Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > Android

Android Разработка игр на платформе Android

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.04.2014, 17:41   #1
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 609
Написано 273 полезных сообщений
(для 850 пользователей)
Сообщение Блог разработки имени меня.

Здравствуй булка. Последнее время посещаю тебя редко, но вижу что ты еще вполне жива и добра. Так же надеюсь что меня хоть кто-то помнит. Да по сути состав булки почти не поменялся за последние года.
Вообщем-то. Решил что буду вести здесь бложек разработки, и хоть как-то отвлекать булочников от биореактора и "смешных картинок".



Суть такова:
С недавних пор перешел на мобильный геймдев и собираюсь напилить себе портфолио за некоторое время.


Zone-1024. Проект первый.
Несколько недель назад увидел на хабре игрушку 2048 и тут я подумал что писать тетрисы нынче не в моде, а хотелось что-то выложить на маркет, поиграться, к тому же игра казалась вполне реализуемой за короткий срок. Таки да и таки нет.
В свободное от учебы время занялся этим проектом и в итоге это всё растянулось почти на месяц. Друг давал идеи, но к сожалению большая часть из них не реализована до сих пор, да и подостыл я к этой головоломке, благо вроде закончил.

В качестве движка использовал AndEngine, среда Eclipse, язык - java.
Ресурсы вроде бы все рисовал сам в Inkscape и Gimp, звуки во фруктах. Шрифт свободный, но редактированный в некоторых местах.

Выложил буквально на днях, буду пытаться хоть как-то продвигать с минимальными усилиями, чтобы поиметь хоть 50 установок за месяц и отписываться тут об успехах и на вопросы.

Сразу расскажу про косяки о которых я узнал в процессе
  • Очень много аналогов на маркетах, многие появились буквально пока я писал игру. Причем сделанных более качественно, я могу соревноваться только с такими же любителями. Тут даже оригинальность идеи не спасает ибо рядовой геймер не увидит большой разницы.
  • Гугл Маркет весьма медленно обновляет статистику и и грузит апдейты, самое долгое было 8 часов, самое быстрое 2. Но сама панель разработчика у них весьма интересная.
  • Все такие жадные, если почитать в интернете, что невольно задумываюсь - наверное стоит задуматься хоть о мизерном обогащении на следующем приложении.


Поехали!
Буду рад услышать мнения, отзывы и предложения, или просто лампово побеседовать.

Ссылка на GooglePlay
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_2014-04-16-19-11-45.png
Просмотров: 143
Размер:	44.5 Кб
ID:	20447  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_2014-04-16-19-12-58.png
Просмотров: 136
Размер:	24.6 Кб
ID:	20448  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_2014-04-16-19-16-33.png
Просмотров: 156
Размер:	26.0 Кб
ID:	20449  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
Gector (04.09.2015), KCEPOKC (28.04.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (29.04.2014), pax (19.04.2014), pozitiffcat (18.04.2014), Randomize (16.04.2014), Samodelkin (16.04.2014), St_AnGer (17.04.2014), Жека (18.04.2014)
Старый 17.04.2014, 14:58   #2
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 932
Написано 370 полезных сообщений
(для 603 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Вроде работает.
Механика вообще трудноуловима.
Отсутствие промежуточный результатов плохо мотивирует продолжать игру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mhyhr (17.04.2014)
Старый 17.04.2014, 15:01   #3
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 609
Написано 273 полезных сообщений
(для 850 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Что можно было бы назвать промежуточным результатом в данном контексте?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 15:20   #4
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 932
Написано 370 полезных сообщений
(для 603 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Придумай что-нибудь, ты же разработчик.
Например можно поделить на уровни и на первом нужно набрать меньше чем 1024, с более сонным демоном.
Ну просто вот я играю, набрал 16, 32, 64, бац и демон съел 64. ну думаю ладно, набираю опять 64, бац опять съел, ну думаю надо его подальше держать, значит отодвигаю его по мере возможности... бац - поле переполнено - конец игры.
Ну ок механику я более менее понял, зачем играть второй раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 15:58   #5
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 609
Написано 273 полезных сообщений
(для 850 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Не буду пока разглагольствовать просто отвечу по умозаключениям.

Создавать уровни в такой игре... Наверное ты прав, так будет более казуально и привлекательно. Всерьез задумаюсь над этим.

А пока переделаю поведение демона, чтобы он вел себя более детерминировано и можно было им манипулировать, а то сейчас многовато рандома.

Спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 17:14   #6
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 932
Написано 370 полезных сообщений
(для 603 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Ну опять же смотри, предложений по улучшению может быть много, но стоит ли игра этого, если она у тебя проходная?
Если у тебя есть идеи по новой игре с более интересной механикой то переходи сразу к ней.
Если же хочешь этот проект шлифовать и доводить до шедевра то тогда придется еще и графику перерисовывать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 18:37   #7
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 609
Написано 273 полезных сообщений
(для 850 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

На самом деле убедил. Ставлю штамп проходной игры и более ничего серьезного не пилю для нее. Всё время забываю про то что механика уже никому не интересна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 08:09   #8
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,317
Написано 461 полезных сообщений
(для 826 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Клёво! и сложно.
Замечание по описанию в маркете.
Zone-1024 это неплохой способ скоротать время и пошевелить мозгамирешая отошедшую от классического варианта головоломку.
Условие вашей победы ячейка с номером 1024. Складывать ячейки с одинаковыми номерами можно скользящим жестомНо есть одно НООдна из ячеек это демон который будет кушать самые дорогие вам ячейки и стоящих поблизостиНо помнитеиногда он может очень вам помочь...
На деле всё гораздо прощедерзайте и попадите в таблицу рекордов
нужно сделать акцент на демоне.
Zone-1024 - это отличный способ скоротать время и пошевелить мозгами, решая классическую головоломку с сюрпризом.
Условие вашей победы - ячейка с номером 1024.
Складывать ячейки с одинаковыми номерами можно скользящим жестом.

Но есть одно НО: 
одна из ячеек - это ДЕМОН, который будет кушать самые дорогие вам ячейки из стоящих поблизости!
Однако, иногда демон может сыграть в вашу пользу, съедая ненужные числа.

На деле всё гораздо проще, дерзайте и попадите в таблицу рекордов!
Я специально переделал переходы на новую строку, т.к. длинный текст в 1 строку трудно воспринимается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 08:32   #9
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Как опытный в этом деле скажу, что на играх не подымишься. Пиши приложения, и для портфолио это будет лучше. Работодателю не интересны будут твои игры, работодателю интересны приложения.
А так молодец, все ништяк. Удачи в начинаниях.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mhyhr (18.04.2014)
Старый 18.04.2014, 13:24   #10
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,263
Написано 1,817 полезных сообщений
(для 4,404 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
Но есть одно НО: 
одна из ячеек - это ДЕМОН, который будет кушать самые дорогие вам ячейки из стоящих поблизости!
Однако, иногда демон может сыграть в вашу пользу, съедая ненужные числа.

На деле всё гораздо проще, дерзайте и попадите в таблицу рекордов!
"Кушать"?
"Кушать"???
"КУШАТЬ"???!!!


Вы себе можете представить демона который "кушает", или ещё лучше, "кющает", вот!

"Демон кющает самые дорогие ячейки. Демон откющаль, ваши драгоценные ячейки."

одна из ячеек - это ДЕМОН, который будет поедать/съедать/жрать/пожирать/сжирать/лакомиться/глотать/поглощать/снедать самые дорогие вам ячейки из стоящих поблизости!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Samodelkin (18.04.2014), SBJoker (18.04.2014)
Старый 18.04.2014, 13:48   #11
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,898
Написано 3,384 полезных сообщений
(для 9,251 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Кушать устаревшее слово, применение которого оправдано лишь в конструкции "Кушать подано!"
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 15:06   #12
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 609
Написано 273 полезных сообщений
(для 850 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Кушать устаревшее слово, применение которого оправдано лишь в конструкции "Кушать подано!"
Окай, буду чаще выходить на улицу :D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
Gector (04.09.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (29.04.2014)
Старый 18.04.2014, 17:19   #13
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,263
Написано 1,817 полезных сообщений
(для 4,404 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Кушать устаревшее слово, применение которого оправдано лишь в конструкции "Кушать подано!"
В данном случае дело не в устаревшем(о_О?!) слове, а в некорректности применения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 17:31   #14
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,898
Написано 3,384 полезных сообщений
(для 9,251 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Кушать `Малый академический словарь`
кушать -аю, -аешь; несов., перех.
Есть, принимать пищу (теперь обычно употребляется при вежливом приглашении к еде; в литературной речи в 1 лице не употребляется).

Кушать `Толковый словарь Ушакова`
кушаю, кушаешь, несов. (к скушать), что. Есть, принимать пищу (употребляется в форме пов. накл. и инф. при вежливом или ласковом приглашении к еде, иногда к питью). Кушайте, пожалуйста, пирог! Пожалуйте кушайте! Садитесь чай кушать! || То же, во всех формах, кроме 1-го лица, употреблялось в подобострастно-вежливом выражении (о господах, высоких особах и т. п.; дореволюц. простореч.)

Глагол же кушать стилистически ограничен в своем употреблении прежде всего как слово, относящееся к речевому этикету; вежливое приглашение гостя, гостей к столу. В этой ситуации используют инфинитив (кушать) -- в составе этикетной формулы «кушать подано, прошу к столу» или в повелительном наклонении — в составе другой формулы «кушайте, пожалуйста!».
Затем кушать (равно как и глаголы покушать, скушать) может употребляться в обращении к детям: Ты кушал (покушал)? Хочешь кушать (покушать)? Скушай вот это. Покушай (скушай) что-нибудь и т. п. Так же принято обращаться и к женщинам (разумеется, на «вы» или на «ты» в зависимости от обстоятельств и ситуации общения). С аналогичными вопросами и советами (кроме ситуации приглашения к столу или начать трапезу). К мужчинам так обычно не обращаются. В таких ситуациях кушать заменяют на есть.
---
Курс "культура речи" для меня не прошел даром
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Arton (18.04.2014), Phantom (08.09.2015)
Старый 18.04.2014, 17:53   #15
Randomize
Терабайт исходников
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,027
Написано 2,244 полезных сообщений
(для 6,300 пользователей)
Ответ: Блог разработки имени меня.

Вкушайте моего несогласия на счёт слова "кушать". Кушается текст со словом "кушать" вполне себе кушабельно.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Пека: AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 15:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com