Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2011, 10:16   #16
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,286
Написано 1,964 полезных сообщений
(для 7,050 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от Ganociy Посмотреть сообщение
Physx самый производительный.
В каком месте? Бенчмарк глядел? 280 фпс против 60
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 10:21   #17
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,859
Написано 2,120 полезных сообщений
(для 5,678 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Как дела с водой?
можно симулировать силами. например во враппере физыкса Рендер её так руками и писал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (03.04.2011)
Старый 03.04.2011, 23:55   #18
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Re: Bullet Physics wrapper

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
А лицензия свободная?
Для своих, могу предоставить бесплатно взамен адекватного проекта. А так планируется продажа буржуям.

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
Как дела с водой?
В булите есть хороший пример с водой с генерацией волн и т.п. но пока не удалось совместить ее с симуляцией мягких тел (надо в сорсах копаться). Может будет время прикручу. А простенькую воду, можно и силами симулировать, как сказал Mr_F_, прям в блице.

Сообщение от Venom2 Посмотреть сообщение
Лучше ограничение на возможности поставь, точнее убери из демки какие-нибудь фичи. Ибо это ограничение по времени снимается легко и быстро (в хорс3д сделали умнее, с ключом, но тоже с пол-пинка убирается), а с недостатком фич уже ничего не поделаешь
Не согласен на счет: "легко и быстро". Там несколько проверок стоит и еще некоторые ухищрения. А вообще с другой стороны смысла в защите нет...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
ARA (04.04.2011), MadMedic (04.04.2011), St_AnGer (05.04.2011)
Старый 05.04.2011, 12:50   #19
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 503 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Чего не сказали что с сайта автоматически скачивается Ваш Benchmark.rar (архив физ. библиотек)?
Вирусов нет.

Итог: буллет у меня быстрее обрабатывался (хотя у всех менее 7 фпс)
Отчёт:
буллет - кубики падали 3 пикселя в 1 сек (по меркам дисплея)
невтон - 1 пиксел в 1 сек
физикс - 1 пиксел в 2 сек
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 13:17   #20
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,286
Написано 1,964 полезных сообщений
(для 7,050 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
При заходе на сервер качаются файлы Benchmark.rar
Чего не сказали что с сайта автоматически скачивается Ваш Benchmark.rar (архив физ. библиотек)?
Что тебе не нравится то? не пойму. Конкретнее претензии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 13:18   #21
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Чего не сказали что с сайта автоматически скачивается Ваш Benchmark.rar (архив физ. библиотек)?
Как понять?... Автоматически ничего не скачивается! Бенчмарк - это тест производительности.
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Вирусов нет.
Не удивлен. Сайт проверен доктор-вебом а файлы перед закачкой Нодом.
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Итог: буллет у меня быстрее обрабатывался (хотя у всех менее 7 фпс)
Отчёт:
буллет - кубики падали 3 пикселя в 1 сек (по меркам дисплея)
невтон - 1 пиксел в 1 сек
физикс - 1 пиксел в 2 сек
У булета там небольшую зависимость поставил от фпс, так что в данном случае это не аргумент.

Какая у тебя система?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 23:22   #22
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,286
Написано 1,964 полезных сообщений
(для 7,050 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Применив все свои "познания" в вебе сверстал небольшую страничку для враппера

http://tools.mirage-lab.com

Cкромненько, зато W3C validator пройден :D
Об опечатках просьба сообщать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ant2on (06.04.2011), Coks (06.04.2011), h1dd3n (06.04.2011), Hurrit (14.04.2011), Nex (06.04.2011), Randomize (06.04.2011)
Старый 06.04.2011, 10:25   #23
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,859
Написано 2,120 полезных сообщений
(для 5,678 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

чето всё в ошибках на странце... отпостил в асю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (06.04.2011)
Старый 14.04.2011, 07:38   #24
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 131
Написано 73 полезных сообщений
(для 284 пользователей)
Re: Bullet Physics wrapper

А можно ли Bullet заставить испольховать всю мощь многоядерных систем?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 08:30   #25
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,909
Написано 3,394 полезных сообщений
(для 9,281 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Чего не сказали что с сайта автоматически скачивается Ваш Benchmark.rar (архив физ. библиотек)?
Вот за это мозилла и забанила сайт!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 08:45   #26
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,286
Написано 1,964 полезных сообщений
(для 7,050 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Ничего там автоматически не скачивалось. Сайт давно разбанен гуглом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (14.04.2011)
Старый 14.04.2011, 10:04   #27
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Re: Bullet Physics wrapper

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
А можно ли Bullet заставить испольховать всю мощь многоядерных систем?
Частично можно. Тестил встроенную многопоточную систему обнаружения коллизий - производительность неособо возросла (где-то 4-8 фпс). Вот думаю стоит ли вообще включать поддержку во враппер.

P.S. Скоро выложу обновление враппера с дополнительным функционалом и новыми примерами!

Последний раз редактировалось Coks, 14.04.2011 в 11:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (14.04.2011)
Старый 28.04.2011, 09:17   #28
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Я вообщем только начал разбираться, но хочу заметить, что в физиксовском бенчмарке серьёзный недостаток:

вот это
	For i=1 To nbody
		pxBodySetEntity(aEntity(i),aBody(i))
	Next
надо заменить на это
	For i=1 To nbody
		PositionEntity  aEntity(i), pxBodyGetPositionX( aBody(i) ), pxBodyGetPositionY(aBody(i) ), pxBodyGetPositionZ( aBody(i) ),1
		RotateEntity  aEntity(i), pxBodyGetRotationPitch( aBody(i) ), pxBodyGetRotationYaw( aBody(i) ), pxBodyGetRotationRoll( aBody(i) ),1
	Next
И скорость вырастает в 2-3 раза.

А если ещё вместо pxRenderPhysic(30,0) поставить стандартное pxRenderPhysic(50,0), то в 3-4 раза. А если уменьшить точность и выставить pxRenderPhysic(200,0) - скорость сравнима с буллетом(уменьшение точности на результате практически не отразилось).
Но надо отметить, буллет враппер всё равно быстрее физиксовского при прочих равных, хоть и не в разы ))

И последнее замечание, у меня буллетовский пример шёл сильными рывками и визуально "тормозил", хотя фпс был высокий О_о Такое только у меня?

Ышо, при увеличении кол-ва боксов до 2750 - буллетовский пример грузился ну очень долго %)

Пока всё


А так респект, Coks! Надеюсь в итоге будет всё ОК.

Последний раз редактировалось ANDREYman, 28.04.2011 в 10:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
ARA (28.04.2011), Coks (28.04.2011), Egor Rezenov (15.07.2011), maxturbo (28.04.2011), Mr_F_ (28.04.2011), pepel (28.04.2011), Randomize (28.04.2011), St_AnGer (28.04.2011)
Старый 28.04.2011, 11:48   #29
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Теперь хоть все встало на свои места, а то в голове не укладывалось почему буллет в 6 раз быстрее физикса.
Странно почему функция pxBodySetEntity дает такой глюк. Должно быть с точностью до наоборот! Наверно косяк враппера.

Сообщение от ANDREYman Посмотреть сообщение
И последнее замечание, у меня буллетовский пример шёл сильными рывками и визуально "тормозил", хотя фпс был высокий О_о Такое только у меня?
Какая система? Попробуй в бенчмарке функцию симуляции заменить на эту btSimulation(pt/850,1).

Сообщение от ANDREYman Посмотреть сообщение
Ышо, при увеличении кол-ва боксов до 2750 - буллетовский пример грузился ну очень долго %)
Поправил очевидную причину задержки, но все равно грузит дольше чем физикс.

У меня сейчас такой фпс в бенчмарке:
bullet:
- с многопоточностью: 184-195
- без: 175-185
physx:
- 151-157

Спасибо за тестинг ANDREYman! В обновлении поправлю!

Последний раз редактировалось Coks, 28.04.2011 в 18:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
ANDREYman (28.04.2011), ARA (28.04.2011), Mr_F_ (28.04.2011), pepel (12.08.2012), St_AnGer (28.04.2011)
Старый 28.04.2011, 12:38   #30
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
Теперь хоть все встало на свои места, а то в голове не укладывалось почему буллет в 6 раз быстрее физикса.
Странно почему функция pxBodySetEntity дает такой глюк. Должно быть с точностью до наоборот! Наверно косяк враппера.
Думаю, я знаю почему. Если я всё правильно понял, враппер физикса даёт более низкую скорость только лишь из-за обновления позиции ентитей в самом блице - сначала делаются преобразования для углов, записываются в ентитю, а потом блиц обратно преобразует их в матрицу О_о А так время работы обновления физики практически равнозначно(что измерялось).

Какая система? Попробуй в бенчмарке функцию симуляции заменить на эту btSimulation(pt/850,1).
Тут у меня сейчас i5 760 2.8GHz, 4gb ram, ATI HD 5750. Но дело не в системе, я заменил на btSimulation(.015,3) и всё стало ОК. Короче не надо туда ставить динамические значения, лучше их дискретизировать.
Примеры работают гладко и хорошо.


У меня сейчас такой фпс в бенчмарке:
bullet:
- с многопоточностью: 184-195
- без: 175-185
physx:
- 151-157
Их сложно сравнивать на такой сцене - по мере рассыпания ящиков фпс меняется и скачет(да и сыпятся они по разному), к тому же я не уверен что добился полностью идентичных параметров. Физикс медленее из-за вышеописанной причины.

Все эти тесты с кубиками на самом деле ничего не говорят - на них нельзя сравнивать обе системы. Нужен реальный тест, приближенный к игровому - т.е. сложный тримеш в качестве уровня, по нему раскиданы разные объекты(в том числе компаунды, хулы), и несколько рагдоллов(или просто системы со сложной иерархией джоинтов). Вот это и нужно тестить. А на кубиках в идеале будут примерно одинаковые значения.

Последний раз редактировалось ANDREYman, 28.04.2011 в 15:39.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
Coks (28.04.2011), Mr_F_ (28.04.2011), St_AnGer (28.04.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 17:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com