Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.12.2007, 17:19   #1
EntityFx
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Как создавать уровни в игре

Подскажите, как создавать различные уровни в игре? С помощью меток или функций?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 17:23   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Как создавать уровни в игре

с помощью функции.
LoadRoom(roomname$)
roomname$ - ето файл описания. тебе нужно будет делать свой редактор для такого файла.
и писать свою функцию LoadRoom.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2007, 13:02   #3
Nunan
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 39
Написано одно полезное сообщение
(для 0 участников)
Re: Как создавать уровни в игре

С помощью меток лучше по-моему ничего не делать.
__________________
NTFS для Mac
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 14:55   #4
EntityFx
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Как создавать уровни в игре

Спасибо, я просто сомневался. Я делал каждый уровень в каждой функции. Например:
Function level1(...)
...
End Function

Function level2(...)
...
End Function

Ну т. д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 15:02   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

ненадо так делать.
лучше всего - уровень грузить из файла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 23:07   #6
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

делаешь ф-цию загрузки уровня, а сам уровень хранишь в файле. это добавит интерактивности и уровни можно будет добавлять не меняя код. ну, и плюс я сам так делаю!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:07   #7
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

А я делаю как раз таки метками. Оч неглючно кстати и все работает на ура! Функции канешно дело хорошее но мне не понравилось что глобальных переменных столько заводиться - что пол кода собственно из них и состоит . А я делаю так : при определенном событии инклюжу файл типа (цикл меню) работает до этого момента
until start=true далее ниже строкой пишу
Level1.bb ресурсы сам как хочешь в папки распределяй ну а возврат в меню Gosub menu все Если есть в этом способе минусы - обьясните плиз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:51   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Как создавать уровни в игре

Alex_Noc
у тебя есть вертолет и самолет, тебе нужно сделать из их деталей водный корабыль который будет взлетать в космос и палить инопланетян
сможешь ?

проблема в том что меток в большом проекте куча будет
и в добавок никакой модульности проекта ... все переписывать надо будет
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 15:11   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

самый большой минус - статическая обстановка.
как игру скомпилишь - больше уровня не добавишь.
а хочецца чего то большого и чистого - чтобы уровни грузились из файла. и удалялись одной строчкой.
при правильном проектировании (применимо ли это к блитц?) на уровнях будут примерно одни и те же элементы. Это могут быть РАЗНЫЕ танки, РАЗНЫЕ самолеты, ну и куча всего что ты опишеш. Добавить новый самолет в идеале должны быть можно без изминения исходного кода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 16:17   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

Угу, это сложно, но возможно.
Но вот фичи добовлять, на б3д будет геморно, т.к. там будут все раздельные части туго связаны..
А вот на БМ, тут уже проще и на самом деле намного, и больше шансов реализовать подобное.
Минимум это текстовой файл, а вот по стандарту это редактор и свой формат..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 18:23   #11
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Как создавать уровни в игре

а можно завести папку уровня с кучей файлов отвечающих каждый за свою часть уровня и его парметров. Можно и в ручную что то редактировать. так сделано в танках)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 21:16   #12
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

Банально делаешь уровень в максе, расставляешь пивоты в том месте, где должны быть физ объекты. Потом просто грузишь левел функцией LoadAnimMesh, находишь пивоты по имени и ставишь на них какие угодно объекты.

Извращённый но и очень замечательный способ и редактор на хер не упал =) Мы такой юзаем и мы счастливы ^_^
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
GRIG (28.03.2009), maximus009 (15.03.2009), Mhyhr (22.06.2009), Nex (28.07.2009)
Старый 24.04.2008, 17:49   #13
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

ARENSHI - Лучше сделать редактор и сохронять подругому.
И ты почувствуешь что с редактором быстрее делать и качественее, миры.(не 3Д обьекты в Максе а расположение обьектов)
В итоги ты получишь ровно расположеные обьекты на нужном месте.
а если еделаешь приложения в редакторе карт на спрайты тебе еще легче будет. Ты сможешь контролировать цвет и т.д. спрайтов. тобишь ты сможешь сделать или огонь или дым костра.
И я считаю что Движек эт не то что всем понапичкано ненужного. а то что он сможет скрипт считать и сделать правильно эффект или что либо другое.
За счет этого можно диномично упровлять откомпилированым движком.
Лучше не то что лигко а то что диномично упровлять. vbmenu_register("postmenu_79955", true);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 21:57   #14
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

to -=SCiP=-
:D ну что такое редактор я знаю, но ни разу ещё не видел,чтобы кто-то его достойно реализовал. Ещё знаю, что написание хорошего редактора - это гемор, который отнимает от разработки игры много времени. Да и в случае Бляца, расставлять объекты в редакторе(особенно траву) не очень рационально, ибо получается много ентити в кадре и начинает лагать, а в максе просто-напросто объединяешь группы объектов, удаляешь невилимые грани у объектов, в общем, оптимизируешь, как хочешь. Для небольших игрушек самое оно =)

Это моё мнение.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 22:06   #15
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: Как создавать уровни в игре

ARENSHI +1

Чем писать редактор легче в максе сделать. Пока напишиь этот редактор то стока времени уйдёт. А в максе проще. Мне кажется редактор надо писать большой команде которая собирается его использовать не один раз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншот в игре Maxxx.!!!. 3D-программирование 11 24.12.2007 02:26
Gravity Defied Zhelezno : Оцените уровни zheland Болтовня 11 18.12.2007 12:56
Проигрыватель в игре AndruXa Blitz3D 7 21.09.2007 00:07
Обязательно ли создавать классы вручную? SubZer0 FAQ 4 30.07.2006 23:06


Часовой пояс GMT +4, время: 22:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com