Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.04.2011, 21:57   #31
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Bullet Physics wrapper

[мимо_проходил]
Враппер физикса уже давно в открытых сорсах...
[/мимо_проходил]
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 22:21   #32
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,887
Написано 1,182 полезных сообщений
(для 3,287 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Ты туда не ходи, ты сюда ходи, а то снег на башка попадет, - совсем мертвый будешь..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 23:40   #33
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
[мимо_проходил]
Враппер физикса уже давно в открытых сорсах...
[/мимо_проходил]
Мы в курсе ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 05:01   #34
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 882
Написано 465 полезных сообщений
(для 1,442 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Benchmark PhysX - 16 fps
Benchmark Newton - 20 fps
Benchmark Bullet - 56 fps
Круто!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 23:42   #35
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Враппер обновился до версии 1.2.0.0!
скачать (прямая ссылка)


- устранена куча багов.
- переделан функционал контактов и треггеров.
- вставлена многопоточность диспетчера коллизий (включить можно в функции создания мира).
- доработан дебагдравер (рендер контактов, лучей и их пересечений...).
- добавлен терраин.
- расширен функционал у составных и вогнутых тел.
- 30 примеров для начала в комплекте.
- обновленный хелп там же.


Последний раз редактировалось Coks, 09.07.2011 в 09:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
ant2on (09.07.2011), ARA (09.07.2011), Egor Rezenov (09.07.2011), Gector (09.07.2011), Ky3R_94 (19.08.2011), L-ee-X (10.07.2011), L.D.M.T. (09.07.2011), Leowey (09.07.2011), Mr_F_ (09.07.2011), Nerd (09.07.2011), Nex (09.07.2011), pepel (12.08.2012), Randomize (11.07.2011), St_AnGer (09.07.2011), Жека (23.07.2011)
Старый 09.07.2011, 17:59   #36
ant2on
Модератор
 
Аватар для ant2on
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 160
Написано 63 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Ееее! Супер, ребята! Жжоте напалмом
__________________
Anarki's Revenge
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant2on за это полезное сообщение:
Coks (10.07.2011), pepel (12.08.2012)
Старый 09.07.2011, 18:40   #37
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 882
Написано 465 полезных сообщений
(для 1,442 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Круто. Но тамешта shareварность - это не есть хорошо, например.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 18:54   #38
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,856
Написано 1,994 полезных сообщений
(для 5,042 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Круто.
А сколько она стоит? И кстати кто ее делает?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 19:06   #39
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,287
Написано 1,965 полезных сообщений
(для 7,054 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Круто.
А сколько она стоит?
Речь шла вообще о ссущих копейках. Возможно, своим за даром, при наличии проекта. Coks придёт, уточнит.
Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
И кстати кто ее делает?
Товарищ Андрей aka Coks делает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Coks (10.07.2011), Gector (09.07.2011)
Старый 09.07.2011, 19:09   #40
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,856
Написано 1,994 полезных сообщений
(для 5,042 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Речь шла вообще о ссущих копейках. Возможно, своим за даром, при наличии проекта. Coks придёт, уточнит.

Товарищ Андрей aka Coks делает.
Кокс крут))). Я думал, что вы физикс юзайте, а этот пост новость с просторов инета). Не ожидал.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
ARA (09.07.2011), Coks (10.07.2011)
Старый 09.07.2011, 19:22   #41
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,287
Написано 1,965 полезных сообщений
(для 7,054 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Кокс крут))). Я думал, что вы физикс юзайте, а этот пост новость с просторов инета). Не ожидал.
На физиксе и доделываем. Этот враппер слишком поздно был запилен. Эх.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 20:07   #42
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 503 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

У меня на WebMoney-ки есть.
Сойдёт такое?

Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...
Не нравится когда объект уже почти остановлен, но ещё ползёт еле-еле (бесконечно).

Насколько физика машины свободна для редактирования?
Т.е. хочется и реалестичности и аркады (не сразу в одном проекте):
1) реал - например настраивать реальные данные реальных машин.
2) аркада - при подборе бонусов увеличивать/уменьшать скорость передвижения и скорость поворота руля.
А то в других физиках либо глючит, либо не возможно.

Блин, ладно аркаду можно делать и без физики.
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.

20 BodyMoveToPoint.bb это вещь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (10.07.2011)
Старый 10.07.2011, 10:20   #43
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Для своих, как я уже писал выше, бесплатно могу предоставить, тока чуть позже, когда ритейл версию сделаю. Хотя кто хочет поддержать валютой, не откажусь. Стоить будет где-то 24-29$ для начала.

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...
Это все настраивается по потребностям проекта. Увеличение трения и коэффициентов "засыпания" тела.

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Насколько физика машины свободна для редактирования?
В настройках подвески все необходимое есть. Реальные параметры скорее фейком реализовывать надо. Движение кара, например, комбинировать приложением крутящего момента колесам и добавлением силы к телу машины при этом релтаймово регулировать параметры подвески. А для аркады думаю самое то!

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.
Командой btWheelSetRollInFluence (int wheel, float roll), можно уменьшить влияние поворота.

Последний раз редактировалось Coks, 10.07.2011 в 12:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
Gector (10.07.2011), L-ee-X (10.07.2011), Leowey (10.07.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (10.07.2011), Mr_F_ (10.07.2011), Randomize (11.07.2011), St_AnGer (11.07.2011)
Старый 10.07.2011, 11:53   #44
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Я уже хочу это!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (10.07.2011)
Старый 11.07.2011, 08:15   #45
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

скомпиленных примеров не хватает очень
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Coks (12.07.2011), Dream (11.07.2011), Randomize (11.07.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 17:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com