Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.08.2009, 21:16   #16
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

дай плиз исходную картинку без изменений
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 21:22   #17
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

Вот из этого я собирал:
Марс
Лого
Немного другое лого

+ см прикрепленный файл
Вложения
Тип файла: rar doomstory.rar (218.6 Кб, 459 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (19.08.2009)
Старый 19.08.2009, 21:56   #18
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

Как только окончательно разберусь с перемещением персонажа, сразу будет демо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 22:27   #19
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

\\\\
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: logo1.png
Просмотров: 726
Размер:	128.2 Кб
ID:	7176  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
ABTOMAT (19.08.2009), cherepets (19.08.2009)
Старый 19.08.2009, 22:40   #20
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

Спасибо за попытку помочь, но лого дум3 + марс из дум3 лучше не вставлять. Игра основана на сюжете первого дума (вернее даже книги по первому думу).
Но в принципе симпатично)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 22:40   #21
temned
Знающий
 
Аватар для temned
 
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Россия,Саратов
Сообщений: 206
Написано 22 полезных сообщений
(для 33 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

ну вот надпись стала лучше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 23:10   #22
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

марс - настоящий
лого - старо как мир
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: logo2.png
Просмотров: 737
Размер:	105.5 Кб
ID:	7178  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 23:21   #23
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

Да, теперь совсем здорово)))
О_о мир появился в 1993???

Чегот меня глюкнуло кстати в думе не был глав гер на марсе... Ну лан, небольшая отсебятина - не страшно)))

Может склероз пробил... 93й все таки давно был...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 21:35   #24
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

Вот демка.
Я бы это назвал тек демо, т.к. она только показывает что в принципе реализовано/будет реализовано.
(т.е. доделано все будет не скоро)

+ ищу желающих помочь (нужна помощь в рисовании сцен для боя и перемещения персонажа)
Вложения
Тип файла: rar DooM story.rar (441.4 Кб, 505 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 21:40   #25
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

Тема Помогите разобраться с длиной пременной
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (21.08.2009)
Старый 20.08.2009, 22:13   #26
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Ответ: Помогите разобраться с длиной пременной

Сообщение от cherepets Посмотреть сообщение
Тема Помогите разобраться с длиной пременной
Переименовал и перенес в "Проекты на MIDlet Pascal".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cherepets (20.08.2009)
Старый 20.08.2009, 23:08   #27
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

ViNT, спасибо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 13:56   #28
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Возник у меня еще вопрос:
Нужно написать текст, выровненый по правому краю.
В хелпе подобного не нашел, т.е. в мидлете таких функций нет.
Кто знает, может в либе какой есть? Или просто как сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 21:43   #29
abcdef
Знающий
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 299
Написано 71 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

глянь алгоритм из fallout qest в моих исходниках.

___
хотелось бы чтоб твой интерфейс адаптировался под разрешение экрана, a то не помещается в 176х208
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 13:36   #30
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

abcdef, прочитал целиком исходники. Выравнивания не нашел.
Или ты к тому что можно использовать шрифт наподобие курьера и считать символы?

Насчет разрешений: вся графика в игре растровая, т.е. под 176х208 надо её всю переделать. Под 176х208 будет отдельная версия, а владельцы 176х220 вероятно будут довольствоваться ей же, но с черной полосой внизу.

Вобще я советую пускать игру через кемулятор, но при запуске нажимать alt+r, т.к. иначе последняя строка текста с экрана не видна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мои игры из серии "Real Space Simulators" Morganolla Проекты C++ 39 07.05.2011 18:41
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Демо игры "Renju" (5 в ряд) stone_evil Проекты на Blitz3D 10 19.01.2009 21:48
Разработка аркадной "леталки" Valet 3D-программирование 7 05.04.2007 01:58


Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com