Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2010, 20:43   #1
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
La Nuit Tombe (изометрический движок)

собираюсь сделать изометрическую игру (экшн-рпг), хочу узнать у вас как себя ведет мой двиг. то что я выкладываю - техно-демка движка (играть тут особо не во что, а сама игра вообще не про то будет). что у нас тут есть:

изометрия, большая карта, генерация ладшафта, непроходимые объекты (деревья, столбики), анимация героя, стрельба, летающие духи (типо провников, они облетают столбы и деревья, они нас не трогают, их можно убивать), ориентировался как всегда на 240х320, но т.к. интерфейса нет вообще - смотрите на любых

пишите если найдете баги, указывайте свой фпс, работает ли вибрация (при выстрелах) и просто что думаете

скрины:


скачать:
Вложения
Тип файла: zip LaNuitTombe.zip (94.8 Кб, 631 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо cherepets за это полезное сообщение:
Arton (30.06.2010), NetBuilding (10.08.2010), Rock2roll (09.08.2010), scimitar (01.03.2011)
Старый 21.06.2010, 21:05   #2
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

Наступает на траву, которая должна его загораживать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: xz.png
Просмотров: 1246
Размер:	33.6 Кб
ID:	10428  
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 22:00   #3
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

трава у меня просто на тайле нарисована, а не объектом сделана))
в самой игре конечно сделаю лучше
___________________________________
кстати, что у тебя за комп??
мои скрины тоже с кЕмуля...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 00:32   #4
cHeRsAnYa
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 157
Написано 24 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

Работает нормально, только вот уж очень неестественно двигается персонаж. На KEmulator 120-140 FPS, на K660 - стабильно 30.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 17:46   #5
Zorba
AnyKey`щик
 
Аватар для Zorba
 
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 5
Написано одно полезное сообщение
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

Работает нормально и смотриться симпатично FPS 30.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 21:15   #6
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

Размер перса слишком большой для такого экрана.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (29.06.2010)
Старый 28.06.2010, 07:00   #7
IvanNes
Нуждающийся
 
Аватар для IvanNes
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 50
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

Круто! Работает хорошо, FPS 15.
Только спрайт стреляющего человека, мне не очень понравился, т.к. гильзы сразу кучей валятся, и не остаются на земле.
__________________

Работаю с Delphi 7: HTML редактор- CrownHTML
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 17:05   #8
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

в самой игре стрельбы не будет, так что все равно))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 10:35   #9
abcdef
Знающий
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 299
Написано 71 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

http://waper.ru/folder/206005/915727
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 16:06   #10
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

abcdef, эта диабла не изометрия, а топ-даун.
да и вообще это жуть какая-то... ничего кроме заставки нет((

хотя вроде отрисовка идет правильно, так что вполне возможно что двиг неплох))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 10:52   #11
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

Siemens S75, полёт нормальный, но не совсем, 9 FPS, я так понимаю потому что видно только левою верхнею часть экрана. Можно сделать с подстраиваемым разрешением? И перса, да, надо поменьше сделать, а то он как кол в чистом поле выше всех.

P.S. Почему солдат немец? Или это будет история о том что произошло в аду с одним нацистом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 11:51   #12
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

да, 9 фпс маловато... после проверки фпс (первые пара секунд) я ставлю фпс всем на 16. менее 16 - значит тормозит((

сама игра вообще не про то будет, да и надеюсь хоть на этот раз не поленюсь сделать еще под 2 экрана (176х208 и 320х480)

фашиста поставил, т.к. это была единственная приличная модель солдата у меня. кстати приглядись как он держит автомат, он вообще крутой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (30.06.2010)
Старый 30.06.2010, 12:54   #13
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

такой вопрос:
как вы считаете, лучше прописать всего по максимуму в алгоритм поведения врагов (чтобы не тупили когда мы встаем между деревьями), оставить все как есть (все равно когда их много не заметно что парочка долбится в стену) или же повесить на рандом (и смотрится прикольно када толпа ведет себя по разному и дерево обойдет со второй или третей попытки)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 13:43   #14
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

Сообщение от cherepets Посмотреть сообщение
надеюсь хоть на этот раз не поленюсь сделать еще под 2 экрана (176х208 и 320х480)
Тогда и на мой пожалуйста 132x176!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 13:56   #15
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

а смысл? почти пустая демка двига, без нормального окружения, почти без АИ, со всего 2мя спрайтами и то лагает...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (04.08.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com