|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
20.05.2009, 21:26
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Помогите разобраться с TerrainHeight
Не могу вникнуть в пример. В примере двигаем по террайну шарик, сообщающий свои x и z координаты, которые затем используются в качестве аргументов функции TerrainHeight, выдающей дробь от 0 до 1.
Пишу то же самое, передвигаю стрелками по террайну шарик, а потом в главном цикле пишу :
mx#=EntityX(mesh,1)
mz#=EntityZ(mesh,1)
ter_height#=TerrainHeight#(terrain,mx,mz)
Text 20,40,ter_height
Возюкаю шарик по горам, а ter_height всегда выдает 0.
Кроме того, если функция выдает дробь от 0 до 1, то применительно к террайнам это что означает ? Самая высокая точка и самая низкая ? В примере террайн плоский, и нигде его пределы по высоте не задаются, тогда что означает эта единица ?
|
(Offline)
|
|
20.05.2009, 21:36
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Хелп когда-нибудь читать будем?
Разберись с параметрами сначала. Терраин у тебя наверняка растянут, и значит ты передаешь в функцию не то, что надо.
УПД. И пример там очень наглядный.
|
(Offline)
|
|
20.05.2009, 21:57
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Хелп когда-нибудь читать будем?
|
Всю одну строчку ?
Description
Returns the height of the terrain at terrain grid coordinates x,z. The value returned is in the range 0 to 1.
|
Где здесь хоть слово о растянутости-не растянутости, или о том что означает единица ?
Терраин у тебя наверняка растянут
|
А какая разница ? Ну будет другой коэффициэнт, но не вечный ноль же ?
И пример там очень наглядный.
|
Сколько лет надо изучать программирование чтобы он стал наглядным ?
|
(Offline)
|
|
20.05.2009, 22:51
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Специально залезу в русский хелп и дам тебе цитату с примером, который очень-очень нагляден (достаочно запустить):
TerrainHeight# ( terrain,grid_x,grid_z )
Параметры
terrain - указатель ландшафта
grid_x - координата x в сетке ландшафта
grid_z - координата z в сетке ландшафта
Описание
Возвращает высоту ландшафта в координатах x,z его сетки. Значение будет в пределах от 0 до 1.
Пример
; Пример TerrainHeight
; ---------------------
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
terra_size=32 ; установим размер ландшафта и число сегментов по каждой стороне
x_scale=10 ; масштаб по оси x
y_scale=50 ; масштаб по оси y
z_scale=10 ; масштаб по оси z
marker_x=terra_size/2 ; координата маркера по оси x
marker_z=terra_size/2 ; координата маркера по оси z
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,(terra_size*x_scale)/2,50,0 ; позиция камеры для лучшего обзора!
RotateEntity camera,30,0,0 ; поворот камеры
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
; создаем ландшафт
terra=CreateTerrain(terra_size)
ScaleEntity terra,x_scale,y_scale,z_scale
; текстурируем его
grass_tex=LoadTexture("media/mossyground.bmp")
EntityTexture terra,grass_tex
; создаем маркер
marker=CreateSphere()
ScaleEntity marker,1,1,1
EntityColor marker,255,0,0
While Not KeyDown(1)
; курсорными клавишами управляем маркером
If KeyHit(205)=True Then marker_x=marker_x+1
If KeyHit(203)=True Then marker_x=marker_x-1
If KeyHit(208)=True Then marker_z=marker_z-1
If KeyHit(200)=True Then marker_z=marker_z+1
; устанавливаем высоту ландшафта в координаиах маркера
marker_y#=TerrainHeight(terra,marker_x,marker_z)
; клавиша A - увеличить высоту
If KeyDown(30)=True
If marker_y#<1 Then marker_y#=marker_y#+0.005
ModifyTerrain terra,marker_x,marker_z,marker_y#
EndIf
; клавиша Z - уменьшить высоту
If KeyDown(44)=True
If marker_y#>0 Then marker_y#=marker_y#-0.005
ModifyTerrain terra,marker_x,marker_z,marker_y#
EndIf
; Маркер позиционируем маркер, принимая во внимание масштабы ландшафта по осям x, y и z
PositionEntity marker,marker_x*x_scale,marker_y#*y_scale,marker_z*z_scale
RenderWorld
Text 0,0,"Use cursor keys to move marker over the terrain"
Text 0,20,"Press A or Z to alter height of terrain at marker's position"
Text 0,40,"Terrain Height: "+marker_y#
Flip
Wend
End
|
(Offline)
|
|
20.05.2009, 23:08
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Этот пример я читал и запускал уже раз двадцать, толку с его наглядности...ну вот координата высоты изменяется до 1. Откуда она берется, эта единица ?!! Ландшафт генерируется прямо в Блице, он плоский. Откуда берется этот предел высоты ?
И опять, смотрим в код, видим такую последовательность :
marker_x=marker_x+1
marker_z=marker_z+1
marker_y#=TerrainHeight(terra,marker_x,marker_z)
В чем принципиальное отличие от того кода что я написал в первом посте ? Я не понимаю почему тут работает а у меня нет.
Если бы все могли так сразу врубиться в программистскую логику просто прочитав мануал - программисты бы сейчас получали наааамного меньше, и было бы их в десятки раз больше.
|
(Offline)
|
|
20.05.2009, 23:11
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Если бы все могли так сразу врубиться в программистскую логику просто прочитав мануал - программисты бы сейчас получали наааамного меньше, и было бы их в десятки раз больше.
|
ага, как "дизайнеров" !!
|
(Offline)
|
|
20.05.2009, 23:17
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Жаль, что сам не понял. Поясняю:
ScaleEntity terra,x_scale,y_scale,z_scale
Мы изменили размеры террайна, но координаты сетки остались прежние. Т.е. если терраин был например 64х64, таким он и останется. А вот в реальных координатах это уже будет (64*x_scale)x(64*y_scale). Аналогично с высотой - 1 соответствует z_scale. Поэтому числа подставляемые в terrainheight надо делить на соответсвующие значения скейла, а для получения реальной высоты - домножать. И всё.
Последний раз редактировалось MiXaeL, 20.05.2009 в 23:22.
Причина: небольшой упд
|
(Offline)
|
|
20.05.2009, 23:27
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Аналогично с высотой - 1 соответствует z_scale.
|
Так у него же изначально нулевая высота, как из нуля умножением на scale получается единица ? Или за единицу принимается внутренняя координата блица 1 ?
|
(Offline)
|
|
20.05.2009, 23:29
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
да, по умолчанию у террейна высота равна 1 по блитцевским координатам.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:20.
|