Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2011, 00:43   #61
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Забыл показать, что когда деревья в наших дворах были моложе, а мы менее опытны (казалось бы: куда более?), я тихонечко пытался сделать серию игр, обучающих Английскому языку. Примечательно, что в школе я тогда имел пять баллов, да и то, по-моему, за сканер у Мамы на работе.



(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 18 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
Android (13.07.2011), baton4ik (04.06.2011), Coks (08.06.2011), Dream (04.06.2011), Egor Rezenov (04.06.2011), falcon (04.06.2011), h1dd3n (04.06.2011), H@NON (04.06.2011), impersonalis (04.06.2011), Nex (04.06.2011), pax (04.06.2011), pepel (24.11.2011), Randomize (04.06.2011), Reks888 (04.06.2011), St_AnGer (04.06.2011), Tadeus (05.06.2011), tormoz (04.06.2011), Vlad_Bait (14.06.2011)
Старый 20.09.2011, 21:33   #62
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Ах, как приятно порыться на старом винчестере! Ностальгия охватывает.
Выяснилось, что -- если не считать глубоко-психоделическихдетских рисунков с уровнями -- оказывается, любовь к созданию игр у меня позволяла себе прорезаться ещё раньше того, как я окончательно осознал архитектуру VB и, вообще, элементарную логику программирования; результат - "Shooting". Выкладываю сию давнишнюю поделку со всеми изъянами, которые, на деле, лишь помогают проникнуться тем наивно-беззаботным настроением, с которым делался проЄкт. Эх!.. Что-то во всём этом есть...

Самый бажный тир.zip - rghost, 108 кб
P.S. Чёрт! Сколько ещё у меня "не дошедших до релиза"?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
baton4ik (21.09.2011), FireOwl (23.09.2011), H@NON (21.09.2011), impersonalis (21.09.2011), moka (20.09.2011), Nex (21.09.2011), Randomize (22.09.2011), SBJoker (20.09.2011), Vlad_Bait (08.10.2011)
Старый 02.07.2013, 17:22   #63
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,003 полезных сообщений
(для 5,054 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Прочитал тему. Вспомнил свои проекты. Было их не так много но сейчас смотрю на эти недоделки и вспоминаю былой энтузиазм.

Royal Battle
Самая первая задумка на блице. Не дошла до релиза потому что не умел ни моделить ни прогать. А планы были большие. Это должен был быть дэтматч в о огромном городе и с сюжетом, на развитие которого игрок мог повлиять.

Mayhem 2: Cursed Lands
Планировалась как рпг продолжение первой части которая представляла собой нечто ужасное(зато были партиклы и физика гранраты). Не дожила до релиза по другой причине - я все еще не умел ни прогать ни рисовать.

Magia
Навеяно было увлечением серией final fantasy. Хотя для нее было сделано по коду меньше всего - но проект стал просто переломным во всем. Занятие проектом дало сильный толчок к прокачке в области рисования и музыки (с нее я начал рисовать персонажей). Это была первая игра, к которой я начал писать сценарий. Кстати, теперь, спустя ~5-6 лет некоторые ознакомившиеся люди говорят, что сюжеты стали самобытными и уже давно вышли за рамки "сделать свою финалку", что уже радует. Тут правда стоит оговориться, что не конкретно абстрактные идеи, а уже просто сцены и диалоги, а это приятнее. Самого проекта нет но его идеи до сих пор живут в голове.

Scarlet Trace
Попытка перенести идею straw hat samurai под symbian. Не доделал, так как скопытился сам телефон и теперь у меня андроид. Это должна была быть история супергерое с мечом (каюсь - облик частично содрал с дэдпула).

Bloodrune (позже Animosity)
Аркадное мочилово на мечах. Свайпалка под андройд. Не доделал так как испытываю баттхерт с юнити и больше хочу сделать рпг.

Собственно развивая идею Magia освоил множество вещей и понял как это сложно - сделать хорошую игру. По этому сейчас нет былого энтузиазма.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
EvilOkta (03.07.2013), IgorOK (04.07.2013)
Старый 02.07.2013, 17:34   #64
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Прочитал тему. Вспомнил свои проекты. Было их не так много но сейчас смотрю на эти недоделки и вспоминаю былой энтузиазм.

Royal Battle
Самая первая задумка на блице. Не дошла до релиза потому что не умел ни моделить ни прогать. А планы были большие. Это должен был быть дэтматч в о огромном городе и с сюжетом, на развитие которого игрок мог повлиять.

Mayhem 2: Cursed Lands
Планировалась как рпг продолжение первой части которая представляла собой нечто ужасное(зато были партиклы и физика гранраты). Не дожила до релиза по другой причине - я все еще не умел ни прогать ни рисовать.

Magia
Навеяно было увлечением серией final fantasy. Хотя для нее было сделано по коду меньше всего - но проект стал просто переломным во всем. Занятие проектом дало сильный толчок к прокачке в области рисования и музыки (с нее я начал рисовать персонажей). Это была первая игра, к которой я начал писать сценарий. Кстати, теперь, спустя ~5-6 лет некоторые ознакомившиеся люди говорят, что сюжеты стали самобытными и уже давно вышли за рамки "сделать свою финалку", что уже радует. Тут правда стоит оговориться, что не конкретно абстрактные идеи, а уже просто сцены и диалоги, а это приятнее. Самого проекта нет но его идеи до сих пор живут в голове.

Scarlet Trace
Попытка перенести идею straw hat samurai под symbian. Не доделал, так как скопытился сам телефон и теперь у меня андроид. Это должна была быть история супергерое с мечом (каюсь - облик частично содрал с дэдпула).

Bloodrune (позже Animosity)
Аркадное мочилово на мечах. Свайпалка под андройд. Не доделал так как испытываю баттхерт с юнити и больше хочу сделать рпг.

Собственно развивая идею Magia освоил множество вещей и понял как это сложно - сделать хорошую игру. По этому сейчас нет былого энтузиазма.
А где поиграть? ну что небудь-то
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 17:40   #65
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,003 полезных сообщений
(для 5,054 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
А где поиграть? ну что небудь-то
В это нельзя было играть)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (02.07.2013)
Старый 02.07.2013, 17:46   #66
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
В это нельзя было играть)))
Ну смысл темы то, в том чтобы это ололо здесь выкладывать, а идей то было куда больше, давай не скромнечай пиши всё.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 17:49   #67
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,003 полезных сообщений
(для 5,054 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Ну смысл темы то, в том чтобы это ололо здесь выкладывать, а идей то было куда больше, давай не скромнечай пиши всё.
Мне влом).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (02.07.2013)
Старый 04.07.2013, 07:13   #68
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,396
Написано 1,280 полезных сообщений
(для 4,377 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Да пожалуй у каждого тут найдутся десятки всевозможных начиналок, недоделок, бросалок, забивалок...









(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (04.07.2013), Gector (04.07.2013), IgorOK (04.07.2013), tormoz (04.07.2013)
Старый 04.07.2013, 17:56   #69
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 893
Написано 475 полезных сообщений
(для 1,462 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Вброшу сюда свой недострой под андроид.
skate.apk
Об игре: хардкорнейший симулятор стояния на доске с колёсиками. Первый опыт работы с Unity. Готово всего 6 уровней.
Почему забросил: через неделю разработки до меня дошло насколько идиотская задумка
Скачать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: skate.PNG
Просмотров: 270
Размер:	116.3 Кб
ID:	19315  
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (04.07.2013)
Старый 04.07.2013, 18:04   #70
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,396
Написано 1,280 полезных сообщений
(для 4,377 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Почему идиотская? На телефонах именно в такое и играют,
просто спрайты и бэкграунды покрасивее нарисовать надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
h1dd3n (04.07.2013), LLI.T.A.L.K.E.R. (06.09.2013), Mr_F_ (04.07.2013)
Старый 04.07.2013, 20:23   #71
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,003 полезных сообщений
(для 5,054 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Сообщение от Nerd Посмотреть сообщение
Вброшу сюда свой недострой под андроид.
skate.apk
Об игре: хардкорнейший симулятор стояния на доске с колёсиками. Первый опыт работы с Unity. Готово всего 6 уровней.
Почему забросил: через неделю разработки до меня дошло насколько идиотская задумка
Скачать
Ссылка битая. Перезалей plas)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nerd (04.07.2013)
Старый 28.07.2013, 16:43   #72
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,917 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Близкая тема "Разговоры о дисках с Blitz3D"
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2013, 21:38   #73
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,907
Написано 2,157 полезных сообщений
(для 5,843 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Вертолётный сим, вроде сюда не постил.
Суть была в том, что мы с другом делали на заказ его, но просрали сроки, в результате наскоро переделали под симулятор парашютиста и продали.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-08-28 20-21-59-26.jpg
Просмотров: 264
Размер:	259.6 Кб
ID:	19441  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-08-28 20-19-52-65.jpg
Просмотров: 277
Размер:	108.2 Кб
ID:	19442  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-08-24 19-50-32-32.jpg
Просмотров: 243
Размер:	135.6 Кб
ID:	19443  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-08-24 13-43-00-15.jpg
Просмотров: 232
Размер:	200.4 Кб
ID:	19444  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-08-23 21-33-16-51.jpg
Просмотров: 224
Размер:	141.7 Кб
ID:	19445  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-08-16 18-18-48-03.jpg
Просмотров: 205
Размер:	400.7 Кб
ID:	19446  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-30 20-53-57-40.jpg
Просмотров: 228
Размер:	599.8 Кб
ID:	19447  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-29 02-03-29-20.jpg
Просмотров: 247
Размер:	346.5 Кб
ID:	19448  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-22 02-18-53-68.jpg
Просмотров: 196
Размер:	1.11 Мб
ID:	19449  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-22 02-01-18-34.jpg
Просмотров: 230
Размер:	188.0 Кб
ID:	19450  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-21 23-23-56-50.jpg
Просмотров: 213
Размер:	632.2 Кб
ID:	19451  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-19 00-09-51-79.jpg
Просмотров: 198
Размер:	963.3 Кб
ID:	19452  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-15 14-41-47-95.jpg
Просмотров: 216
Размер:	1.13 Мб
ID:	19453  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-10 22-57-10-43.jpg
Просмотров: 235
Размер:	752.1 Кб
ID:	19454  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-07 22-03-01-93.jpg
Просмотров: 260
Размер:	462.1 Кб
ID:	19455  

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (31.07.2013), EvilOkta (31.07.2013), FREE MAN (30.08.2013), impersonalis (31.07.2013), jfkkk (23.07.2015), mauNgerS (31.07.2013), Nex (31.07.2013), pax (30.08.2013), Randomize (24.07.2015), SBJoker (30.07.2013), tormoz (30.07.2013)
Старый 30.07.2013, 21:39   #74
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,907
Написано 2,157 полезных сообщений
(для 5,843 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

..+..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-07-07 20-14-02-76.jpg
Просмотров: 236
Размер:	812.8 Кб
ID:	19456  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-05-31 22-39-54-37.jpg
Просмотров: 211
Размер:	539.3 Кб
ID:	19457  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-03-25 01-19-38-09.jpg
Просмотров: 240
Размер:	452.9 Кб
ID:	19458  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-03-04 15-13-50-53.jpg
Просмотров: 251
Размер:	811.2 Кб
ID:	19459  Нажмите на изображение для увеличения
Название: iengine 2011-03-04 00-13-26-89.jpg
Просмотров: 245
Размер:	887.8 Кб
ID:	19460  

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (31.07.2013), Egor Rezenov (30.07.2013), FREE MAN (30.08.2013), impersonalis (31.07.2013), jfkkk (23.07.2015), mauNgerS (31.07.2013), m_512 (30.08.2013), Nex (31.07.2013), pax (30.08.2013), Randomize (24.07.2015), SBJoker (30.07.2013), St_AnGer (30.07.2013), tormoz (30.07.2013)
Старый 31.07.2013, 19:11   #75
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,917 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

ОМГ! Что за двигло? Какой алгоритм у облаков (как динамика движения так и формообразования)?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 21:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com