Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > FAQ

FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2005, 20:00   #16
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
2 РАХ:
Очень симпатичный пример.
И если о пользе введения повртексной генерации ландшафта можно было бы еще в принципе спорить, то вертексколоры вместо текстуры рулят очевидно и без вопросов. Респект адназначна.

Заметка: стиль проганья классный, академичен до предела. Например, используешь "Local"(!) при обьявлении переменных в теле ф-и(!!), пишешь идентификаторы типа переменной "%"(!!), да еще и используешь их повторно... Где учился? /не покажусь нахальным?/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2005, 20:07   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,488
Написано 2,949 полезных сообщений
(для 5,203 пользователей)
Я самоучка , просто много примеров переглядел за долгое время пока пишу игру

Правда незнаю когда допишу (Bombers3D).

Да и спасибо за приятный ответ.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2005, 10:13   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
diplomat
у нас всех такой код
может новички пишут по другому
но тот кто прогает больше года приходит к такому стилю примерно

только не говори что ты скромный и пушистый )
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 15:17   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,488
Написано 2,949 полезных сообщений
(для 5,203 пользователей)
Я игрой (Bombers3D) занялся серьезно только этим летом, хотя задумал написать ее еще полтора года назад когда у меня Blitz появился

А пока вот усовершенствованная функция-генератор террейна:
Function GenerateTerrain%(SizeX#,SizeZ#,MaxHeight#,HeightMapFile$,DetailX%=0,DetailZ%=0,VertexColorsMap$="")
;#Region Собственно генератор террейна
	Local HeightMapImage%=LoadImage(HeightMapFile$)
	DetailX%=Abs(DetailX%): DetailZ%=Abs(DetailZ%)
;Автоматический выбор детализации используя HeightMap
	If DetailX%=0 Then
 DetailX%=ImageWidth(HeightMapImage%)
	EndIf
	If DetailZ%=0 Then
 DetailZ%=ImageHeight(HeightMapImage%)
	EndIf
;Это чтобы упростить нахождение высоты вертекса	при несоответствии HeightMap'a
;указанной детализации
	If DetailX%<>ImageWidth(HeightMapImage%) Or DetailZ%<>ImageHeight(HeightMapImage%) Then
 ResizeImage(HeightMapImage%,DetailX,DetailZ)	
	EndIf
	
	Local StepX#=SizeX#/Float#(DetailX-1)
	Local StepZ#=SizeZ#/Float#(DetailZ-1)
	Local Mesh%=CreateMesh()
	Local Surface%=CreateSurface(Mesh)
	Local X#,Z#,H#,K#=3*255
	Local I#,J#
	
;Расположение вертексов
	SetBuffer ImageBuffer(HeightMapImage%)
	For I=0 To DetailZ-1
 Z=SizeZ#*0.5-I*StepZ#
 For J=0 To DetailX-1
 	GetColor(J,I)
 	H#=(ColorRed()+ColorGreen()+ColorBlue())/K ;H = 0 .. 1
 	X=-SizeX#*0.5+J*StepX#
 	AddVertex(Surface,X,MaxHeight#*H#,Z,J/Float#(DetailX-1),I/Float#(DetailZ-1))
 Next
	Next
	SetBuffer BackBuffer()
	FreeImage(HeightMapImage%)
	
;Создание поверхности
	For I=0 To DetailZ-2
 For J=0 To DetailX-2
 	AddTriangle (Surface%,DetailX*I+J, DetailX*I+J+1, J+1+DetailX*(I+1))
 	AddTriangle (Surface%,DetailX*I+J, J+1+DetailX*(I+1), J+DetailX*(I+1))
 Next
	Next
;#End Region

;#Region Раскрашивание вертексов
	If VertexColorsMap$<>"" Then
 Local ColorImage%
 EntityFX Mesh%,2;Использование режима 'use vertex colors instead of brush color'
 ColorImage%=LoadImage(VertexColorsMap$)
	;Изменение размера ColorMap при несовпадении с детализацией
 If DetailX%<>ImageWidth(ColorImage%) Or DetailZ%<>ImageHeight(ColorImage%) Then
 	ResizeImage(ColorImage%,DetailX,DetailZ);Это чтобы упростить нахождение цвета вертекса	
 EndIf
 SetBuffer ImageBuffer(ColorImage%)
 For I=0 To DetailZ-1
 	For J=0 To DetailX-1
  GetColor(J,I)
  VertexColor(Surface%,DetailX*I+J,ColorRed(),ColorGreen(),ColorBlue())
 	Next
 Next
 SetBuffer BackBuffer()
 FreeImage(ColorImage%)
	EndIf
;#End Region
	UpdateNormals(Mesh%)
	Return Mesh%	
End Function
Решил что так будет универсальнее...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 16:58   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,212
Написано 5,084 полезных сообщений
(для 14,720 пользователей)
Re: Веселые секреты

А если вот уж прям приспичило делать с альфлй - как от туннельного эффекта избавиться?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 21:11   #21
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,689 пользователей)
Re: Веселые секреты

сортировать сюрфейс, немало либ для етих целей сделано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 10:53   #22
piro
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.01.2007
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Веселые секреты

Люди, у меня первый прпимер выдаёт 70-80,а второй.... 450-500. Так что огромное пасибо дипломату.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 20:14   #23
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,689 пользователей)
Re: Веселые секреты

я вот думаю каким макаром он может выдавать больше 50 фпс, если там стоит иммитация игровой логики в 20 мс?
Дипломату огромный респект за красиво отрендеренные местности, надо ету технику прихватизировать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:33   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,212
Написано 5,084 полезных сообщений
(для 14,720 пользователей)
Ответ: Веселые секреты

Ух ты ж, сколько лет прошло!
Я эту тему за неделю второй раз ищу, а она, оказывается "Весёлые секреты" называется! Случайно забрёл сегодня.
Люди! Называйте темы так, чтоб название отражало её суть!
И, кстати, пример из первого поста актуален по сей день. Кто из блицеров не видел - советую ознакомиться.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Harter (13.12.2010), impersonalis (12.12.2010)
Старый 13.12.2010, 07:15   #25
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,865
Написано 1,162 полезных сообщений
(для 3,239 пользователей)
Ответ: Веселые секреты

А как так "симпатично" раскрашивать ландшафт? Наложением текстуры у меня так не получалось..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 07:33   #26
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,263
Написано 1,939 полезных сообщений
(для 6,993 пользователей)
Ответ: Веселые секреты

Вероятно автор клал на нолевой слой карту цвета(растянутую на весь терайн), а на первый слой детайл текстуру с Мультиплай 2)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (13.12.2010)
Старый 25.04.2013, 22:01   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,212
Написано 5,084 полезных сообщений
(для 14,720 пользователей)
Ответ: Веселые секреты

Если у кого-то остался аттач из первого поста, выложите, пожалуйста.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (25.04.2013)
Старый 26.04.2013, 00:04   #28
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 486
Написано 245 полезных сообщений
(для 645 пользователей)
Ответ: Веселые секреты

Вот.
Вложения
Тип файла: rar Test2.rar (88.1 Кб, 85 просмотров)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
ABTOMAT (26.04.2013), Arton (26.04.2013), LLI.T.A.L.K.E.R. (26.04.2013), St_AnGer (26.04.2013)
Старый 26.04.2013, 18:31   #29
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 503 пользователей)
Ответ: Веселые секреты

Кратко, в чём суть (способ эффекта)?
AddMesh?

А ну да, имеются поклетчатые mesh-и (сетки 8х8 ), к которым addmesh близкие деревья.

Пробовал как то ещё с >1000 текстурированными ящиками.b3d позиции x=0 to 100 а y=rand(-3,3)
Так вот при AddMesh хоть ты видишь один уголочек меша - он программно весь рисуется. А если отдельными все Entity - то они авто-Hide-тся.
Так что по разному случаи бывают...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 10:55   #30
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 772 пользователей)
Ответ: Веселые секреты

Вот делал что-то подобное. Тут локация разбивается по сетке на сектора куда уже добавляется меш. Также есть возможность в дальнейшем обращаться к этому мешу(который уже добавился в сектор), позиционировать его, поворачивать, с текстурами на моделях проблем вроде не должно быть. Забирайте кому нужно.
Вложения
Тип файла: rar LoadLocSystem.rar (56.1 Кб, 68 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Arton (27.04.2013), St_AnGer (27.04.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Весёлые картинки =) Chrono Syndrome Юмор 4513 Вчера 14:41
Веселые истории из жизни Koruna Юмор 2 02.04.2013 15:29
Веселые загадки Koruna Загадки 19 23.04.2009 17:59
Секреты казуальных игр Raiter Болтовня 10 22.11.2007 13:47
Дж. Маэстри Секреты анимации персонажей pax Болтовня 3 25.10.2005 18:11


Часовой пояс GMT +1, время: 01:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com