|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
10.07.2009, 13:40
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Сделать модель для коллизий вместо ступенек - плоский скат? И проблема уйдёт и вычисления коллизии сократишь нехило.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.07.2009, 14:49
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Сообщение от ArtemkA
Выложи плиз.
|
Я не могу выложить у меня инет через прокси сервер и он ругается когда кидаю вложения
могу выслать на почту
|
(Offline)
|
|
10.07.2009, 21:45
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Насчет ступенек. Насколько я знаю, в играх, плоскость по которой ходит персонаж (с которой сталкивается) отличается от той что мы видим. Та что мы видим многополигональна, а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0 тоесть прозрачная. Ето помогает оптимизировать скорость игры. Если канешно ты хочеш достич реального ефекта поднятия по ступеньках(шоб екран дергался как на настоящих ступеньках) то можно делать все ламаной поверхностью. Но я даю предпочтение двум треугольникам в порме прямоугольника, которые заменяют мне всю плоскость со ступеньками.
|
(Offline)
|
|
10.07.2009, 22:59
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0
|
а кто сказал что её вообще кому то надо визуализировать в нормальных играх?)
везде где я знаю лестницы просто скаты, да. исключение составляет постал2, там все нпс бешено падали по каждой ступеньке и смотрелось это более чем дебильно.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
10.07.2009, 23:39
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0
|
Это в черезжопной блицевой коллизии так, если просто HideEntity, то ещё и коллизия не просчитывается.
Всё уже сказал Мистер Ф, от себя добавлю, что эффект тряски камеры по ступеням можно получить и другими методами (если так сильно нужен).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.07.2009, 23:53
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Может мы один другого неверно поняли, но помойму я говорил с вами про одно и тоже. Плоскость с двумя треугольниками(по вашему - скат) что заменяют бугорки ступенек.
Сообщение от Mr_F_
везде где я знаю лестницы просто скаты.
|
Сообщение от ABTOMAT
Это в черезжопной блицевой коллизии так, если просто HideEntity, то ещё и коллизия не просчитывается.
Всё уже сказал Мистер Ф, от себя добавлю, что эффект тряски камеры по ступеням можно получить и другими методами (если так сильно нужен).
|
Сообщение от Halk-DS
Но я даю предпочтение двум треугольникам в форме прямоугольника, которые заменяют мне всю плоскость со ступеньками.
|
плоскость - я имел ввиду пространство, которое занимет ступенчатая коробка для колизий.
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 00:35
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Ну теперь мы тебя не понимаем...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 01:09
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Кароче скольская прозрачная лесница рулит
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 01:22
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 137
Написано 7 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Я не могу выложить у меня инет через прокси сервер и он ругается когда кидаю вложения
могу выслать на почту
|
ок, если только он весит меньше метра, ато у меня тоже трафик ограниченый. [email protected]
|
(Offline)
|
|
13.07.2009, 11:42
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
400 куло. проверяй
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.07.2009, 01:27
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 137
Написано 7 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Sleepybear, спасибо
|
(Offline)
|
|
17.07.2009, 18:09
|
#27
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 149
Написано 10 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
А в максе траву делать прейнами или боксами ? Если плейнати то траву видно смотря с какой стороны посмотреть (субфейс)
|
(Offline)
|
|
17.07.2009, 18:17
|
#28
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
в максе траву не делать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.07.2009, 18:48
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Травка зеленеет
Ну почему не сделать, есть минимум 2 способа это два перекрестных plane'a или просто plane'ы но с модификатором b3d render и отмеченой галкой bilboard Y, но при любом из этих методов выставлять траву надо в ручную по ландшафту который загружен в Макс смотри рис. От себя добавлю что метод совсем не практичный но довольно прост.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.
|