Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Программирование игр для компьютеров
>
Xors3D
PhysicsCollision
Имя
Запомнить?
Пароль
Xors3D
Графический движок с поддержкой DirectX9
Опции темы
02.09.2011, 20:17
#
1
Medan
Нуждающийся
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
PhysicsCollision
Подскажите, как узнать столкнулся ли объект с другим функциями из раздела Filtering xPhysicsGetCollisionFilter...
Все они возвращают 1 всегда
(Offline)
Medan
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Medan
02.09.2011, 21:41
#
2
.Squid
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: PhysicsCollision
Тебе это нужно реализовать функциями именно из раздела Фильтрация? Пожалуй, никак - эти функции для фильтрации.
this->patience--;
__________________
(Offline)
.Squid
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от .Squid
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE
(02.09.2011)
«
Предыдущая тема
|
Следующая тема
»
Опции темы
Версия для печати
Отправить по электронной почте
Ваши права в разделе
Вы
не можете
создавать темы
Вы
не можете
отвечать на сообщения
Вы
не можете
прикреплять файлы
Вы
не можете
редактировать сообщения
BB коды
Вкл.
Смайлы
Вкл.
[IMG]
код
Вкл.
HTML код
Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время:
23:57
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх