Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.10.2015, 19:40   #91
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Зарелизили демку - BMW i8.
На hackernews сидели в top1 несколько часов.
75k+ просмотров за один день, весьма не плохо.
Все уместили в 5.7Мб, при этом геометрию не оптимизировали.
Сама модель (все части) в итоге занимает 3.4Мб ~60% демки.
Текстурки 1.8Мб ~31%.
Код (вместе с движком) 0.2Мб ~4%.
Ну и остаток мелочи.
Работает на мобилках и десктопах.
FWA - Site of the Day

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ARA (29.10.2015), FireOwl (07.11.2015), impersonalis (03.11.2015), jfkkk (22.01.2016), Nex (30.10.2015), pax (30.10.2015), Randomize (30.10.2015), RegIon (30.10.2015), Samodelkin (29.10.2015), St_AnGer (06.11.2015)
Старый 03.11.2015, 19:14   #92
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Обновление:
1. Добавили Папки! Наконец-то можно создавать папочки для ассетов, и хранить все организовано. Это первая версия данного обновления, будут дальнейшие улучшения (таблица файлов, сортировка).
2. Script Attribute теперь имеет опциональное значение description которое будет отображаться в редакторе.
3. Заменили все иконки в редакторе на свои.
4. Обновили дизайн загрузки.
5. Добавили кнопочку для создания скриптов.
6. Добавили контекстное меню для ассетов и панели.
7. Добавили "How do I..?" поле, с мини-туториалами.
8. Добавили поддержку spritesheet текстур для партиклов - анимированные текстуры.
9. Много всяких фиксов и более мелких улучшений.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ant0N (04.11.2015), ARA (03.11.2015), H@NON (05.11.2015), jfkkk (22.01.2016), Nex (03.11.2015), pax (04.11.2015), RegIon (03.11.2015), St_AnGer (03.11.2015)
Старый 06.11.2015, 12:07   #93
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Русская Документация, Уроки и Руководство Пользователя!

Еще раз спасибо Prescott с gamedev.ru за весьма хороший объем переведенной документации.
Мы обновили нашу документацию, и добавили переключатель языков внизу страницы.
http://developer.playcanvas.com/ru/

Если вы хотите принять участие в переводе, то это очень просто.
Нужно просто принять участие в Transifex группе.

Также идет процесс перевода на Японский, над ним работает отдельная команда переводчиков.
Русский же переводится полностью сообществом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
FireOwl (07.11.2015), impersonalis (06.11.2015), Nex (06.11.2015), pax (06.11.2015), RegIon (06.11.2015), St_AnGer (06.11.2015)
Старый 18.11.2015, 00:09   #94
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Мы ищем разработчика мультиплеер игры на нашей платформе!

Зарелизили первую итерацию над Профайлером.
Это лишь начальная версия, и идей очень много, будем рады услышать ваши предложения тоже.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Fatalix3d (19.11.2015), impersonalis (18.11.2015), pax (18.11.2015)
Старый 18.11.2015, 06:31   #95
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,496
Написано 2,953 полезных сообщений
(для 5,217 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Запостил в чат Unity про вакансию, вдруг там кто есть...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (18.11.2015)
Старый 16.01.2016, 18:04   #96
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

moka, можешь помочь ?

http://forum.playcanvas.com/t/connec...sernode/1376/1

И почему у меня в профайлере нет таких зеленых полосок?
Аа, они только при старте, они показывают нагрузку на сеть (когда грузится ассет) или что?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2016, 21:06   #97
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
В данный момент там как раз ведется работа над Audio API.
Мы разрабатываем на много более гибкий вариант, который даст на много больше контроля как над компонентом и индивидуальными "слотами" со звуками, так и над нодами каждой инстанции звука.
Релизним в течении нескольких недель.

Воу....
this.anal.connect(this.channel.gain);
Ты это там, с anal'ом попроще

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
И почему у меня в профайлере нет таких зеленых полосок?
Аа, они только при старте, они показывают нагрузку на сеть (когда грузится ассет) или что?
Профайлер - сыроват.
Открывай лаунчер уже с ?profile=true, т.к. если откроешь без и потом открываешь по hotkey'ю профайлер, он не собирает историю если не активен, и не будет прошлых данных.
Зеленый - загрузка индивидуального ассета.
Оранжевый - линковка и компиляция шейдеров.

Если делать например асинхронные ассеты (убираешь preload галку), то загрузка ассетов будет автоматически или по решению разраба `app.assets.load(asset);`, и будет визуализована в профайлере.
При этом компиляцию шейдеров во время рабочего приложения, нужно избегать по маскимум, т.к. компиляция шейдеров в WebGL к сожалению долгий процесс, и приводит к очень заметным "заморокам" броузера, на время зависящее от сложности шейдера, порой приводит чуть ли не к нескольким секундам в худших сценариях.
Следственно если нужно что-то грузить и знаешь что будет рекомпиляция, делать UI с визуализацией загрузки - обязательно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2016, 08:34   #98
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,369
Написано 487 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Есть такая штука - electron.atom.io.
Можно ваш редактор завернуть и поставлять в виде standalone.

Возможно, какие-то фичи получится допилить поверх обычных браузерных.

Вот как выглядит редактор, красиво же!
скриншот
и работает шустро, но я только по демо-проекту могу судить.

Собрал версию под винду - просто стартует сайт playcanvas.
скачать архив
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (01.02.2016)
Старый 01.02.2016, 22:39   #99
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Ну оборачивая редактор (как он есть) в враппер, единственное что улучшит: скорость загрузки самого редактора.
Но он и так весит около 600кб всего лишь.

А вот сделать его offline'овым, так вот легко не удастся. Т.к. в основе функционала лежит облако, которое выполняет ряд вещей:
1. Обработка и хранение всех данных: сцены, ассетов, скрипты
2. Real-time синхронизация и multiplayer часть редактора.
3. Обработка ассетов: модели, текстуры, картинки, материалы, анимация, и др.

Вот эти три основных пункта которые не в редакторе, если отделять редактор, то нужно от чего-то отказываться, а чему-то искать альтернативу.
У нас основная фича - это мультиплеер редактора, и т.к. все на облаке, это дает возможность легко обновлять редактор для всех. Например мы можем фиксить баги в считанные минуты, с пушем в продакшн, когда любые оффлайн варианты не имеют такой роскоши.
Да и с бизнес точки зрения, монетизировать оффлайн редактор - совсем другая модель бизнеса.

Спасибо за тест.
Будут вопросы: задавай

А еще лучше давай откровенный фидбэк: негативное и позитивное, все давай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 03:04   #100
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,369
Написано 487 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Я юнити юзер, с меня нечего взять.
Но если вдруг, то конечно поделюсь.

Про оффлайн режим я не думал, думал лишь о том,
что обёртка в электрон на выходе даёт заранее понятную
производительность и стабильность - насколько это возможно в их вебките,
независимость от потенциальных проблем разных браузеров.

Фидбек - мне понравился вводный курс, который присылался на е-мэйл,
базовые штуки объяснили, звали-зазывали создавать проект.

Последний раз редактировалось Жека, 02.02.2016 в 04:31.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (02.02.2016)
Старый 02.02.2016, 11:53   #101
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Ну Chrome и Firefox вроди как стабильно рендерят все
Даже на мобилках и планшетах работает. Тем более т.к. у нас минимум броузеры с поддержкой webgl, то там с наличием фич в html/css/js все весьма хорошо и конкретно. Тем более используем везде ванильный js.

Рассылка, пока базовая. Хотим сделать хорошую систему вводного курса сразу в редакторе. И получше определять кому стоит рассылать эмайлы с вводным курсом, а кому не стоит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 11:55   #102
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

пост потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 11:56   #103
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

пост #2 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 11:56   #104
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

пост #3 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 11:56   #105
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

пост #4 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 16:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com