Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2005, 15:27   #91
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот решил часть твоих вопросов... Общение с героем как-нибудь сам придумай, не всю же игру за тебя писать

Сделал инвентарь, немного ограничил движение камеры, сделал у предметов параметры, добавил возможность брать предметы и выкидывать их из инвентаря.

PS: в следующий раз задавай вопросы на форуме, а не по почте... Так больше будет желающих тебе помочь и многие научатся томуже.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 15:45   #92
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Большое тебе спасибо!
не всю же игру за тебя писать
- Я С ТОБОЙ ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 18:22   #93
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Не знаю, пробовал, пробовал, так не чё и не получилось (наверно плохо пробовал) как сделать, чтоб в этом коде при наведении прицела на cub3 прицел загорался красным цветом и писалась надпись cub3 ???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 19:02   #94
kortesfil
Знающий
 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 310
Написано 7 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
а что ты за игру делаеш? можеш её описать,просто интересно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 19:19   #95
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Первоначальная разработка игры - РПГ, ща ещё люди подключатся и я буду не 1. Ну что, кто-нить знает ответ на этот вопрос???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 19:22   #96
kortesfil
Знающий
 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 310
Написано 7 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
и персонаж будет робот????? у меня есть несколько модель людей с анимацией,хочеш всё тебе их пришлю?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 19:26   #97
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Да персонаж будет не робот, а это так просто для примера и модели из Dark Matter у меня тоже есть! Ну кто ответит на мой вопрос, ЛЮДИ ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 22:07   #98
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Originally posted by xxxKRIKxxx+Oct 18 2005, 03:22 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(xxxKRIKxxx @ Oct 18 2005, 03:22 PM)</div><div class='quotemain'>Не знаю, пробовал, пробовал, так не чё и не получилось (наверно плохо пробовал) как сделать, чтоб в этом коде при наведении прицела на cub3 прицел загорался красным цветом и писалась надпись cub3 ???[/b]


<!--QuoteBegin-Blitz-help
@...
EntityPick ( entity,range# )
Parameters
entity - entity handle
range# - range of pick area around entity

Description
Returns the nearest entity 'ahead' of the specified entity. An entity must have a non-zero EntityPickMode to be pickable.
[/quote]
Не уверен, будет ли виден прицел на экране, если его повернуть в сторону объекта cub3, поэтому лучше создать пивот (назвать его pricel, например) и припарентить его к спрайту. Пивот должен быть направлен вглубь экрана (RotateEntity или TurnEntity перед основным циклом). Далее задаем ему Pick mode:
EntityPickMode pricel, 3;почитай хелп, чтобы точно знать, какую цифру тут ставить
После этого в основном цикле:
pickedobject=EntityPick(pricel, s#);вместо s# подставь максимальное расстояние, на котором можно будет "пикнуть" объект перед прицелом
Теперь в переменной pickedobject хранится хендл объекта, который "пикнули".
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2005, 13:14   #99
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Не это не то, там без всяких спрайтов можно обойтись, ну там в последнем коде надо покопаться.Там на подобе сделано, как надо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2005, 19:55   #100
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ну кто-нибудь ПОМОГИТЕ с проблемой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 10:28   #101
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот... А надо было всего пару строчек кода написать
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 10:33   #102
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Хм, странно раньше на прдобе этого пробовал, чё-то не пошло. Наверно чё то забыл написать. Спасиба!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужна помощь Larsus Delphi 14 07.08.2010 13:11
ОООчень нужна помощь. Slepetc PureBasic 6 23.01.2009 21:13
Нужна помощь... Черный крыс PureBasic 2 01.09.2007 17:56
Нужна Помощь johnk Blitz3D 32 22.03.2007 17:33
Нужна помощь! ingko Болтовня 6 23.10.2006 09:58


Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com