Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Сеть

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2013, 17:49   #16
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

да верно) это наверное ошибка в скрипте?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2013, 03:10   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,490
Написано 2,950 полезных сообщений
(для 5,205 пользователей)
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Камера оппонента не выключается видимо
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2013, 14:45   #18
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Плохо Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

хм, значит что то со скриптом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 13:07   #19
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Так что тогда делать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 13:20   #20
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,490
Написано 2,950 полезных сообщений
(для 5,205 пользователей)
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Скриншот структуры сцены, скриншот структуры префаба игрока. И последние версии скриптов.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 17:09   #21
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Вопрос Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Интересно, и очень интересно
Вот создал я создал скрипт замбака, и он ходит за мной как положено за моим объектом,
А вот я создал сервер, и таких игроков уже два, и интересно за кем будет ходить зомбак???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 13:04   #22
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Сообщение Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Возникла проблема в двери которая должна открываться по сети
вот скрипт самой двери без компонентов сети
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class 
open_door MonoBehaviour 
{
    public 
float smooth = (float)2.0;
    public 
float DoorOpenAngle = (float)110.0;
    public 
float DoorCloseAngle = (float)0.0;
    public 
bool open false;
    public 
bool enter false;
    public 
GameObject pl;
    public 
string defined_key "e";
    
void Update () 
    {
        
        if(
open == true)
        {
            var 
target Quaternion.Euler (transform.localRotation.xDoorOpenAngletransform.localRotation.z);
            
transform.localRotation Quaternion.Slerp(transform.localRotationtarget,
            
Time.deltaTime smooth);
        }
    
        if(
open == false)
        {
            var 
target1 Quaternion.Euler (transform.localRotation.xDoorCloseAngletransform.localRotation.z);
            
transform.localRotation Quaternion.Slerp(transform.localRotationtarget1,
            
Time.deltaTime smooth);
        }
    
        if(
enter == true)
        {
            if(
Input.GetKeyDown(defined_key))
            {
                
open = !open;
            }
        }    
    }
    
void OnTriggerEnter(Collider other)
    { 
        if (
other.gameObject.tag == "Player"
        {
            (
enter) = true;
        }
    }
    
void OnTriggerExit (Collider other)
    {
        if (
other.gameObject.tag == "Player"
        {
            (
enter) = false;
        }
    }

создание сети взято из примера " рах ", все игроки подключаються, все работает стабильно, а вот не могу понять как с дверью, когда в проэкте то дверь открываеться, а вот уже скомпилированая то нет уже.
подскажите что именно в этом скрипте нужно добавить?
потому что я уморолся з isMine((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 18:28   #23
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

никто не поможет (((((((((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2013, 22:07   #24
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,423
Написано 3,449 полезных сообщений
(для 6,840 пользователей)
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Вот жеж Unity развелись, вроди такая большая тема "Сеть", на С++ надо было сам сетевой протокол писать, потом всю логику, а тут 30 строк кода, и уже потерялись.
Вот такие и выходят на рынок в резюме "Разработчик Игр".

Пробуй и эксперементируй. Анализируй код абстрактно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 15:22   #25
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,851
Написано 1,991 полезных сообщений
(для 5,036 пользователей)
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Не секу что там с дверью. Но уже вижу непонятные вещи. Зачем ты при создании float (присвоение начальных значений) переводишь double значение во float лишний раз?
public float my_float = 0.1f;
Так не проще?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 20:28   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,490
Написано 2,950 полезных сообщений
(для 5,205 пользователей)
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Что за сеть то хоть? Встроенная? Фотон? какая-то еще?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 07:00   #27
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

локальная, по твоей статье
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 10:50   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,490
Написано 2,950 полезных сообщений
(для 5,205 пользователей)
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Ну если правильно, то события триггера должны обрабатываться только на сервере, а сервер должен всем рассылать состояние.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 21:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com