Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2005, 15:14   #1
AnRee
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.09.2005
Сообщений: 92
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Стрелка

У меня есть вопрос...или предложение...Короче говоря я хочу чтобы здесь написали соотношение полигонов с ФПС, допустим если у меня в кадре 3000 полигонов, а ФПС 22 - значит что-то не то, а если около 10000?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2005, 15:44   #2
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Не знаю, от видеокарты с ёё дровишками зависит, от разрешения, от текстур, от сурфейсов и количества обьектов... да мало ли...
А вообще, по идее на рендеринг 10000 полигонов уйдет [u]порядка[u] 10мс, так что ФПС будет пару сотен...
А вообще- ответить нельзя в принципе. Только имперически:
Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()

Cam=CreateCamera()
MoveEntity Cam,0,0,-10

Mesh=CreateMesh()
For q=0 To 1000
	Cube=CreateCube()
	AddMesh Cube,Mesh
	FreeEntity Cube
Next

While Not KeyHit(1)

	If M<MilliSecs() Then
 M=MilliSecs()+1000
 MaxFPS=FPS
 FPS=0
	Else
 FPS=FPS+1
	EndIf

	RenderWorld()
 Text 10,10,"Triangles: "+TrisRendered()
 Text 10,20,"FPS: "+MaxFPS
	Flip(0)
	
Wend
End
Проверился сам: на 12х1000 нетекстуреных полигонов у меня 165 ФПС...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2005, 22:13   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
соотношения имхо несуществует
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2005, 00:33   #4
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Ну, зависимость вот она. /запускаем тест и ждем результатов/
Только роль она играет в падении быстродействия явно не критическую...
Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()

Cam=CreateCamera()
MoveEntity Cam,0,0,-10

For q=1 To 8
	Sun=CreateLight(1)
	TurnEntity Sun,Rnd(360),Rnd(360),Rnd(360)
	LightColor Sun,Rnd(500)-250,Rnd(500)-250,Rnd(500)-250
Next

Dim FPSInfo(800)

Mesh=CreateMesh()


While Info<800 And KeyHit(1)=0

	FPS=FPS+1
	If M<MilliSecs() Then
 M=MilliSecs()+100
 MaxFPS=FPS*10
 FPS=0
 FPSInfo(Info)=MaxFPS
 Info=Info+4
 For q=1 To 10
 	Cube=CreateCube()
 	PositionMesh Cube,Rnd(6)-3,Rnd(6)-3,Rnd(6)-3
 	RotateMesh Cube,Rnd(360),Rnd(360),Rnd(360)
 	AddMesh Cube,Mesh
 	FreeEntity Cube
 Next	
	EndIf

	RenderWorld()
 Text 10,10,"Steps left: "+(800-Info)
 Text 10,20,"FPS: "+MaxFPS
 Text 10,30,"Tris: "+TrisRendered()
 Text 10,45,"Press [Esc] to terminate"
	Flip(0)
Wend

Cls
Print "FPS statistics:"
Color 255,0,0
For q=0 To 800
	Rect q,600-FPSInfo(q)/4,3,FPSInfo(q)/4
Next
Flip
WaitKey()
End

End
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2005, 04:49   #5
AnRee
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.09.2005
Сообщений: 92
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Originally posted by jimon@Oct 11 2005, 08:13 PM
соотношения имхо несуществует
2jimon ну ты же сам говорил, что при 5000 треугольниках не может у тебя быть ФПС 100
2diplomat пасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2005, 08:43   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
ето тоже самое fps=k*x+c
вот k и есть ета зависимость
а c ето щитай rand(-100,0)

такто прямой зависимости нету
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2005, 13:19   #7
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Зависимость- нелинейная. Она экспотенциальная.
Т.е. ФПС=К/Х,
где К- таинственный коэ-фт, а Х- кол-во поликов.
И именно поэтому она (зависимость) не играет особой роли. Грубо говоря, с 3000ФПС до 2000ФПС падение произойдет даже при незначительном росте треугольников, но никто его не заметит, а вот чтоб уронить ФПС со скажем 40 до 20- понадобится повысить кол-во полигонов уже в разы, а этого почти всегда можно избежать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сортировка полигонов при альфе Amatsu 3D-программирование 3 21.03.2009 12:17
Определение количества оперативной памяти LD 3D-программирование 3 27.07.2007 15:11
С Днем Защитника Отечества! Тарас Шевченко Поздравления и пожелания 12 25.02.2007 20:57
текстурирование выделеных полигонов hunt 3D Моделирование 8 04.08.2006 16:43
ode - соотношение размеров jimon 3D-программирование 3 07.09.2005 19:59


Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com