Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.12.2007, 16:01   #16
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Сного и сного.

2HolyDel: а чем оно от FlipMesh отличается ?
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 16:13   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Сного и сного.

Chrono Syndrome, FlipMesh(), скорее всего меняет пару индексов для треугольника (в своем двиге flipmesh я именно так реализовал), в результате меняется порядок обхода троек вертексов на противоположный и отсекаются противоположные грани
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 02:40   #18
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Re: Сного и сного.

Эм.. нет, в моем случае пожалуй с Флипом ничего общего. Просто выходит так, что обьект словно освещается с обратной от источника света стороны.
Попробую инвертировать нормали.. вобщем поиграюсь с настройками.
Странно что не со всеми обьектами такое, а моделится в одном максе все.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 03:28   #19
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Сного и сного.

FrankH, попроьуй меш прогнать через мою ф-ию приведенную выше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 04:31   #20
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Сного и сного.

Есть простой и адекватный выход :
НИКОГДА не юзать формат 3дс
По моему ненужно быть семи пядей во лбу, чтобы дойти до этого
(мне без инета хватило 2-ух дней чтобы понять, что его недостатки неустранимы в принципе)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 05:02   #21
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Сного и сного.

Ага....тож раньше парилсо с этим форматом....тогда я не знал о существовании формата .b3d. - помню где то достал функцию для прикручивания к формату 3ds вторых текстурных координат...это то еще садо-мазо было....=))) Когда впервые с ним познакомился он мне показался "ничем не лучше 3дс". И только потом до меня снизошло.... - это приходит с опытом. Б3Д - самый лучший формат для....Б3Д. =)))
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 05:09   #22
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Re: Сного и сного.

Я использую только Б3Д
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 18:27   #23
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Re: Снова и снова.

Обращение нормалей не помогло. Есть обьекты, освещенные по умолчанию не с обратной, а с какой попало стороны.
UpdateNormals делает все как надо в плане освещения, но полностью убивает группы сглаживания
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 20:03   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Снова и снова.

Ура, наконец тему переименовали в нормальную фразу. З.Ы. "Сного" - это неологизм что-ли?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 21:59   #25
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Снова и снова.

FrankH
Значит у тебя просто криво сделанная модель
Движок тут не при чем и форматы тоже
Сделай НОРМАЛЬНУЮ модель и не морочь голову не себе ни людям.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
И снова о выборе... turBO 3D-программирование 2 18.11.2009 00:16
Снова муз. impersonalis Болтовня 12 31.03.2009 16:18
снова Irr DarkKnight C++ 19 06.09.2007 21:17
И снова АНИМАЦИЯ WaReZ_MEN 3D-программирование 42 24.06.2007 21:15
Я снова тут ;) SubZer0 Болтовня 5 02.09.2006 10:30


Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com