Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2010, 22:24   #1
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Счастье [?] Voxsels ... воксельная графика !?

как такое реализовать средствами блитца ?
http://www.youtube.com/watch?v=1sfWYUgxGBE&feature=player_embedded
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 22:33   #2
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

Просто массивы кубиков/спрайтов.
Вот только сделать воксельную 3д модель будет проблемно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 22:44   #3
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

Никак.
А нафига оно вообще надо? Помоему плюсов и минусов у вокселей ничуть не ровно столько же сколько у полигональной графы. И упаси господь такое писать на блице))).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 23:09   #4
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Помоему плюсов и минусов у вокселей ничуть не ровно столько же сколько у полигональной графы.
Плюсы вокселей:
+Возможность фотореалистичного рейтрейсинга
+Никаких обманов зрения, реальная фотореалистичность!
+Можно моделить полную расчлененку людей
Минусы:
-Сложности моделирования
-Черезвычайная ресурсоемкость
-Для физики кажется прийдется пользоваться стандартными векторными моделями
В общем, воксели - будущее.

Мне одна гадалка по-секрету сказала: когда будут писать Матрицу, будут комбинировать вокслели и полигоны
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 23:15   #5
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

Хотя если подумать то переход воксели выгоден производителям железа. Практической пользы - ни черта, но вектор развития есть. Соответственно больше бабла с народа.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 01:33   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

нужно еще заманить юзеров на переход на воксельное железо !!
Оч важная позиция в этом - игры !! Много игр счас фотореаличстичных на воксельных движках ?? (я незнаю больше чем 0) !!
Так что воксели и геймдев пока далековато !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 02:37   #7
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

насчёт игр вот :
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2224098
параллельная тема с примерами и ссылками :
http://blitzmax.ru/index.php?topic=2488.0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 05:36   #8
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

как вам такое ? http://www.youtube.com/watch?v=bwFDX...eature=related
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 13:18   #9
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

Один вопрос: где ты там увидел воксели?))
Нецелесообразность использования вокселей по пунктам:
  • Нет приспособленного для работы с ними железа
  • Работа с ними требует ОГРОМНЫХ ёмкостей памяти
  • Трудности текстурирования (если 1 воксель хранит свой цвет, то обрабатываемый/хранимый массив данных существенно возрастает)
  • Несовместимость с существующим конвеером производства 3д контента (читай: придется переучивать миллионы художников)
  • Несовместимость с существующими шейдерными эффектами (за исключением пожалуй пост-эффектов) - нормалмэппингом, POM
  • Практически полное отсутствие алгоритмов анимации

Outcast: игра 1999 года, тогдашние процессоры могли состязаться с видеокартами в скорости рендера (если мне не изменяет память), тогда были рождены воксели и тогда же они умерли - пришли видеокарты, которые оказались значительно более удобным способом рендера нежели процессор.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
Amatsu (18.09.2010), Gector (18.09.2010), Mr_F_ (18.09.2010), St_AnGer (18.09.2010)
Старый 18.09.2010, 16:19   #10
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

Хочешь юзать воксели - учи С++, может что-нить толковое и родишь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 16:24   #11
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Нет приспособленного для работы с ними железа
Работа с ними требует ОГРОМНЫХ ёмкостей памяти
Я же сказал - будущее, в 1990 году тоже самое говорили про полигональную графику.
Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Практически полное отсутствие алгоритмов анимации
Нет. Будет привязка костей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 16:27   #12
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

+Никаких обманов зрения, реальная фотореалистичность!
в voxelstein все серьёзно лодится в зависимости от дистанции. т.е. дальние воксели крупнее ближних. чтобы было столько вокселей, сколько достаточно чтобы вся картинка была абсолютно четкой на всех дистанциях, понадобятся такие мощности, которые мы ещё совсем не скоро увидим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 16:46   #13
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Один вопрос: где ты там увидел воксели?))
Нецелесообразность использования вокселей по пунктам:
  • Нет приспособленного для работы с ними железа
  • Работа с ними требует ОГРОМНЫХ ёмкостей памяти
  • Трудности текстурирования (если 1 воксель хранит свой цвет, то обрабатываемый/хранимый массив данных существенно возрастает)
  • Несовместимость с существующим конвеером производства 3д контента (читай: придется переучивать миллионы художников)
  • Несовместимость с существующими шейдерными эффектами (за исключением пожалуй пост-эффектов) - нормалмэппингом, POM
  • Практически полное отсутствие алгоритмов анимации

Outcast: игра 1999 года, тогдашние процессоры могли состязаться с видеокартами в скорости рендера (если мне не изменяет память), тогда были рождены воксели и тогда же они умерли - пришли видеокарты, которые оказались значительно более удобным способом рендера нежели процессор.
в восьмом посте конечно нет вокселей привёл пример современной игры.
если в 1999 году сделали такое на тех процессорах с той памятью ,то сейчас можно сделать намного лучще ! ведь так?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com