Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.09.2016, 20:27   #271
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,398
Написано 1,896 полезных сообщений
(для 4,580 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Сообщение от KCEPOKC Посмотреть сообщение
Может быть задам немного тупой вопрос, но почему нельзя сделать подобное на движке Халвы/Гмоде, где с физикой все шикарно?
Мб с джоинтами проблему бы не исправил, зато не трахал б трупец.
Удобство? Точность настройки? Очень сомневаюсь что на гмоде это будет легко.
__________________
Углвук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 06:26   #272
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 1,996
Написано 1,138 полезных сообщений
(для 2,746 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Сообщение от KCEPOKC Посмотреть сообщение
Может быть задам немного тупой вопрос, но почему нельзя сделать подобное на движке Халвы/Гмоде, где с физикой все шикарно?
Мб с джоинтами проблему бы не исправил, зато не трахал б трупец.
Ну.... Например потому, что на блице работоспособный пример без физики я написал за 15 минут (из которых минут 5 вспоминал как у меня сервоприводы расположены на роботе). Или ещё потому, что с PhysX знаком крайне давно. А ещё потому, что интересно было потыкать Bullet. Ну и ещё потому, что гаррис мод я вообще не знаю (пару раз тыкался из любопытства - такого извращенного интерфейса я ещё нигде не видел), ровно как и сам движок халвы для меня остаётся загадкой по сей день (играть - да, ковырять изнутри - нет). Да и что ещё подойдёт для быстрого прототипирования, как не старичок блиц, где это занимает пару сотен строк кода?

Хотя сегодня вот мелькнула мысль на Юнити это попробовать, но там жалобы на джоинты ровно те же самые - они под нагрузкой ведут себя как резина, попозжа это уточню.

Ну и я же написал - побуду некрофилом немного, а это понятие вкладывает в себя и лёгкое потрахивание хладных трупов


upd Сбацал тот же примерчик на Юнити. Могу сказать точно, что fixed-сочленения чуть более "фиксированные" чем на PhysX Wrapper и на Bullet Wrapper для блица (не видно чтоб на Юнити онм прям сильно растягивались, если не присматриваться), а вот hinge-сочленения всё так же пружинят по выключенным осям под нагрузкой... Это прискорбно.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 28.09.2016 в 08:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 15:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 04:46
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 17:50
Xors3D's Wrapper (PB4.3+) Chrono Syndrome PureBasic 19 20.08.2009 17:37
Bink Video Wrapper Zidane Библиотеки 7 05.06.2007 18:41


Часовой пояс GMT +1, время: 00:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com