Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2015, 16:00   #76
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,155
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
ну, добавить параметры - время прыжка t, ускорение свободного падения g и расстояние между дорожками l.
Тогда горизонтальная скорость vx =l/t, вертикальная vy = g*t/2.
В принципе, позицию можно описать как функцию от времени и вообще не думать о скоростях.
расстояние фиксированное - 1, но если ступенька ниже - то + 1 на каждую ступеньку, собственно -1, если ступенька выше - это нужно тоже учесть.
Но спасибо, что-то зациклился на dt, dv, dx и т.д,
Моделька в момент приземления как-то резко дёргается - приземляется раньше, чем должно быть с точки зрения смотрящего на полёт игрока
это из-за того, что модель не долетает по x и центрируется на дорожку.

Cделал по совету Igor'a, получил гон - чем дольше двигаешься - тем дальше смещаешься по x, будто мир сужается.
Все перепроверил. Шаг между центрами линии - 2 метра, поворотов нет, формулы везде одинаковые. Грешу на нестабильность dt. При jumpTime < 0.3 начинает часто проваливаться сквозь линии, ну и сильнее разброс. Но если dt = 1/60 - так же. Теперь грешу на translate, не могу понять как он реализован, не могу найти в исходниках на GitHub. ( вот из-за этого мне и пришлось центрировать игрока)
Демка. Без визуала: http://playcanv.as/b/79dqc4oE
Весь скрипт: https://playcanvas.com/editor/code/348465/Game.js
Кусок кода:
movePlayer: function(dt) {
            var 
dz this.checkGround()
            var 
pos this.player.getPosition();
            
            if(
dz!==null && dz 0.05 && dz > -.2) {
                if(
this.lastRayEntity !== null && !this.playerOnGround) {
                    
this.playerVelocity.0;
                    
this.playerVelocity.0;
                    
                    var 
ls this.lastRayEntity.getLocalScale().this.player.getLocalScale().y;
                    
pos.this.lastRayEntity.getPosition().ls ;
                    
//pos.x = this.lastRayEntity.getPosition().x;
                    
this.player.setPositionpos );
                    
this.playerOnGround true;
                }
                
                var 
yJVel this.gameG this.jumpTime 2;
                
                if(
app.keyboard.wasPressed(pc.KEY_UP)) {
                    
this.playerVelocity.yJVel;
                }
                
                if(
app.keyboard.wasPressed(pc.KEY_LEFT)) {
                    
this.playerVelocity.=  yJVel;
                    
this.playerVelocity.x  = -this.jumpdV.this.jumpTime;
                }
                
                if(
app.keyboard.wasPressed(pc.KEY_RIGHT)) {
                    
this.playerVelocity.=  yJVel;
                    
this.playerVelocity.this.jumpdV.this.jumpTime;
                }
                
            } else {
                
                
this.playerOnGround false;
                
this.playerVelocity.-= this.gameG  *  dt;
                
console.log("[game] fall");
                if(
pos.< -) {
                    
this.playerReset();
                }
            }
            
            
this.player.translate(this.playerVelocity.dtthis.playerVelocity.dt ,0);

        }, 
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 26.06.2015 в 18:21.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 11:50   #77
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,425
Написано 3,451 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Давно не обновлял топик, за это время было немного всяких обновлений там и сям, оптимизаций тоже.

На Канском фестивале на большом LED экране используя мобилку по ссылке в броузере, игрушку сделали за 3 дня.
Видео: https://vimeo.com/136313614

Также пример WebGL для мобильной игры по теме WWE vs MMX: http://mmx.playcanvas.com/?truck=johncena

Из обновлений:
  • Пользовательские камеры с интерполяцией - другие участники команды проекта теперь видят друг-друга камеры в сцене
  • Материалы и кубмапы теперь можно сразу тягать в viewport из панели ассетов
  • Зарефакторили систему загрузки ассетов и то как это было организовано в движке, улучшает производительность загрузки
  • Всплывающие подсказки при наводки на модели и иконки
  • Иконки для объектов без моделей
  • Переделаны gizmo, теперь они более оптимальны и визуально консистенты, с дополнительными фичами
  • Шейдеры теперь компилируются в движке только когда используются, что приводит к улучшению скорости загрузки
  • Большая оптимизация по биндингу текстур с кешированием
  • Gizmo для коллизий по стандарту спрятаны, и показываются только при выделении
  • Добавлен рендер collision gizmo для тримешей
  • html, css, text, json ассеты теперь коллаборативно редактируемые
  • Пользователи ORG аккаунтов теперь могут экспортировать/импортировать весь проект целиком
  • Пользователи ORG аккаунтов теперь могут изменять стандартный скрипт загрузки
  • Много других разных фиксов и мелких улучшений
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Arton (25.08.2015), Nex (17.08.2015), pax (23.08.2015), St_AnGer (17.08.2015)
Старый 25.08.2015, 16:53   #78
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,425
Написано 3,451 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

В TANX отыграло 1,000,000+ игроков!
Никакой рекламы игре, она поддерживает сама себя.

Недавние обновления движка и редактора:
  • Добавили теги на ассеты. Теперь можно присваивать теги ассетам, и искать ассеты по тегам используя мини-query запросы. Работа с тегами самого ассета описана тут. Запросы на регистр ассетов описан тут.
    Система тегов проще позволяет оперировать ассетами для разных задач, например загрузка уровней, с отображением прогресса загрузки.
  • Добавили curve, curvecolor, entity типы аттрибутов для скриптов.
  • Сделали workaround на баг с драйвером у Adreno 420, который приводил к крешам броузера на Nexus 6 и пару других девайсов.

Ведем большую работу над улучшением работы с non-runtime ассетами. И реализацией файловой системы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
impersonalis (25.08.2015), Nex (25.08.2015), Randomize (25.08.2015)
Старый 01.09.2015, 14:20   #79
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,425
Написано 3,451 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Casino

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ARA (01.09.2015), mauNgerS (02.09.2015), Nex (07.09.2015), pax (02.09.2015), Samodelkin (23.09.2015), St_AnGer (01.09.2015)
Старый 23.09.2015, 06:30   #80
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,491
Написано 2,950 полезных сообщений
(для 5,205 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Тут небольшой фидбек появился... надеюсь будет полезен
[7:39:01] Igor Pozdeev: у кого оперативки мало, проверьте плиз http://unity.elarbis.com/ds_webgl/index.html
[8:12:11] Andrey Pakhomov: какие-то особые методы оптимизации?)
[8:13:22] Igor Pozdeev: нет
[8:13:41] Igor Pozdeev: просто раньше unity при старте отжирал много оперы и крашился
[8:14:15] Andrey Pakhomov: а сейчас это 5.2 и все лучше стало?
[8:14:24] Igor Pozdeev: да
[8:14:28] Andrey Pakhomov: понятно
[8:14:36] Andrey Pakhomov: ну загрузилось норм
[8:14:54] Igor Pozdeev: даже в IE 11 работает )
[8:15:08] Andrey Pakhomov: вот на полный экран разворачивает криво
[8:15:24] Igor Pozdeev: фулскрина не будет
[8:15:30] Andrey Pakhomov: понял)
[8:16:10] Igor Pozdeev: тупо взял старый webplayer проект и сбилдил с небольшими правками, приятно )
[8:16:20] Andrey Pakhomov: (y)
[8:19:29] Igor Pozdeev: а crunched dxt текстуры просто сказка
[8:19:47] Andrey Pakhomov: можно любого размера делать?
[8:20:01] Igor Pozdeev: меньше размер и качество
[8:20:06] Andrey Pakhomov: а, понял
[8:20:06] Igor Pozdeev: вот лайтмапы хорошо сжимать
[8:20:26] Igor Pozdeev: для веба самое то, типа jpg
[8:20:48] Igor Pozdeev: фух, пол года мучения с playcanvas
[8:20:59] Igor Pozdeev: возвращаемся на unity
[8:21:39] Andrey Pakhomov: а с плейканвасом какие проблемы?
[8:22:21] Andrey Pakhomov: передам багрепорт разработчикам)
[8:22:43] Igor Pozdeev: канваса?
[8:22:47] Andrey Pakhomov: угу)
[8:23:30] Igor Pozdeev: проблем с движком нет, очень понравился, похож на Unity. Просто программу с нуля писать )
[8:23:41] Andrey Pakhomov: понял)
[8:23:55 | Изменены 8:23:57] Igor Pozdeev: и начали со старой версии, а в новой сломали поддержку старой, после добавления PBR
[8:24:12] Igor Pozdeev: кости рендерятся в IE 11
[8:24:21] Igor Pozdeev: не должно быть
[8:24:33 | Изменены 8:24:41] Igor Pozdeev: и нет своего UI
[8:24:45 | Изменены 8:24:49] Igor Pozdeev: а это очень критично
[8:25:02] Andrey Pakhomov: понятно, но UI же html простой можно юзать
[8:25:05] Igor Pozdeev: делать на html под каждый браузер? нет уж
[8:25:30] Andrey Pakhomov: понял) так и передам)
[8:25:35] Igor Pozdeev: гуд
[8:26:18] Igor Pozdeev: ну и шейдеры писали в json, только только добавили поддержку glsl, полодцы
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
moka (23.09.2015), Mr_F_ (23.09.2015)
Старый 23.09.2015, 08:15   #81
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,349
Написано 476 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

moka, при просмотре демки казино заметил, что favicon не загружается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (23.09.2015)
Старый 23.09.2015, 08:22   #82
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,838
Написано 2,107 полезных сообщений
(для 5,632 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

кости рендерятся в IE 11
не должно быть
про это не понял

и нет своего UI
какой функционал нужен от UI?

под каждый браузер?
уверен, есть чисто вебовские гуи либы, сводящие на ноль всю разницу браузеров.
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 11:33   #83
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 158
Написано 36 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
уверен, есть чисто вебовские гуи либы, сводящие на ноль всю разницу браузеров.
За основу взять jQuery, кроссбраузерно и юзабельно. Либо AngularJS, если мсье знает толк в извращениях))

Да и в принципе создать интерфейс дело простое, Css3 в руки и вперед)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 11:43   #84
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,076
Написано 2,293 полезных сообщений
(для 6,403 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
*** скрытый текст ***
Универсальный ответ на все вопросы по PlayCanvas уже звучал в теме.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Пека: AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 12:51   #85
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,425
Написано 3,451 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Тут небольшой фидбек появился... надеюсь будет полезен
Спасибо за перепост.

[7:39:01] Igor Pozdeev: у кого оперативки мало, проверьте плиз http://unity.elarbis.com/ds_webgl/index.html
[8:12:11] Andrey Pakhomov: какие-то особые методы оптимизации?)
[8:13:22] Igor Pozdeev: нет
[8:13:41] Igor Pozdeev: просто раньше unity при старте отжирал много оперы и крашился
[8:14:15] Andrey Pakhomov: а сейчас это 5.2 и все лучше стало?
[8:14:24] Igor Pozdeev: да
[8:14:28] Andrey Pakhomov: понятно
[8:14:36] Andrey Pakhomov: ну загрузилось норм
[8:14:54] Igor Pozdeev: даже в IE 11 работает )
Работать то оно работает, но только на десктопах. Половина Chrome запусков, особенно на Mac'ах до сих пор крашится.
Также вы на размер даже пустой демки посмотрите.
Статистически, если пользователь не может взаимодействовать в течении 1-2 секунд, то там экспоненциально происходит bounce пользователей. При загрузках в 10 секунд, дроп рейт более 50%.
Это не думаю что измениться, т.к. web есть web. И по этой причине многим Unity проектам будет не сладко - куча игроков просто не заценят игру. Да и на мобильных броузерах это не предвидится вообще.

[8:19:29] Igor Pozdeev: а crunched dxt текстуры просто сказка
[8:19:47] Andrey Pakhomov: можно любого размера делать?
[8:20:01] Igor Pozdeev: меньше размер и качество
[8:20:06] Andrey Pakhomov: а, понял
[8:20:06] Igor Pozdeev: вот лайтмапы хорошо сжимать
[8:20:26] Igor Pozdeev: для веба самое то, типа jpg
А мы как раз работаем над asset variants'ами, где в зависимости от поддержки, будет грузится нужный формат текстур, которые мы будем автоматом генерить на все текстуры, учитывая их специфики (alpha, hdr, ldr).

[8:20:48] Igor Pozdeev: фух, пол года мучения с playcanvas
[8:20:59] Igor Pozdeev: возвращаемся на unity
[8:21:39] Andrey Pakhomov: а с плейканвасом какие проблемы?
[8:22:21] Andrey Pakhomov: передам багрепорт разработчикам)
[8:22:43] Igor Pozdeev: канваса?
[8:22:47] Andrey Pakhomov: угу)
[8:23:30] Igor Pozdeev: проблем с движком нет, очень понравился, похож на Unity. Просто программу с нуля писать )
Пол года работал, и решил перестать работать с ним? Жалко же выбрасывать..

[8:23:55 | Изменены 8:23:57] Igor Pozdeev: и начали со старой версии, а в новой сломали поддержку старой, после добавления PBR
Можно поподробнее что сломали? Там все обратно совместимо должно быть. Хотя старая система материалов потихоньку уходит на задний план - это да, т.к. она убогая. PBR не на много "дороже", но качество в разы выше.

[8:24:12] Igor Pozdeev: кости рендерятся в IE 11
[8:24:21] Igor Pozdeev: не должно быть
М?

[8:24:33 | Изменены 8:24:41] Igor Pozdeev: и нет своего UI
[8:24:45 | Изменены 8:24:49] Igor Pozdeev: а это очень критично
[8:25:02] Andrey Pakhomov: понятно, но UI же html простой можно юзать
[8:25:05] Igor Pozdeev: делать на html под каждый браузер? нет уж
Если держится WebGL, значит держится CSS3, и на самом деле нету никакой разницы почти в html/css с поддержкой webgl.
По факту, есть много плагинов на Unity, которые используют этот самый html/css для UI, и они весьма популярны.

[8:26:18] Igor Pozdeev: ну и шейдеры писали в json, только только добавили поддержку glsl, полодцы
Добавили угу, и скоро добавим override чанков шейдера в Editor'е, чтобы можно было сразу в эдиторе видеть результат.

Было бы супер ещё фидбека вытянуть, побольше. Он всегда нам очень важен и полезен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (23.09.2015)
Старый 23.09.2015, 19:53   #86
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,491
Написано 2,950 полезных сообщений
(для 5,205 пользователей)
Отправил автору фидбека ссылку на эту тему, если ответит в личку, перепощу сюда.

[7:21:08] Igor Pozdeev: Ух как раскрасил, не все же так плохо )
[7:21:58] Igor Pozdeev: кости

[7:22:04] Igor Pozdeev: походу это EDGE а не IE 11
[7:34:13] Igor Pozdeev: UI - для не веб программиста это сложно. Нужны минимумы: спрайты (guitexture), кнопки, scrollview (клиппинг).

[8:45:22] Igor Pozdeev: а не, про кости это наш косяк
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось moka, 24.09.2015 в 11:39.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
moka (24.09.2015), Mr_F_ (24.09.2015)
Старый 24.09.2015, 11:43   #87
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,425
Написано 3,451 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
[7:34:13] Igor Pozdeev: UI - для не веб программиста это сложно. Нужны минимумы: спрайты (guitexture), кнопки, scrollview (клиппинг).
Ну минимум это просто делается используя свой шейдер который в скрин-спейсе будет рендерить.

Делать полностью свой UI на webgl мало оправдано на данный момент. Большинство клиентов предпочитает как раз таки html+css, и не имеют никаких проблем. Найти front-end'ера сегодня очень легко.
Да и html/css легко учатся.

Unity в таком варианте (превью мебели), не взлетит, т.к. там минимум будет 15мб весить загрузка, и на многих броузерах крашится.
Плюс нету по ресурсного кешинга, т.к. все запаковано в .data файл.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 12:15   #88
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,491
Написано 2,950 полезных сообщений
(для 5,205 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Unity в таком варианте (превью мебели), не взлетит, т.к. там минимум будет 15мб весить загрузка, и на многих броузерах крашится.
Ну билд плеера диванов (которыми когда-то я занимался) вместе с UI сейчас в gz весит около 6 мегабайт + бандль дивана 0,6 - 2 мб вместе с лайтмепами + каталог тканей в json порядка 600кб + превьюшки тканей при запуске сколько-то килобайт. до 15 мб что-то далеко еще.

если конкретно то вот билд:
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 12:23   #89
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,425
Написано 3,451 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Ну скачал ты в gzip'е, но это скормить еще броузеру нужно.
Да и 6мб - для какой-то мелкой превьюшки в 3д, это уже огромный перебор. Это же не полноценная игра.
На посредственном интернете и компьютере, это будет сколько качаться, грузиться, и как будет работать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2015, 12:26   #90
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,491
Написано 2,950 полезных сообщений
(для 5,205 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Ну я согласен что это много с этой точки зрения. Но написать для веба на C# тоже фича требующая жертв) К тому же в альтернативу web player который чтобы скачать и установить будет примерно столько же по скачиваемому размеру. Там dll моно тоже выкачиваются перед запуском. С появлением WebAssembly может что-то улучшится еще. Экспорт в WebGL еще на ранней стадии своей.

Но это все оффтоп)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Skaner (26.09.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 18:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com