Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > FAQ

FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.11.2008, 22:47   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Лампочка FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла)

Итак, уже (сбился со счёту который) раз меня об этом спрашивают.
Специально написал без синхронизации, а то м.б. народ запутается)
Для запуска семпла нужен Blitz3D версии 1.98 и желательно понимающий русские комментарии
Вся необходимая медия - в аттаче.

Итак:

Graphics3D 800,600,32,2 ; Объявляем графический режим
SetBuffer BackBuffer() ; и иже с ним - короче, без этого никак в любой проге

cam = CreateCamera() ; Камера,
CreateLight() ; свет - тоже неотъемлемые части любой проги

man = LoadAnimMesh("MedicTFC.b3d") ; Грузим модельку перца
PositionEntity man,0,-50,100 ; Отдаляем от камеры чтоб видно было 



idle = LoadAnimSeq(man, "Idle.b3d") ; Вот так грузим первую анимацию
run = LoadAnimSeq(man, "run.b3d") ; Точно так же - вторую

; В переменных run и idle появятся порядковые номера анимации - не более того
; Они назначаются автоматом при загрузке анимации в том порядке, в котором 
; эта анимация была загружена. Например, в данном случае, idle будет = 1, а 
; run = 2, ноль - это та анимация, которая изначально содержалась в модели
; (Если стояла галка "сохранить анимацию")


Repeat ; Главный цикл

	If KeyHit(2) Then Animate man, 1,.5,run,10 ; По нажатию клавиш анимируем мужика
	If KeyHit(3) Then Animate man, 1,1,idle,10
	
	; Обратите внимание на 3-й параметр
	; Собсно туда и указывают, какую анимацию запускать
	; Остальные параметры (режим, скорость, плавность переключания)
	; выбирают по ситуации, это, думаю, понятно
	; Если непонятно - читайте справку
	
	
	UpdateWorld() ; Для того чтобы работала анимация, UpdateWorld обязателен!
	RenderWorld() ; Рендер
	
	
	
	Text 20,20,"PRESS 1 TO RUN AND 2 TO STOP" ; Немного текста
	
	Flip 1 ; Вертикальная синхронизация включена
Until KeyHit(1) ; Выход из главного цикла - по нажатию клавиши Ескейп
End ; Конец всея проги
Хинт: Если скопировать модель с загруженными анимациями при помощи CopyEntity, то и анимация тоже будет в скопированной модели Так что грузим с винта всего 1 раз а потом только копируем.
Вложения
Тип файла: zip LoadAnimSeq_Sample.zip (238.8 Кб, 1012 просмотров)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (10.02.2014), DeadElf (22.07.2009), Eugenes (08.07.2012), HolyDel (17.11.2008), impersonalis (17.11.2008), KRIK (29.12.2014), Nex (02.04.2010), SkyMD (20.03.2012), tormoz (18.11.2008)
Старый 17.11.2008, 19:12   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла)

респект. буду сюда посылать юнных падаванов если что.

ABTOMAT ,вторая строчка не нужна. когда Graphics3D, тогда двойная буфферизация идет в подарок
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 21:03   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла)

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
респект. буду сюда посылать юных падаванов если что.

ABTOMAT ,вторая строчка не нужна. когда Graphics3D, тогда двойная буфферизация идет в подарок
Вот те крест на пузе - точно помню, мне Блитз написал ошибку в 3Д режиме (т.к. 2Д режим юзаю очень редко) "Buffer is not set!", может, версия Блитза старая была, но с тех пор сразу же ставлю.
Вообще, лучше эту строку писать, так явно указано в какой буфер производить буферные операции.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 18.11.2008 в 16:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 15:22   #4
Albert
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.11.2008
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла)

А как поступить в этом случае , если у тебя место keyhit keydown?

Вот, не могу ни как анимашку делать.
помогите разобраться.
Вложения
Тип файла: zip Player.zip (191.0 Кб, 1206 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 13:49   #5
Niburiec
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 15
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла)

Сколько времени прошло, а ответа так и нет... Так как же быть если используешь не KeyHit а KeyDown ? Неужели никто не может ответить? Такое впечатление что некому...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 14:42   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла)

If KeyDown(200) then
    If AnimSeq(man) <> run Then Animate man, 1,.5,run,10
endif
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 15:15   #7
Niburiec
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 15
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла)

Пробовал...У меня, например, дергается но не работает...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться MadMax 3D-программирование 17 16.09.2009 20:52
LoadAnimSeq Gector 3D-программирование 6 26.02.2008 20:23
проблема LoadAnimSeq и костей Earlind 3D-программирование 2 13.05.2007 18:01
Анимации. Как загрузить много анимаций? Nunan 3D-программирование 23 18.01.2007 02:20
загрузка файла на сайт Akima Visual Basic 2 26.11.2006 17:16


Часовой пояс GMT +4, время: 15:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com