Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.05.2009, 22:27   #661
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Sigel

Погоди ты уже имплементируешь разбиение пространства?
По мне так это очень сильно относится к жанру игры..

Насчёт опции, это дело чисто кодера, как он в настройках укажет.
Но где-то привяжет это к типо: ускоренный рендеринг, с пометкой что нагрузка будет немного больше на процессор.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 22:46   #662
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
quadtree в большенстве случаев будет вообще не в тему
я ее туда просто так, для коллекции написал

что за kd-tree?
http://steps3d.narod.ru/tutorials/sp...-tutorial.html

Можно сделать несколько вареаций функций просто при выборе подставляеш поинтер на функции с выбраным типом оптимизации,и не каких тебе лишних проверок.
вот я и говорил о дублировании.


Погоди ты уже имплементируешь разбиение пространства?
По мне так это очень сильно относится к жанру игры..
твоя правда, но есть некоторые базовые методы, котроые можно использовать.

вернемся к вопросу о ограничениях. давайте приведу другой пример, например на трассе будет стоять ограничение скорости в 10000 км\ч. понятно что ни одна машина такую скорость не разовьет, но ограничение то стоит!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 23:57   #663
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Sigel

Погоди ты уже имплементируешь разбиение пространства?
По мне так это очень сильно относится к жанру игры..
Имхо прогер игры сам должен делать это
Я вот сам делаю и ничё)
И действительно конкретной игре нужно конкретное разбиение
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 00:10   #664
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Sigel

ABTOMAT
может ты и отсечение по фрустуму будешь сам делать ?
все игровые сцены делятся на закрытые и открытые пространства, достаточно просто описать разбиение для двух типов и всё
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 08:54   #665
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Sigel

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
гы...
так и представил опцию scene graph с вариантами:
* plain data
* octtree
* quadtree
* kd-tree

и пусть геймер выбирает на выбор, что ему больше нравится ))
Ну уж точно выберать то не геймер должен!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 00:02   #666
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

вот. тест скорости сжатых текстур:
http://sigelengine.googlecode.com/fi...nSpeedTest.zip

1 - обычный режим
2 - сжатые текстуры

понажимайте 1-2 попеременно, как надоест нажмите esc. будет окошко с результатом. меня интересует последняя циферка.

вот мои результаты:

Win Vista
9600M GS
P8400 2x2.26GHz
-сжатые текстуры быстрее на 5%

WinXP
HD2600XT
Celerone 2.66
-сжатые текстуры быстрее на 20%

Последний раз редактировалось HolyDel, 21.05.2009 в 00:07.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 09:57   #667
-=Jack=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=Jack=-
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Ответ: Sigel

WinXP SP3
ATI Radeon HD 2600 Pro
56%
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 10:27   #668
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Sigel

35,8 %
WInXP SP2, GF-8800, A-5600 X2
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 11:55   #669
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Sigel

22,4%
AMD X2 2.61Hz
GeForce 8800 GTS Retail 386 Mb
DDR2 766MHz 2 Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 14:58   #670
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Sigel

может ты и отсечение по фрустуму будешь сам делать ?
у меня в левеле куча порталов и каждый своим фруструмом содержимое секторов отсекает)
хотя конечно было бы радостнее уже на уровне двига такие извраты иметь
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (14.06.2009)
Старый 15.05.2010, 16:20   #671
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Sigel

Жалко движок заглох. А почему ОпенАЛ для звука не понравился?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 14:25   #672
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

Да. я изменил свой взгляд на движек. теперь все будет подругому. отдельно интерфейс, отдельно реализация, отдельно модули.

опенал слишком низкоуровнево имхо, хотя в новом движке наверное буду использовать его для звука в ядре.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
-=SCiP=- (12.06.2010), Harter (31.05.2010), Igor' (31.05.2010), impersonalis (24.05.2010), Randomize (25.05.2010)
Старый 31.05.2010, 09:01   #673
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Sigel

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
Да. я изменил свой взгляд на движек.
Российская армия меняет взгляды на движек.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 11:09   #674
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Sigel

Мля, движОк, сцуко, движОк. Глаза уже замазолили.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.06.2010), Android (31.05.2010), baton4ik (06.08.2010), Dream (31.05.2010), impersonalis (31.05.2010), St_AnGer (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 21:13   #675
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Sigel

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Мля, движОк, сцуко, движОк. Глаза уже замазолили.

писали бы хоть движЁк,а то ещё и движЕк.
рыально - Б.Е.С.И.Т.!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Arton (01.06.2010), Dream (31.05.2010), SBJoker (26.06.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland. HolyDel C++ 21 02.04.2009 21:25
Sigel vs WarTech HolyDel Болтовня 31 09.04.2008 19:13
Sigel::EntityShaders HolyDel Болтовня 8 01.04.2008 17:52


Часовой пояс GMT +4, время: 13:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com