Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2009, 15:00   #31
Ш.У.Р.И.К
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

если ты имееш ввиду картографи шоп, то это старо !!

Ну, старо - не старо, а работает. Колесо тоже давно изобрели...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 16:20   #32
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

Собственный редактор рулит - и ниипёт!
(Мы сами строим себе препятствия, а потом героически их преодолеваем)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
H@NON (22.06.2009), impersonalis (02.07.2009), Mhyhr (22.06.2009), Mr_F_ (22.06.2009), Randomize (01.07.2009), Taugeshtu (01.07.2009)
Старый 01.07.2009, 13:30   #33
Ш.У.Р.И.К
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

Друзья, есть вопрос. В том же CS набрёл на маленький казус - при проектировании уровня текстуры отображаются нормально, а при загруженном в Блитц уровне они зеркально отображены. Как избавиться от этого?

З.Ы. Я понимаю что 3DMax это круто, но я работаю в CS.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 20:55   #34
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

я хз как работает cs.
но ты можешь пройтись по всем чайлдам и всем их сюрфейсам меняя VertexTexCoords каждому вертексу на слое 0 на значение равное единице минус оригинальное.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 11:05   #35
Ш.У.Р.И.К
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

Спасибо, Mr_F_, буду пробовать. Хотя есть тупое решение вопроса - в том же фотошопе зеркалить текстуры, и в Блитце они будут выглядеть нормально.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншот в игре Maxxx.!!!. 3D-программирование 11 24.12.2007 02:26
Gravity Defied Zhelezno : Оцените уровни zheland Болтовня 11 18.12.2007 12:56
Проигрыватель в игре AndruXa Blitz3D 7 21.09.2007 00:07
Обязательно ли создавать классы вручную? SubZer0 FAQ 4 30.07.2006 23:06


Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com