Глючит нормаль.
Пытаюсь сделать свою верлетову физику. Для увеличения скорости передаю новые положения вершин через шейдер (использовал шейдер МоКи), но из-за смены координат вершин в пиксельный шейдер передается неправильная нормаль и нельзя рассчитать освещение. Может кто-нибудь знает решение проблемы?
|