|
05.05.2009, 22:27
|
#661
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Погоди ты уже имплементируешь разбиение пространства?
По мне так это очень сильно относится к жанру игры..
Насчёт опции, это дело чисто кодера, как он в настройках укажет.
Но где-то привяжет это к типо: ускоренный рендеринг, с пометкой что нагрузка будет немного больше на процессор.
|
(Offline)
|
|
05.05.2009, 22:46
|
#662
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
quadtree в большенстве случаев будет вообще не в тему
|
я ее туда просто так, для коллекции написал
http://steps3d.narod.ru/tutorials/sp...-tutorial.html
Можно сделать несколько вареаций функций просто при выборе подставляеш поинтер на функции с выбраным типом оптимизации,и не каких тебе лишних проверок.
|
вот я и говорил о дублировании.
Погоди ты уже имплементируешь разбиение пространства?
По мне так это очень сильно относится к жанру игры..
|
твоя правда, но есть некоторые базовые методы, котроые можно использовать.
вернемся к вопросу о ограничениях. давайте приведу другой пример, например на трассе будет стоять ограничение скорости в 10000 км\ч. понятно что ни одна машина такую скорость не разовьет, но ограничение то стоит!
|
(Offline)
|
|
05.05.2009, 23:57
|
#663
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Погоди ты уже имплементируешь разбиение пространства?
По мне так это очень сильно относится к жанру игры..
|
Имхо прогер игры сам должен делать это
Я вот сам делаю и ничё)
И действительно конкретной игре нужно конкретное разбиение
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.05.2009, 00:10
|
#664
|
|
Ответ: Sigel
ABTOMAT
может ты и отсечение по фрустуму будешь сам делать ?
все игровые сцены делятся на закрытые и открытые пространства, достаточно просто описать разбиение для двух типов и всё
|
|
|
06.05.2009, 08:54
|
#665
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Сообщение от HolyDel
гы...
так и представил опцию scene graph с вариантами:
* plain data
* octtree
* quadtree
* kd-tree
и пусть геймер выбирает на выбор, что ему больше нравится ))
|
Ну уж точно выберать то не геймер должен!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
21.05.2009, 00:02
|
#666
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
вот. тест скорости сжатых текстур:
http://sigelengine.googlecode.com/fi...nSpeedTest.zip
1 - обычный режим
2 - сжатые текстуры
понажимайте 1-2 попеременно, как надоест нажмите esc. будет окошко с результатом. меня интересует последняя циферка.
вот мои результаты:
Win Vista
9600M GS
P8400 2x2.26GHz
-сжатые текстуры быстрее на 5%
WinXP
HD2600XT
Celerone 2.66
-сжатые текстуры быстрее на 20%
Последний раз редактировалось HolyDel, 21.05.2009 в 00:07.
|
(Offline)
|
|
21.05.2009, 09:57
|
#667
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Sigel
WinXP SP3
ATI Radeon HD 2600 Pro
56%
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
21.05.2009, 10:27
|
#668
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Sigel
35,8 %
WInXP SP2, GF-8800, A-5600 X2
__________________
|
(Offline)
|
|
21.05.2009, 11:55
|
#669
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Sigel
22,4%
AMD X2 2.61Hz
GeForce 8800 GTS Retail 386 Mb
DDR2 766MHz 2 Gb
|
(Offline)
|
|
21.05.2009, 14:58
|
#670
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Sigel
может ты и отсечение по фрустуму будешь сам делать ?
|
у меня в левеле куча порталов и каждый своим фруструмом содержимое секторов отсекает)
хотя конечно было бы радостнее уже на уровне двига такие извраты иметь
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2010, 16:20
|
#671
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Жалко движок заглох. А почему ОпенАЛ для звука не понравился?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
24.05.2010, 14:25
|
#672
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Да. я изменил свой взгляд на движек. теперь все будет подругому. отдельно интерфейс, отдельно реализация, отдельно модули.
опенал слишком низкоуровнево имхо, хотя в новом движке наверное буду использовать его для звука в ядре.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
31.05.2010, 09:01
|
#673
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Сообщение от HolyDel
Да. я изменил свой взгляд на движек.
|
Российская армия меняет взгляды на движек .
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2010, 11:09
|
#674
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Мля, движОк, сцуко, движОк. Глаза уже замазолили.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
31.05.2010, 21:13
|
#675
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Сообщение от .Squid
Мля, движОк, сцуко, движОк. Глаза уже замазолили.
|
писали бы хоть движЁк,а то ещё и движЕк.
рыально - Б.Е.С.И.Т.!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:52.
|