Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.11.2017, 11:10   #1
Tiranas
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос Тормазит анимация в Xors3D

Ситуация следующая:
Есть 23 анимированных объекта, загруженных соответственно с помощью
xLoadAnimMesh и далее копирование xCopyEntity
всё работает, но значительно увеличивается время обработки xUpdateWorld
и соответственно падает FPS.
Я уже делал отключение анимации объектов по радиусу обзора, но тщетно.
Проблема в том что даже при отключении анимации для всех объектов с помощью
xAnimate(monstr\q, 0) , xUpdateWorld продолжает обрабатывать анимации с соответствующим падением FPS.
И даже xHideEntity/xShowEntity эту проблему не решает Xors3D продолжает обрабатывать все анимации.
В исходной, загружаемой анимации при помощи xLoadAnimMesh - кадр 1, делал специально, но проблема осталась без изменений.

Внятного ответа на форуме я не нашёл.
Если ли у кого решение этой проблемы? Помогите пожалуйста.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 01:39   #2
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 597
Написано 332 полезных сообщений
(для 1,300 пользователей)
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D

Юзай хардварный скиннинг через швеллеры, будет тебе счастье
__________________


(Online)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 09:58   #3
Tiranas
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Юзай хардварный скиннинг через швеллеры, будет тебе счастье
А по подробней можно, или ссылку, где это, как ты говоришь
"счастье" - описывается.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 12:04   #4
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 719
Написано 260 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D

Сообщение от Tiranas Посмотреть сообщение
А по подробней можно, или ссылку, где это, как ты говоришь
"счастье" - описывается.
думаю, имелось ввиду "учи матчасть". Поэтому ссылок не будет. но это не точно
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 16:50   #5
Tiranas
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D

Учить хорошо, но не мешало бы указать чего учить и где учить, умничать-то хорошо, когда знаешь, как решить ту или иную задачу...
вместо этого указал бы способы решения проблемы...
а порожника можно написать вагоны, но человек-то за помощью обращается.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 17:09   #6
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,109
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 6,445 пользователей)
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D

Сообщение от Tiranas Посмотреть сообщение
вместо этого указал бы способы решения проблемы...
https://github.com/Guevara-chan/Xors...cy/Skinning.pb
Посмотри сорс (да, пурик, ну а чего в хотите в 2к17?)
Там подключается шейдер, тебе надо сделать так-же.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Пека: AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 17:22   #7
Tiranas
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D

Randomize
Большое, человеческое спасибо! Буду изучать.
Намёк на 2017 год я правда не понял, насколько я знаю, люди за
последние шесть тысяч лет не изменились.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 14:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com