Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2014, 23:49   #181
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (07.02.2014)
Старый 14.01.2014, 02:26   #182
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Проверьте пожалуйста работу постэффектов. В особенности меня интересует работа на интеловской графике и нвидиа.
В самой игре теперь можно умереть. Урон наносится пока только объектами брошенными( мешок с 3 метров на бошку, бочка ).
Так же есть недоинвентарь( на клавише Tab ).
Добавил звуки ударов для объектов.
Ну и как обычно пишите фпс.

http://rghost.ru/51617339
Всё работает.
Курсор опять не убран.
FPS 75
GF GTS 450 GDDR5 1Gb
Убил себя мешком по голове.
Физика не отлажена, коробки часто не могут остановится и заглючивают на одном месте, из-за этого раздражающий стучат.
Зашёл в туннель, увидел торчащую из стенки руку с ножом, собирался отложить кирпичей но передумал.
Свалился за карту.

Уровень сам полностью делала?

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
...
Возможно люди увидели только скриншоты.
Я сам только со второго захода прочитал пост и разглядел ссылку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (14.01.2014)
Старый 14.01.2014, 14:54   #183
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Персонаж слишком высокий.
И да, курсор реально бесит.

В тоннеле есть что нибудь? Просто там темно, я попробовал бежать наобум но заплутал видать. Или фонарик может есть какой?
На будущее - пиши в readme управление.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 15:23   #184
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Персонаж слишком высокий.
И да, курсор реально бесит.

В тоннеле есть что нибудь? Просто там темно, я попробовал бежать наобум но заплутал видать. Или фонарик может есть какой?
На будущее - пиши в readme управление.
У меня уже готово еще 2 локации. Одна из них будет прогружаться когда в тоннель заходишь.

Я не включаю их в игру потому, что там уже начинается основное действие, а движок еще не отлажен. Поэтому пока только уровень "Прибытие" для тестов.

Про управление в readme - обязательно сделаю.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (15.01.2014), Randomize (14.01.2014), tirarex (18.01.2014)
Старый 10.02.2014, 22:12   #185
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

По-тихому пилю сюжетку - проследить за сюжетом можно по запискам найденным на уровнях. Уровня пока только 2 .

Геймплея пока от силы минут на 10-15.
Появилась наконец-таки хоррор атмосфера. Скримеры в наличии.

Скачать

Upd: Скрины
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mine 2014-02-10 22-00-26-01.jpg
Просмотров: 750
Размер:	303.3 Кб
ID:	20127  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mine 2014-02-10 22-01-14-04.jpg
Просмотров: 694
Размер:	221.1 Кб
ID:	20128  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mine 2014-02-10 22-01-24-00.jpg
Просмотров: 702
Размер:	227.7 Кб
ID:	20129  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mine 2014-02-10 22-01-55-04.jpg
Просмотров: 721
Размер:	167.6 Кб
ID:	20130  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mine 2014-02-10 22-02-05-27.jpg
Просмотров: 724
Размер:	191.2 Кб
ID:	20131  

__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
ARA (10.02.2014), Arton (11.02.2014), Samodelkin (13.02.2014), Wegox (11.02.2014), Жека (11.02.2014)
Старый 10.02.2014, 22:53   #186
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Посмотрел скрины. Всё такое тёмное, что пришлось выкручивать яркость на максимум, чтобы что-то разглядеть. Вообще не уважаю когда в играх темно и ничего не видно. Качать расхотелось.

Хотел правду — держи. Обидеть не хотел.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 23:07   #187
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Посмотрел скрины.
Посмотрел старые скрины. Специально для графодрочеров обновил пост.

Вообще не уважаю когда в играх темно и ничего не видно. Качать расхотелось.
Ну как бе ситуация с освещением поменялась с прошлых версий.

И вообще. Главный герой шарится по шахте с одной только зажигалкой. Етить о каком освещении можно говорить в заброшенной шахте?

Привыкли к скайриму и обле с его освещенными подземельями - вот и залупаетесь на темноту.

Также хочу напомнить, что жанр игры - хоррор - он обязывает делать все темным. Главная фишка не видеть что тебя ждет. Это и пугает в основном
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 14:12   #188
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Потрачено ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 17:49   #189
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Поиграл ну, в принципе неплохо...

Музыка и вообще все звуки очень громкие, ну зашкаливает аж...

Идея с бумажкой, которая преследует меня с начало игры, постоянно исчезая между полигонами это очень круто! прям "SCP" как тебе это удалось Я не знаю, но получилось круто.

Но Я её всё таки взорвал.

Надпись которая с верху, красная, спустить на середину экрана - сделать больше!
Я например не сразу понял, что это для меня написано...

Частицы хавают FPS! сделай реже их что-ли.




Не, не хочу сказать что прям Игра! но факт, что, что-то похожее на игру тут, да Я уже вижу!
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
impersonalis (11.02.2014), Samodelkin (12.02.2014)
Старый 11.02.2014, 21:02   #190
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Много раз недоумевал почему не могу пройти дальше, оказалось фича от разраба, невидимую стену не пройдёшь пока не прочитаешь, не сделаешь что-то. Не надо так!
Не понимал как брать предметы, жму ЛКМ + E и нифга, оказывается надо поднять предмет ЛКМ, а потом уже жать E.

Взорвал бетон, то ли сдох, то ли что, всё красное, выключил игру.

FPS 76 Полёт нормальный. Покачивание камеры лучше убрать, как то не очень.

Молодец! Так держать!

P. S. Wegox, тебя на видео неслышно. Только как в хоррорах, на фоне демонический голос скрипит, на периферии слуха.

P. P. S. mr.DIMAS, держи урок по моделированию пещеры, довольна эффективный способ и ещё полезное. Для травы и пеньков используй вот это #589.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 12:48   #191
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Этот еле слышимый голос похож на бурление живота у ГГ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 15:30   #192
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Посмотрел старые скрины. Специально для графодрочеров обновил пост.
Я где-то говорил, что меня беспокоит качество графики? Нет. Я вполне трезво понимаю, что один человек крузис не сделает (и сам такой же). Но можно избавить игрока от ненужных неудобств? Вроде и правда посветлее стало.

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
И вообще. Главный герой шарится по шахте с одной только зажигалкой. Етить о каком освещении можно говорить в заброшенной шахте?

Привыкли к скайриму и обле с его освещенными подземельями - вот и залупаетесь на темноту.
А ещё много где:







А почему? Вот ведь правда: там источника света нигде нет, а свет откуда-то есть. Нереалистично блин! Зато рука не тянется к регулировке яркости экрана.

Почему в (почти) всех играх за всю игру персонажи ни разу не посрали? Потому что это не улучшает игру. Почему в шутерах можно перезарядить полупустой магазин и положить остаток, соответственно, в рюкзак, а потом при перезарядке в загашнике только целые магазины (если только патронов достаточно на целый)? Нужно же было патроны пальцами досовать до целого в тот, который вынули! Почему аптечки в играх "съедаются" мгновенно, да ещё и лечат переломы и разрывы тканей (где вообще без хирурга не обойтись) ? Потому что это всё дополнительные неудобства, которые взамен ничего интересного не предлагают. Реализм и нудятина — это разные вещи.

А да кстати ГГ с зажигалкой не боится взрыва метана?

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Также хочу напомнить, что жанр игры - хоррор - он обязывает делать все темным. Главная фишка не видеть что тебя ждет. Это и пугает в основном
А вот нифига. DeadSpace, например. Отличный хоррор, но там всегда светло (видно, куда идёшь). Как же так? Этого добились хорошей атмосферой, грамотно расположенными припасами, построением битвы.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
impersonalis (12.02.2014), radiobutton (12.02.2014), SBJoker (12.02.2014), Wegox (12.02.2014)
Старый 12.02.2014, 15:48   #193
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Меня не слышно!
Музыка и вообще все звуки очень громкие, ну зашкаливает аж...
Я уже писал про это...

Вот новый взгляд, ну тут её тоже не всегда слышно и да! она реально, поднимала мышь вверх над столом...
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (12.02.2014)
Старый 12.02.2014, 17:24   #194
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Я где-то говорил, что меня беспокоит качество графики? Нет. Я вполне трезво понимаю, что один человек крузис не сделает (и сам такой же). Но можно избавить игрока от ненужных неудобств? Вроде и правда посветлее стало.



А ещё много где:







А почему? Вот ведь правда: там источника света нигде нет, а свет откуда-то есть. Нереалистично блин! Зато рука не тянется к регулировке яркости экрана.

Почему в (почти) всех играх за всю игру персонажи ни разу не посрали? Потому что это не улучшает игру. Почему в шутерах можно перезарядить полупустой магазин и положить остаток, соответственно, в рюкзак, а потом при перезарядке в загашнике только целые магазины (если только патронов достаточно на целый)? Нужно же было патроны пальцами досовать до целого в тот, который вынули! Почему аптечки в играх "съедаются" мгновенно, да ещё и лечат переломы и разрывы тканей (где вообще без хирурга не обойтись) ? Потому что это всё дополнительные неудобства, которые взамен ничего интересного не предлагают. Реализм и нудятина — это разные вещи.

А да кстати ГГ с зажигалкой не боится взрыва метана?



А вот нифига. DeadSpace, например. Отличный хоррор, но там всегда светло (видно, куда идёшь). Как же так? Этого добились хорошей атмосферой, грамотно расположенными припасами, построением битвы.
Так я не понял ты игру оцениваешь по скринам или все-таки скачал и вынес объективное мнение или опять болтаешь попусту?
А да кстати ГГ с зажигалкой не боится взрыва метана?
Метан скапливается обычно в угольных шахтах, но ни как не в шахтах с платиновой рудой - коей и является шахта в игре.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 17:30   #195
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Респект таким посонам, которые даже несмотря на олимпиаду, политиков и церковь делают игры. А что юнити не взял? Обидно, что столько времени просрано на написание того, что уже давно реализовано в любом движке. В юнити такая игра кодится за день.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Arton (12.02.2014), mr.DIMAS (12.02.2014), Wegox (12.02.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com