Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.02.2009, 00:13   #76
abcdef
Знающий
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 299
Написано 71 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: The Maze

переписал версию программы для работы со своей библиотекой RGB-массив. (все исходники упакованны в jar-файл)

для работы на motorola пришлось:
1. закомментировать строки вывода заднего фона
2. уменьшить высоту рисуемого экрана до 64 точек
3. сократить кол-во рисунков до 13 шт. (в дальнейшем прийдется отказаться от спрайтов ракурса)

добавлено:
1. открывающиеся двери по кнопке GA_GAMEA.
2. игрок стреляет огненными шарами, которые убивают солдат или ломают двери.
__
алгоритм работает в 2-3 раза быстрее моей предыдущей версии, но медленно на motorola v3i, необходимо оптимизировать работу с памятью, и лишними вычислениями... неплохо если кто-нить сделает интересную логику противников
Вложения
Тип файла: zip r3d.zip (39.6 Кб, 580 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 06:32   #77
Serg153
Нуждающийся
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 93
Написано 8 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: The Maze

>>неплохо если кто-нить сделает интересную логику противников
я попробую... но...
мне кажется, что пока - Стрелялку на телефоне хорошую незаделать...
чисто изза управления прицелом(игроком) - так как у мобилки нету мыши =)
может на сенсорных экранах чтонить и получится...
а тут - представь, выходит из двери солдат (видит тебя - открывает огонь - и сообразно своему АИ начинает перемещаться(укрываться) от твоих пуль... пока ты стрелочками донажимаешь его в прицел(центр экрана) он тебя раз 20 убьёт...
а если противник будет тупо стоять и время от времени постреливать - то тут уже тебе это быстро надоест...
---
я попробую реализовать 2 алгоритма Противников
- активный поиск(Пока "жизнь" > 10..20, бот будет "искать" игрока и при появлении его в поле видимости открывает огонь...< 10..20 жизни - убегать от игрока
- пассивный - стоит ждёт - пока или игрок не выстрелит рядом(или непокажется в поле зрения) - стреляет - при возможности вправо влево перемещается (рандмоно) - опять стреляет....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 11:56   #78
abcdef
Знающий
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 299
Написано 71 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: The Maze

ты прав Serg153 - управление в мобильнике своеобразное...
___
рекомендую скачать досовскую игру catacombs 3d, там простые, но в тоже время хорошо продуманные противники. Для более-менее нормального AI также нужен алгоритм нахождения нахождения кратчайшего расстояния.
___
нужно заменить умножения/деления на логические сдвиги, буду рад любым предложениям по оптимизации в j2me в особенности для motorola.
___
корень квадратный нужен для нахождения дистанции между двумя точками на плоскости (из формулы: квадрат гипотезы равен сумме квадратов катетов)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 11:05   #79
Serg153
Нуждающийся
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 93
Написано 8 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: The Maze

>>...по оптимизации в j2me ...
>>..нахождения дистанции...
мммм.. а дистанция нужна для определения какую стену рисовать?
вертикальную или горизонтальную?
к примеру - до ВертСтены по х 3 по у=4, до гориз стены по х=5 у=4
1 -если просто использовать квадраты расстояний 3*3+4*4=25 5*5+4*4= 41
т.е. рисуем вертикальную стену так как она ближе(25<41) - можно и без корня квадратного обойтись
2 - попробовать вообще без Квадратов типа 3+4=7 5+4=9 снова рисуем верт стену т.к. 7<9...
~~~
попробовать оптимизировать кол-во интераций(глубину луча) -
исходно принимаем что макс длина лабиринта = 64 клетки
Но - при про прорисовке на такую длину стена будет в виде 1..2х пикселей...
тут конечно поэксперементировать - но ограничить максимальный перебор стен до 5-10-15... если стена дальше то отрисовать тёмно серой вертикальной полоской(типа в тени)...
и описать ограничение для дизайнера уровней, что максимально большая комната(видимый участок) не больше например 6 клеток, условно:
*******
*
*******
~~~
опять же расстояние до клеток, нужно для определения коэффициента масштаба выводимой стены - попробовать создать таблицу возможных растояний - с коэфициентами (расчитать и считывать из файла заранее или в програме инициализации игры)
например макс видимое поле 10 клеток - значит массив - вернее 2 массива будут размерностью(10+10=20) и [64+64]
то индекс в массиве будет расчитывать [x+y] - это расстояние в Больших клетках - [x1+y1] это координаты игрока в клетке....
и множитель выводимой стены будет равен m1[x+y]+m2[x1+y1]
типа такого?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 11:45   #80
abcdef
Знающий
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 299
Написано 71 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: The Maze

Serg153 здесь немножко по другому (надоб разобраться в исходнике),
корень квадратный-вспомогательная функция для сортировки/отрисовки спрайтов,
луч из глаз всегда останавливается при достижении стены и ни когда не должены уходить дальше 64 клеток
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 20:18   #81
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: The Maze

to abcdef:
Класс! Респект тебе!
Интересно получилось, только, вижу, ты так и не вдавил дверь... Не получается?
А я ведь не успокоюсь, пока дверь не вдавлю!
Все хожу, шаманю с бубном, брожу вокруг да около... А для чего нужны переменные u и v, а также u1 и v1? Можешь объяснить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 18:48   #82
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: The Maze

Фух, наконец-то! Десятки бессонных ночей наконец-то дали свои плоды!!
Доделал я все-таки эти двери!
Итак, что мы имеем:
1. Двери теперь вдавлены внутрь стен наполовину.
2. Двери могут быть полупрозрачными (со сквозными дырками там и т.д.).
3. Все-таки мой алгоритм нахождения квадратного корня для целых чисел почти в 2 раза быстрее твоего, abcdef! Сам на эмуляторе проверял. А потом и на телефоне. Вот.

Serg153, Что там с AI солдат? Ходют они у тебя уже или все еще нет?
Вложения
Тип файла: zip r3d_td.zip (145.8 Кб, 569 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
abcdef (09.03.2009)
Старый 09.03.2009, 12:24   #83
ASMjavaC
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 26
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: The Maze

я так понял это все не 3д (не jsr184) а так сказать проекция 3д на 2д плоскость

не бейте но алгоритм текстур не идеален (см. ниже)
неая пилообразность.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: iskazheniya.gif
Просмотров: 661
Размер:	7.4 Кб
ID:	5508  Нажмите на изображение для увеличения
Название: pila.gif
Просмотров: 694
Размер:	4.2 Кб
ID:	5509  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 13:00   #84
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: The Maze

ASMjavaC
любое 3д это проекция 3д координат на 2д плоскость
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 15:24   #85
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: The Maze

юзать сглаживание?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 15:55   #86
ASMjavaC
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 26
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: The Maze

jimon
да извеняюсь не та и не о том спросил...
меня интересует jsr184-почему его не используют (я так понял это помогает 3д какраз спректировать на 2д чтобы не замарачиваться)
а тут я смотрю делают "движки" и "отображения 3д-2д"

impersonalis вы про пилообоазность? не вдавался в подробности но помойму "немного неправильный" алгоритм текстур
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 17:03   #87
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: The Maze

to ASMjavaC:
>я так понял это все не 3д (не jsr184) а так сказать проекция 3д на 2д >плоскость
Ну да. Это все рэйкастинг.

>не бейте но алгоритм текстур не идеален (см. ниже)
>неая пилообразность.

Да, знаю. А сделать ничего не могу. Не понимаю я, в чем причина!

>меня интересует jsr184-почему его не используют
Насколько я знаю, MIDletPascal не позволяет использовать jsr184.
Да и зачем? Jsr184 тут нафиг не нужен и "true-3d" в играх этого типа никогда не используется. Да и по ходу, в данном случае рэйкастинг будет работать быстрее аналогичной игры, но построенной на jsr184. Вот.

to impersonalis:
> юзать сглаживание?
Не нужно. Здесь надо просто подкорректировать вывод текселей на экран.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 17:28   #88
ASMjavaC
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 26
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: The Maze

Да и зачем? Jsr184 тут нафиг не нужен и "true-3d" в играх этого типа никогда не используется.Да и зачем? Jsr184 тут нафиг не нужен и "true-3d" в играх этого типа никогда не используется.
Согласен.. даже игры переделаные на дос намного меньше весили и намного быстрее (хотя графика оставляла желать лучшего)
но для мобилы это актуально все понял.
(хм а смысл jsr184 в чом)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 18:33   #89
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: The Maze

to ASMjavaC:
> (хм а смысл jsr184 в чом)
Во всем, кроме FPS игр. Я так думаю.
Jsr-184 пригодился бы, ну например, в создании гонок. Или космического симулятора. А можно еще и какой-нибудь квест в стиле Alone In The Dark забабахать! Ну и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 18:36   #90
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: The Maze

ASMjavaC, impersonalis, jimon, поможете в написании этой проги? Людей очень не хватает!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com