Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.08.2009, 13:24   #46
cherepets
Бывалый
 
Аватар для cherepets
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Ээ... Графических шрифтов вероятно не будет((
При подключении любой либы мидлет у меня отказывается что-либо компилить(((

Хз почему...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 14:11   #47
DIMMON4IK
Знающий
 
Аватар для DIMMON4IK
 
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений
(для 78 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Совместимость с windows 95 или 98 или 2000 ставил?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 14:25   #48
cherepets
Бывалый
 
Аватар для cherepets
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Да, уже пробовал.
Вобщем-то пофиг, мне они не сильно и нужны))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 18:09   #49
cherepets
Бывалый
 
Аватар для cherepets
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Подмигивание Ответ: Разработка игры "DooM story"

Ну, вот вроде и все!
Смотрите, отписывайтесь))
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ds.JPG
Просмотров: 417
Размер:	13.1 Кб
ID:	7566  
Вложения
Тип файла: rar DooM story.rar (1.48 Мб, 195 просмотров)

Последний раз редактировалось cherepets, 12.09.2009 в 18:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cherepets за это полезное сообщение:
baton4ik (13.12.2009), Dream (12.09.2009)
Старый 12.09.2009, 18:48   #50
DIMMON4IK
Знающий
 
Аватар для DIMMON4IK
 
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений
(для 78 пользователей)
Хорошо Ответ: Разработка игры "DooM story"

__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 20:29   #51
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

На эмуле запускается, но разрешение слишком большое АДаптировал бы под тач скрин, затестил бы на мобилке ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 16:21   #52
Dj_Alex
ПроЭктировщик
 
Аватар для Dj_Alex
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

О.о вот ет размер. графику не помешало бы сжать, ты бы еще в бмп перегнал.
курсор - 3 кб..... в фш открыл и сохранил - получилось около 300 байт.
остальную графику тоже не помешает сжать, 128 цветов за глаза хватит на телефон, пускай там хоть 16 мильёнов цветов.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 20:32   #53
abcdef
Знающий
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 299
Написано 71 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

в jar-файле без разницы в каком формате хранятся графические файлы, т.к. всё и так упаковывается, а после загрузки хранится в памяти в собственном формате. Единственный минус - в BMP нет прозрачного цвета - его нужно эмулировать.
___
оптимизировать размер лучше созданием одного файла со всеми изображениями (будет меньше служебной информации), содержащего фиксированную, минимальную палитру
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 08:04   #54
cherepets
Бывалый
 
Аватар для cherepets
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

фиксированную, минимальную палитру
Вроде это мне много раз советовалось...
Нет, то что сейчас в пнг-28, то в нем и останется, т.к. полупрозрачность на мой взгляд в них важна.

Ну так чего? Какие баги, просто недоработки нашлись?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 10:46   #55
Dj_Alex
ПроЭктировщик
 
Аватар для Dj_Alex
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Сообщение от abcdef Посмотреть сообщение
в jar-файле без разницы в каком формате хранятся графические файлы, т.к. всё и так упаковывается, а после загрузки хранится в памяти в собственном формате.
это мне известно, все же размер мидлета для некоторых телефонов критичен.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 08:14   #56
DannN
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 10
Написано 2 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Супер игрушка !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 19:54   #57
cherepets
Бывалый
 
Аватар для cherepets
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Dj_Alex, рад что нравится.

Слушайте, а если я буду каждую секунду делать скриншот области 240х320, ресайзить его и выводить на то что есть, то ведь получится мультискрин? Стоит такую лажу делать или же ресайз всех ресуросов и переделывание координат?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 07:02   #58
Tronix
Знающий
 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 318
Написано 103 полезных сообщений
(для 331 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Сообщение от cherepets Посмотреть сообщение
Dj_Alex, рад что нравится.

Слушайте, а если я буду каждую секунду делать скриншот области 240х320, ресайзить его и выводить на то что есть, то ведь получится мультискрин?
Мне кажется, что такую фигню можно делать лишь для программ почти статичных, что-то типа вывода информации о чем-то (справочники), возможно "звездного неба", но не более. Иначе будет тормозить что просто ппц. Тем более если считать априори, что у девайсов с маленьким разрешением экрана слабый (медленный) проц. Тут скорее бы наоборот покатило - для экрана 320x200 ресайзить в сторону увеличения для него картинки.

Мне кажется, нужно просто ресайзить все рессурсы заранее; или при инициализации программы.

PS: у меня сименс c75, буду рад увидеть твою игрушку для него )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 07:07   #59
cherepets
Бывалый
 
Аватар для cherepets
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Просто у меня не выходит нормально текст умещать на 176х. Ресайзить скрины было бы самым простым решением, но наверно не лучшим...
Сейчас думаю как бы это было правильно замутить... Наверно тупо сделать процедуру для такой лажи и перед каждым репаинтом её вызывать...

Игра не особо динамичная, так что сойдет надеюсь...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 07:35   #60
cherepets
Бывалый
 
Аватар для cherepets
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

На эмуле пашет только если экран больше чем 240х320, а на мелких нет(((
У кого маленький, проверьте тоже хрень или как?
Вложения
Тип файла: rar DooM story.rar (1.40 Мб, 181 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мои игры из серии "Real Space Simulators" Morganolla Проекты C++ 39 07.05.2011 14:41
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 19:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 10:18
Демо игры "Renju" (5 в ряд) stone_evil Проекты на Blitz3D 10 19.01.2009 18:48
Разработка аркадной "леталки" Valet 3D-программирование 7 04.04.2007 21:58


Часовой пояс GMT +1, время: 07:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com