Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.11.2005, 19:46   #1
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
netArcanoid, версия 0.1

Сетевой арканоид на 2х игроков.
Если второй игрок не подключён, то можно играть с компьютерным противником.
Управление мышкой.
Если в момент удара шарика о палку палка двигалась, то это изменит скорость шарика.
Пробел - скрыть указатель мыши; если игра с компьютером, то скрывается также надпись "Ждём подключения второго игрока".
Если вы настроены решительно, то просто ОБЯЗАНЫ использовать это.

Размер архива 470 кб.
=скачать арканоид=

ВНИМАНИЕ: эта прога работает только на локальной машине! Т.е. можно играть "по сети" на Одном компостере! Приношу свои извинения.
Тем, кто хочет сыграть по сети, советую пока не скачивать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 22:04   #2
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Скачал. Посмотрел.

Оригинально! Правда игрушка сначала "не отвечала", но я подождал немного и она заработала. Это из-за того, что я запретил доступ этой игры в "сеть". У мнея fairwall.
победил ИИ )

вообщем прикольно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 22:34   #3
alcosholik
 
Сообщений: n/a
С полной и абсолютной уверенностью могу сказать, что этот "ИИ" победить невозможно. Только потому что это не ИИ, а платформа, двигающаяся по проекции вектора скорости шарика.

А где тут арканоид? Мож это я слепой? Насколько я помню, еще на старых-старых приставках это называлось "пинг-понг".

Необходимо сделать возможность изменять траекторию полета шарика путем его отбивания разными частями платформы.

В остальном неплохо.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 01:33   #4
Jet
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 139
Написано одно полезное сообщение
я тут недавно одну флэшку видел... пересказываю отличную идею:
_боевой арканоид_
т.е. на поле около боковых стенок есть кнопки (пары штук хватит), когда шар попадает по кнопке - атакующий игрок получает бонус в виде оружия. одновременно у игрока может быть до 3-х бонусов, они соответственно активируются клавишами. бонусы, например, такие: выстрел, изменение траектории шарика, уменьшение ракетки соперника (при попадании в неё пули) и т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 09:09   #5
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
С полной и абсолютной уверенностью могу сказать, что этот "ИИ" победить невозможно. Только потому что это не ИИ, а платформа, двигающаяся по проекции вектора скорости шарика.
Кто тебе это сказал?!
Ты не угадал, победить его реально, Fant победил ведь (я тоже и не один раз).
По проекции скорости двигать - это слишком Нагло со стороны компа было бы, уж лучше его палку просто растянуть на весь экран.
Есть у палки Фиксированная скорость!
Я хотел её (эту скорость) ещё больше сделать (т.к. щас довольно просто выиграть), но тогда палка Сильно дёргается при медленном движении шарика по Х.

Действительно, это не совсем арканоид - разбивать-то нечего!

для Jet'а:
была задумка сделать появляющиеся бонусы в центре экрана.
"твоя" идея мне нравится, может сделаю.
Почему может? Потому что то, что вы видели - это сделано вчера с целью сдать в качестве лабы (причём не для себя )

Если развивать идею в игру, то сделать бонусы надо обязательно.
Вот насчёт кубиков не знаю... если только из мегаСплава, ничем не пробиваемые, чтобы за них прятаться...

Развитие идеи в игру последует, если в неё кто-то играть захочет, не для себя же её писать!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 16:30   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
если напишеш игру - в нее будут играть
если в нее будут играть - то ты напишеш игру

ps. у тебя тогда брет выходит
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 08:32   #7
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Originally posted by jimon@Nov 20 2005, 08:30 PM
если напишеш игру - в нее будут играть
если в нее будут играть - то ты напишеш игру

ps. у тебя тогда брет выходит
Вовсе нет!
Я демку показал, сказал, что примерно будет в игре. И тут мне говорят 8 человек из 10, что в "это" они играть не будут.
Смысл тогда от такой игры?

ПС: ради 2х человек Буду делать!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 08:35   #8
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
НАРОД! Прошу прощения, но я выложил демку, которая работает ТОЛЬКО на одном компе! Просто забыл IP-адрес в релизе поменять
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2006, 16:11   #9
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Слухай, а исходник движения ИИ не дашь, а то я чё-то не дорубаю как сделать(или просто мало думал )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2006, 22:43   #10
Guest
 
Сообщений: n/a
Исходник ещё нужен?
Обломишься (в хорошем смысле предложения)

Идея самая простая: У палки есть её собственная скорость движения. Есть также её координаты на экране, в переменной хранятся, это и для её рисования пригождается.
Делается простая проверка "где находится шарик относительно палки?"
1. Слева - двигаем палку влево.
2. понятно
3. посредине - ничего не делаем

Самый большой недостаток - фиксированная скорость движения палки. Этого быть не должно, иначе ничего не получится (получится только как у меня, если устраивает...)

Насчёт скорости подумать надо....
Значение скорости можно менять в зависимости от расстояния до шарика: дальше - скорость больше, и наоборот.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com