Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2012, 18:22   #16
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: CodeTanks



Не подскажите чяднт?

апд. Все, пофиксил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 23:00   #17
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: CodeTanks

http://russianaicup.ru/game/view/5643
Oo Холи - молоток. Смело такой бандурой управлять.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 11:32   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Я с Вами теперь! ник PAX

PS: езда задом что-то не выходит), UPD: вроде поехал задом)

http://russianaicup.ru/game/view/9363 нас замочили!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (31.10.2012)
Старый 31.10.2012, 12:27   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сайт конкурса упал
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 14:26   #20
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: CodeTanks

pax, у меня работает. Почему у тебя вместо языка программирования отображает знак вопроса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 14:44   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Заработало, падало на 5-10 минут наверное. У меня C#.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (31.10.2012)
Старый 31.10.2012, 20:11   #22
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: CodeTanks

И меня записывайте.
Отослал небольшую вариацию на тему стандартного примера. Ник SYPIAC.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 20:19   #23
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: CodeTanks

pax, SYPIAC, не могу создать бой с вами, потому что вы добавили проекты после меня. Тупое ограничение какое-то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 20:40   #24
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Аналогично не могу добавить SYPIAC в бой
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 20:48   #25
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Как самый младший, смог всех добавить. Вот он - первый булкобой.
http://russianaicup.ru/game/view/12577
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
Dzirt (31.10.2012), HolyDel (31.10.2012), pax (31.10.2012), Phantom (31.10.2012)
Старый 31.10.2012, 20:48   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

По итогам последних двух боев я лох)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 21:25   #27
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Я тоже недалеко ушёл, но уже есть мысли по усовершенствованию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 23:29   #28
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: CodeTanks

еще один булочный бой:
http://russianaicup.ru/game/view/13984
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Dzirt (31.10.2012), Harter (01.11.2012), pax (01.11.2012), Phantom (01.11.2012)
Старый 31.10.2012, 23:35   #29
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сквиду не фартануло....начало боя он провёл дерзкое)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 06:37   #30
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: CodeTanks

А не подскажете, как там считается дистанция? Допустим мне нужно получить дистанцию от одного угла мира, до противоположного (диагональ то есть). Справедливо ли будет высчитывать по теореме пифагора:

диагональ_мира = кадратный_корень ( ширина_мира * ширина_мира + высота_мира * высота_мира )

, где ширина мира и высота мира - это world.getWidth() и world.getHeight() соответственно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com