, вешаем на него все компоненты, затем в специальную папочку создаем пустой префаб и перетягиваем объект с компонентами с Hierarchy в пустой префаб в Project
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Spiderman (21.07.2010)
Старый 21.07.2010, 11:05   #51
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

а как сделать камеру как в нормальных играх от третего лица:
чтоб когда камеру крутиш вокруг чело, и камера задевае стену, она не проходила сквозь неё и не останавливалась, а приближалась к челу?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 11:06   #52
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
так чтоли
Нафига выкладывать в сеть изображение в формате BMP? У некоторых GPRS!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
burovalex (20.02.2013)
Старый 21.07.2010, 11:10   #53
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
а как сделать камеру как в нормальных играх от третего лица:
чтоб когда камеру крутиш вокруг чело, и камера задевае стену, она не проходила сквозь неё и не останавливалась, а приближалась к челу?
Делай рейкаст в сторону где камера, и если там встретишь препятствие - то ставь камеру ближе него.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (21.07.2010)
Старый 21.07.2010, 12:34   #54
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Нафига выкладывать в сеть изображение в формате BMP? У некоторых GPRS!
странно, а я .jpq заливал...
-----------------------------------
Прдолжает тему "Фак по Юнити"
Следующий вопрос: можно ли модернизировать (изменять) стандартный ланшафт в юнити? (напимер чтоб воронку от взрыва сделать)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 13:01   #55
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Прдолжает тему "Фак по Юнити"
Следующий вопрос: можно ли модернизировать (изменять) стандартный ланшафт в юнити? (напимер чтоб воронку от взрыва сделать)
Высоту вроде менять можно, текстуру фиг знает
TerrainData.SetHeights
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (21.07.2010)
Старый 21.07.2010, 13:14   #56
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Here
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
den (21.07.2010), pax (21.07.2010)
Старый 21.07.2010, 15:50   #57
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Интересно, что в справке пр alphamap и ее слои ничего не описано... не значет ли это, что что данные свойства могут измениться в будующей версии юнити?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 20:15   #58
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вот первое чего не хватает в юнити - 2d системы частиц. Мне необходима возможность отрисовать частицы поверх 2d изображения. Но к сожалению не вижу вариантов кроме: отрисовать частицы в текстуру и отрисовать эту текстуру после всего 2d. Либо написать свою систему 2d частиц...

Есть у кого какие идеи по этому поводу? Может кто видел наработки?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 20:17   #59
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

То есть чтобы партиклы показывались поверх окон GUI?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 20:19   #60
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Чтобы партиклы рисовались поверх всего, что нарисовано в OnGUI()
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 18:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com