Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2008, 22:23   #1
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
PhysX и и полёт.

Народ, кто нить смарел сэмпл как стоит пирамидка из кубов и ты стреляеш кубами... сэмпэл CCDSkeleton. вообщем там камера стоитв 1 месте без передвежение и кубы летят (при выстреле) в 1 и туже точку, ну или в разные, вообщем вот суть вопроса, я вот сделал управление камеры, и как сделать чтобы куб летел туда, куда смотрит камера...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 11:56   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PhysX и и полёт.

Узнавай вектор(TForm функции) между созданием куба, и точкой цели (CameraPick).
И применяй силу на кубик с этим вектором * -1.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 14:53   #3
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX и и полёт.

спс, а кста ещё вопрос, ктонить знает где мона поучится, ну или скачать учебники журналы пасобия и т.д. по ФизикС'у??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 15:03   #4
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Re: PhysX и и полёт.

Сообщение от JeSss Посмотреть сообщение
спс, а кста ещё вопрос, ктонить знает где мона поучится, ну или скачать учебники журналы пасобия и т.д. по ФизикС'у??
пасобия- это те к старости пригодиться
А вообще негда. Почемуто на эту тему вообще мало статей.
Если хочеш освоить- там есть около 50 примеров- юзай
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 15:04   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PhysX и и полёт.

Rubux.Net
Заходи, там всё
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 16:52   #6
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ответ: PhysX и и полёт.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Узнавай вектор(TForm функции) между созданием куба, и точкой цели (CameraPick).
И применяй силу на кубик с этим вектором * -1.
Кста, насчёт этого не совсем понял...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 17:13   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PhysX и и полёт.

JeSss, Получи сперва вектор направления от точки создания пули к точке куда целится камера, затем применяй силу по
(координата_вектора(поочереди x,y,z) * сила_выстрела * -1)
К каждой координатной оси.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 17:41   #8
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: PhysX и и полёт.

Сообщение от JeSss Посмотреть сообщение
Народ, кто нить смарел сэмпл как стоит пирамидка из кубов и ты стреляеш кубами... сэмпэл CCDSkeleton. вообщем там камера стоитв 1 месте без передвежение и кубы летят (при выстреле) в 1 и туже точку, ну или в разные, вообщем вот суть вопроса, я вот сделал управление камеры, и как сделать чтобы куб летел туда, куда смотрит камера...
Оч просто, как сказал МоКа- узнавай напровление через ТФром, и когда прикладывашь силу к кубику- напровление(NX,Ny,NZ) бери из ТФрома
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 20:47   #9
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX и и полёт.

извините, но я просто ФизикС ток недавно стал изучать, поэтому многова не знаю... там же и функции по другом пишуца и т.д. вообщем( поэтому и хотел скачать чёнить чтобы функции обьясняли, у меня был такой, ток на Ньютон...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 21:08   #10
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: PhysX и и полёт.

Найди строчку в том семпле где к кубику применяеться сила, так вот там и нужно это подставить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 22:00   #11
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX и и полёт.

А где эта функция?

Последний раз редактировалось JeSss, 08.02.2008 в 17:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 17:28   #12
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX и и полёт.

Блин, народ, помогите камеру настроить, мне с этой функцией друг помогал, я когда эксперементировал то думал дело в поворотах камеры, и чёто сделал не так что камера опять не поворачиваецо мышкой... помогите плиз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 14:05   #13
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX и и полёт.

жаль...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 08:29   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PhysX и и полёт.

Как помоч?
Джэсс, с такой аватаркой далеко не уйдёшь
В общем, не помогут тебе, во первых потому что ты садишся на шею и клянчишь хлеб.
Во вторых потому что ты не выразил проблеммы.
В третих ты перестал старатся исправить сам.
В четвёртых, с такими темпами ты будешь обречён на пожизненое нубайчество и сидение в пелёнках по конец своих кодерских, дней.

Давай уже, заканчивай это детство, пора расти, и занятся самостоятельным развитием. Кодинг - это не игра, это не прикольно, это искуство, а искуство - это труд, в котором результаты - редкая радость, после долгих и тихих ночей, стучания подушечек пальцев, по клавиатуре.
Давай уже, Твори!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Arles (25.10.2009), tormoz (10.02.2008)
Старый 10.02.2008, 11:47   #15
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX и и полёт.

А причём тут аватара?))) Просто ЭМИНЕМ прёт..
А насчёт ФизикСа что ты написал, ябы творил, но тема в том, что я функции не знаю в ФизикСе, так бы я хотьбы запоминал их (в кусочках кода) а так мне не у кого спрасить, не где прочитать..(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PhysX SAF Библиотеки 18 15.09.2010 22:36
physx car+TCP 3dr1aN Blitz3D 4 29.08.2009 16:04
Синхронизация PhysX Mr_F_ Blitz3D 19 01.08.2009 00:00
PhysX .NET -=Jack=- C++ 6 03.02.2009 18:21
Physx jimon C++ 3 02.03.2006 22:34


Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com