Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2012, 05:15   #1
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Думаю название темы говорит само за себя.
Лично я начал где-то в 12, когда о GameMaker'e с друзьями узнал. Хотя, почти сразу забросил, но первый опыт был тогда
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 05:49   #2
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,704 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Когда блитц3д версии 1.6 появился на диске Создай свою игру от, кажется, Триады

Последний раз редактировалось Amatsu, 06.02.2012 в 10:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Harter (06.02.2012), Wegox (07.04.2012)
Старый 06.02.2012, 05:55   #3
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,175
Написано 601 полезных сообщений
(для 2,168 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

В пятом классе. Правда тогда это было перепечатывание кодов для "Сюбора". Серьёзно взялся за это в 2004. Начал с флэша.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
Harter (06.02.2012), Reks888 (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 06:21   #4
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Тоже в 12, перепечатал тутор Scaven'a в блиц3д, рассказал всем друзьям, поменял значение паре переменных и до 14 лет свалил оттуда.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 06:24   #5
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 772 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Когда у отца выпросил книжку по Game makery, я о ней в каком-то игровом журнале вычитал) А затем брат принес диск с блитцем и примерами к нему и тогда-то все началось)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Harter (06.02.2012), IgorOK (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 06:32   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

2003 год, появился диск с уроками по OpenGL на делфи, на нем как ни странно был Blitz3d 1.67 вроде, следовательно 2003 -1983 = 20
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 06.02.2012 в 07:45.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Harter (06.02.2012), SBJoker (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 06:45   #7
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,921
Написано 3,411 полезных сообщений
(для 9,319 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Аналогично братюнь...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Harter (06.02.2012), IgorOK (06.02.2012), pax (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 07:13   #8
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 893
Написано 475 полезных сообщений
(для 1,462 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Лет в 10-11 у меня появился диск с демоверсией блицбейсика, и изучал её анальными тыками, пока через джва года не появился инет. А до этого ещё до школы пытался делать квесты на паверпоинте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nerd за это полезное сообщение:
Harter (06.02.2012), IgorOK (06.02.2012), Reks888 (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 07:51   #9
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Мне 12.
Гуляли с Мамой.
Зашли в магазин.
Увидел диск:

Выпросил.
С одношкольником нарисовали уровни (вид сверху).
Сделали половину первого уровня в "мощной программе для создания FPS игр" с немцами.
Перестреляли всех немцов.
Вспомнили, что игра-то не про немцов должна быть.
Не разобрались как вставлять свою медию.
Разобрались.
Поняли, что мы не умеем делать медию.
...
Короче, закончилось все, когда его позвали домой.

Вот. С тех пор я официально геймдевелузер.

А сурьезно увлекся... эмм... Пожалуй, этого еще не случилось.

Последний раз редактировалось Harter, 06.02.2012 в 09:57.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
FireOwl (07.02.2012), IgorOK (06.02.2012), impersonalis (06.02.2012), Reks888 (06.02.2012), St_AnGer (07.02.2012)
Старый 06.02.2012, 09:09   #10
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Впервые столкнулся лет в 15, когда нашел на диске-приложении к Компьютерре, кажется, Game Maker то ли 6, то ли 5 версии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 09:47   #11
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,175
Написано 601 полезных сообщений
(для 2,168 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Сообщение от Harter Посмотреть сообщение
Мне 12.
Гуляли с Мамой.
Зашли в магазин.
Увидел диск:

Выпросил.
С одношкольником нарисовали уровни (вид сверху).
Сделали полпервого уровня в "мощной программе для создания FPS игр" с немцами.
Перестреляли всех немцов.
Вспомнили, что игра-то не про немцов должна быть.
Не разобрались как вставлять свою медию.
Разобрались.
Поняли, что мы не умеем делать медию.
...
Короче, закончилось все, когда его позвали домой.

Вот. С тех пор я официально геймдевелузер.

А сурьезно увлекся... эмм... Пожалуй, этого еще не случилось.

Кул стори бро. Тоже поподробнее распишу:

После "Сюбора" я забил, на некоторое время, на игры.

Далее купил 3ds max. Притом вышло это совершенно случайно. Сначала я хотел купить диск с "конструктором игр", но его, оказалось, уже купили и ради забавы я взял макс. Пришёл домой (попутно успев подскользнуться и упасть ) и поигрался. Некоторое время делал мультики (правда тогда и понятия не имел как их рендерить).

Интерес возобновился, когда я попросил диск с Flash'ем у преподавательницы по информатике. Это был первый раз когда удалось действительно что-то сделать и это "что-то" ещё и понравилось людям.
Первым проектом была "Избивалка", в которой можно было поколотить, побить током, провернуть в мясорубке одну нашу училку. Потом были ещё две части "Избивалки". Помимо неё у нас была ещё пара проектов. Один из них "Полигон". В нем основу процесса составляли порталы. Так же был Pong.
Однако на Flash я так и не научился программировать "с умом" и так же забил. Хотелось делать серьёзные игры.

В этом помогла "Игромания". Я купил её для того чтобы узнать какие игрушки выходят в 2005 году (инет был слабым и повремённым). Оказалось там пишут ещё и о игростроении. В одном из журналов попался адрес сайта небезызвестного ant2on'а. Там я узнал про Dark Basic и Blitz3D. Ну и дальше понеслась...

P.S. События описанные в последних двух абзацах происходили практически параллельно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
Harter (06.02.2012), impersonalis (06.02.2012), mauNgerS (06.02.2012), Mr_F_ (06.02.2012), Reks888 (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 09:59   #12
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Увлекаться в 9-м классе, когда в нашем классе(кабинет информатики) появились 3 девайса ZX-Speсtrum, оснащенные Hi-End системой Proton.
Заниматься с 2008-го года.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 10:47   #13
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Выходит, большая половина как-то случайно начали этим заниматься
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 10:55   #14
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,921
Написано 3,411 полезных сообщений
(для 9,319 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

А как иначе? У нас разве есть школы с геймдевелоперским уклоном? Есть ВУЗы/Университеты по специальности "Геймдев"?

По-моему всё очень логично.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
FireOwl (07.02.2012), IgorOK (06.02.2012), impersonalis (06.02.2012), L-ee-X (11.02.2012), moka (12.02.2012), Nex (06.02.2012)
Старый 06.02.2012, 10:57   #15
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,907
Написано 2,157 полезных сообщений
(для 5,843 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

началось наверное всё с того, что у меня был древний i386 комп с несколькими дос играми, виндой 3.11 и нортон коммандером, делать было нечего, поэтому я дошёл до того, что стал переводить досовские игры на русский, обнаружив внутри их ехешников текст, и поняв, что новый текст не должен превышать старый по кол-ву символов. было мне тогда лет 10.

потом появился первый пентиум, и появились у меня игры покруче - квейк, хл1, дюк нукем. игры были сложные и страшные, зато у дюка был редактор с кучей возможностей. к нему прилагался большой хелп на английском, и я его читал со словарём. оттуда же первый раз узнал о том, что такое спрайт, о секторной природе их движка, о том что много полупрозрачных поверхностей тормозят. делал разные левелы по настроению.
потом оказалось что у каког-то папиного знакомого есть редактор к хл1 (ворлдкрафт, тогда ещё не назывался хаммером), в нём я тоже некоторое время пытался лепить. было радостно, т.к. в дюке было слишком много ограничений по геометрии, а в ворлдкрафте я даже смог сделать квадратную машину.

учась в совсем начальной школе в то же время, узнал от друга о 3д максе. выпросил у мамы диск с 3им максом, сидел, пытался что-то вырвиглазное делать. тогда ещё делал быдломультики - рисовал кадры на бумаге, некоторые маму просил рисовать, т.к. сам криво, потом она это сканила на работе, а я в адобе премьере (опять же мама научила) монтировал их, двигал чувачков, дополнительно некоторые фоны, включая анимированные, делал в максе, а некоторые в ворлдкрафте (т.к. там готовые текстуры были уже из хл).
раз как-то ко мне пришёл дедушка и показал как можно делать простые программы - с помощью bat-файлов и дос-команд, можно было делать простейшие выводы текста, давать пользователю выбор на какую кнопку нажать, и что произойдёт. бабушка моя тоже работала программистом, я нашёл у неё книги с описанием всех дос-команд и стал делать мега игры, выводящие по сути разные ASCII-картинки в зависимости от нажатых кнопок. я пошёл дальше и решил написать свою операционную систему на бат-файлах . она представляла собой нарисованный символами интерфейс винды с реакцией на разные кнопки.
однажды роясь на харде, обнаружил в какой-то свалке файлов qbasic. почитал его хелп (пришлось опять же затариться словарём), я осознал что это куда круче бат файлов, хотя бы потому что здесь можно символы рисовать ЦВЕТНЫЕ! и даже просто отдельные пиксели! круги и квадраты!
моя нереальная операционная система стала портироваться на qbasic. ввиду беглости прочтения хелпа, это был тотальный говнокод, т.к. я даже не понял, что такое функции, а городил копипастный код, пока его не накопилось на 5000 строк. зато можно было менять цвет рабочего стола и даже создавать пользователей с паролями (использовался собственный алгоритм шифрования - в файл скидывалос N рандомных символов, потом пароль, потом опять N рандомных символов. злой хакер бы ни за что не нашёл где там пароль!).
после этого стали вдруг сильно популярны флешовые мультики, и я по ним пёрся, так что раздобыв флеш5, долгое время ими занимался. программирования особо не делал, только по минимуму. опять же иногда использовал макс для каких-нибудь элементов, но в целом был дерьмовейшем моделлером.
параллельно я был читателем журнала ][акер (~c 11 по 17 лет) и случайно приметил там рекламу дарк бейсика со словами типа СОЗДАВАЙ СВОИ 3Д ИГРЫ. я был впечатлён и раздобыл дарк бейсик. но всё ещё будучи на древнем компе, не имел 3д ускорителя, в результате чего о 3д пришлось на время забыть и делать 2д, в результате чего я сделал гоночки на спрайтовых машинах, точнее машины можно было водить влево-вправо стрелочками, и они рисовались на фоне лупа проезжающей мимо дороги, надо было объезжать препятствия, выезжающие издали.
через некоторое время у меня появился пень2 с первым 3д ускорителем (рива 12, и я стал переделывать примеры дарка.
параллельно моя мама рассказала мне, о том что её друг сделал сайт по блиц3д (! интересно, кто это был?), сайт был небольшой и вроде бы на народе. я почитал про блиц, решил что это круто, получил демку блица и стал её мучать. долгое время просто переделывал примеры, потом начинал несколько проектов, но забивал.
пытался делать отдельные ништяки типа эффекта ленс фларе или теней.
потом (классе в 9м) познакомился с товарищем, которого обучил всему, что знал, и он стал тоже развиваться параллельно и в максе и в блице, пытался начинать свои маленькие игры.
в это время я надолго ударился в моддинг мафии1 (в основном скриптинг), товарищ тоже решил взять с меня пример, и закончилось это тем, что мы начали делать большой мод вместе, с новой локацией.
однако моддить любительскими и самодельными тулзами было оч неудобно, тут я припомнил что на блиц к этому времени уже сделали дх9 в виде ксорса, и подумал - ололо это ж круто, на блице всё легко писать, а тут ещё и с ШЕЙДЕРАМИ.

ну и вот короче с тех пор мы с товарищем постоянно делаем какую-нибудь игру и что-нибудь игроподобное, как свои проекты или как проекты для продажи кому-то (типа тренажеров).
блиц с ксорсом был сменен на с++ с ксорсом, затем и вовсе на свой движок на д3д9, параллельно стараюсь качаться в моделинге по серьёзному.

если есть команда хотя бы из 2х человек - то мотивация уже куда выше, чем если делать одному.

-----
эээ чёто я дофига написал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (06.02.2012), Android (30.03.2012), ARA (06.02.2012), FireOwl (07.02.2012), H@NON (06.02.2012), Harter (06.02.2012), HolyDel (19.05.2014), IgorOK (06.02.2012), impersonalis (06.02.2012), mauNgerS (06.02.2012), moka (12.02.2012), Nex (06.02.2012), pax (06.02.2012), Randomize (06.02.2012), SBJoker (06.02.2012), St_AnGer (07.02.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 23:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com