Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2007, 08:43   #1
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Цвет. (Советы и ИМХО)

Хочу немного советов о цвете рассказать.
Это только моё ИМХО и личный опыт.

И так, цвет нужно выбирать очень осторожно - как начнём рисовать, так дальше и пойдёт, это относится в основном к концептам.

Композиция:
Композиция зависит не только от расположения объектов, но конечно же, и от выразительности цвета и сочетания палитры в определённых областях. Тоесть например у нас воин с мечём, если его сапоги яркие, то конечно-же они бросятся в глаза, и сменят главную тему концепта. Значит когда рисуем концепт, делаем все цвета в основном одинаковой выразительности, для концепта это не слишком яркие (ну кто как). Ещё имеет значения отношение цветов в определённых областях, например штаны жёлтый с ффиолетовым, или ярко зелёный с розовым, это выйдет Брутально и сразу привлечёт внимание глаз.

Оформление:
Оформление концепта, тоже немаловажно. Например если вы рисуете на листках в клетку, то не секрет, что концепт этот никуда не годится и его привлекательность падает на процентов так 80. Если уж у вас так получается что листки в клетку под руку лезут, носите с собой хоть один листик А4 или А5(для набросков). Обычно концепт ссопровождается ну хоть какимто задним планом, лучше всего это когда видны мазки позади, но не слишком выдиляются. Подбирайте цвет фона чательно, он должен быть нейтральным, например самый ходовой в этом деле это серый. Можно ещё сделать немного как старый лист (если РПГ), или пошарпоность (Будущее), но это уже ваш выбор.

Палитра:
Любой проект имеет свои цвета, в основном зависит от жанраигры. В проект нужно вникнуть, и почуствовать все цвета проекта, только тогда подходит время к рисованию серьёзных текстур или концептов. Прежде чем рисовать итоговый концепт, желательно иметь набросок, и обязательно надумки и продуманность деталей, а так-же цветов. От концепта зависит атмосфера игры, что немаловажно. В самом начале сделайте себе палитру (на новом слою брпшпми, просто цвета запечатлите), и придерживайтесь палитры. Она не должна зависить от вашего настроения, она должна зависить от квевнты персонажа или рисуемого объекта, а так-же от сценария и тереториальных соображений (Если РПГ, к примеру яркий розовый Мертвец не прокатит в заброшеное подземелье).

Вот тут есть полезная ссылочка, на подбор сочетающихся цветов: ColorBlender (Относится к сайтам, но так-же и к другому, цветов только мало.)

Автор: MoKa
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Alex_Noc (18.06.2008), Nex (31.10.2008)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Инфо о системе jimon BlitzMax 18 08.12.2007 22:27
Что значит ИМХО? dector Болтовня 2 15.06.2007 15:04
цвет точки smersh 2D-программирование 9 12.05.2007 19:10


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com