|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
22.12.2007, 16:01
|
#16
|
|
Re: Сного и сного.
2HolyDel: а чем оно от FlipMesh отличается ?
|
|
|
22.12.2007, 16:13
|
#17
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Chrono Syndrome, FlipMesh(), скорее всего меняет пару индексов для треугольника (в своем двиге flipmesh я именно так реализовал), в результате меняется порядок обхода троек вертексов на противоположный и отсекаются противоположные грани
|
(Offline)
|
|
23.12.2007, 02:40
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Эм.. нет, в моем случае пожалуй с Флипом ничего общего. Просто выходит так, что обьект словно освещается с обратной от источника света стороны.
Попробую инвертировать нормали.. вобщем поиграюсь с настройками.
Странно что не со всеми обьектами такое, а моделится в одном максе все.
|
(Offline)
|
|
23.12.2007, 03:28
|
#19
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
FrankH, попроьуй меш прогнать через мою ф-ию приведенную выше.
|
(Offline)
|
|
23.12.2007, 04:31
|
#20
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Есть простой и адекватный выход :
НИКОГДА не юзать формат 3дс
По моему ненужно быть семи пядей во лбу, чтобы дойти до этого
(мне без инета хватило 2-ух дней чтобы понять, что его недостатки неустранимы в принципе)
__________________
|
(Offline)
|
|
23.12.2007, 05:02
|
#21
|
|
Re: Сного и сного.
Ага....тож раньше парилсо с этим форматом....тогда я не знал о существовании формата .b3d. - помню где то достал функцию для прикручивания к формату 3ds вторых текстурных координат...это то еще садо-мазо было....=))) Когда впервые с ним познакомился он мне показался "ничем не лучше 3дс". И только потом до меня снизошло.... - это приходит с опытом. Б3Д - самый лучший формат для....Б3Д. =)))
|
|
|
23.12.2007, 05:09
|
#22
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Я использую только Б3Д
|
(Offline)
|
|
23.12.2007, 18:27
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Re: Снова и снова.
Обращение нормалей не помогло. Есть обьекты, освещенные по умолчанию не с обратной, а с какой попало стороны.
UpdateNormals делает все как надо в плане освещения, но полностью убивает группы сглаживания
|
(Offline)
|
|
23.12.2007, 20:03
|
#24
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: Снова и снова.
Ура, наконец тему переименовали в нормальную фразу. З.Ы. "Сного" - это неологизм что-ли?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
23.12.2007, 21:59
|
#25
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Снова и снова.
FrankH
Значит у тебя просто криво сделанная модель
Движок тут не при чем и форматы тоже
Сделай НОРМАЛЬНУЮ модель и не морочь голову не себе ни людям.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.
|