Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.09.2007, 20:03   #31
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Есть вопрос, врапер с реестром?_ все ОК=)
Позже:
А ето правельно что у клоуна постепенно съежала шляпа в сторону?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 20:52   #32
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Версия без реестра лично от меня.
А ето правельно что у клоуна постепенно съежала шляпа в сторону?
Нет
Поставь масу голове в 0, или отключи гравитацию. Я заметил когда уже всё выложил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 11:19   #33
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Штука однозначно прекольная, НО люди у которх есть чувство меры, и богатая фонтазия скажите как ето чудо можно использовать в игре!-???
ЗЫ\ я придумал можно как колёса=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 11:38   #34
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,405
Написано 3,425 полезных сообщений
(для 6,759 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Ну прикинь, у тебя шутер с indoor сценами, тут ты вбегаешь в комнату, и давай палить по всему что видишь из колаша! Тут у тебя плюшевый мишка, сворачивается в трубочку и ударяясь об стену красиво падает и отскакивает. Да много где, или же если сделать чтото подобие Little Big Planet, только не отдельными персонажами а мышкой, там всякие объекты кидать ну и т.п. да Много где мона, только фантазию включить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 11:57   #35
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,701
Написано 294 полезных сообщений
(для 561 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Делай не рушимую органику.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 14:35   #36
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Поиграть в футбол мягким мячиком. Сделать грузовик, который перевозит огромное желу в кузове. Создать пальму с листвой которая реагирует на мир. Разбросать по уровню разные мягкие тела и ХЛ2 тупо отдыхает.
Даже в крайнем случае приделать шляпу как в примере. Ну я даже незнаю, поидее поле для идей просто неограниченое, учитывая что аналогичных игр почти нету.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 15:05   #37
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,405
Написано 3,425 полезных сообщений
(для 6,759 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Или такая игруха, перед тобой морда била гейца, и видишь свои кулаки, и ДАВАЙ ЕМУ ПО МОРДЕ! Вот это расслабон! :D Так его с кулака Цмык, а у него по коже Волна! :D Как в матрице блин.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 11:24   #38
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Вот официальный апдейт 1.2
http://rubux.swargo.com/rus/?module=...on=topic&id=52

З.Ы. Если кто хочет занятся переводом хелпа на русский, буду очень благодарен, да и все остальные думаю тоже будут благодарны
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 09:49   #39
SeJay
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 14
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: PhysX wrapper

сайт http://rubux.swargo.com ваще не работает! Кто знае где еще моно найти PhysX?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 10:07   #40
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Сорри, совсем забыл сказать. Старый сайт был утерян, вот пришлось переехать на новый хост ну и заодно новый домен прикупил.
http://rubux.net
Если будет время, то поставлю версию для рус пользователей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 15:22   #41
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Радость Re: PhysX wrapper

Решил не создовать новой темы а отпесатся тут,
Просек баг, или не баг, короче мучался 2 дня, и понял почему ето-
Проблема с поплывком:
предыстория=)
Я в 3Д масе создою объект и в его имени прописываю пораметы, затем в блице объект создоётся и по пораметрам добовляются фишки
Короче создаю я поплывок, присоеденяется все окей, но это окей было до одного момента. Суть в том что пока объект который не поворачивался в 3Д масе работает прекррасно, т.е. все нормально, но если я поворачиваю объект то потом в блице происходит косяк- поплывак какбы разворачивает объект затем пресоеденяется и возврощяет на исходную, может звучит глупо но так оно и есть
Прикрепил картинку там все наресовано
1- Прямоугольник серый и зелёный поплывок(если так экспортнуть то все ОК)
2- Но если развернуть объект то
3- уже в блице по идеии поплывок должен присондалится туды где перечёркнуто синим крестом, а нее он находится выше, кабута я поворачивал не тока объект- НО и поплывок тожа.
Мне конечно былобы не лень просто выровнить всем объектам в максе напровления(кнопочка есть)
Но у меня появились проблемы при сохронении.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 21:04   #42
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 06:21   #43
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Сообщение от Render
Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.
возможно, но проверял уже 9 раз точно
Ладна покушаю потом соберу пример, ато может и правду где в коде не углядел.И еще наверна нада попробывать перед пределыванием поплывка сделать объект как кинематику.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 11:24   #44
SeJay
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 14
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Люди!!! подскажите какой враппер лучше использовать PhysX или Ньютона?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 11:36   #45
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,405
Написано 3,425 полезных сообщений
(для 6,759 пользователей)
Re: PhysX wrapper

SeJay, смотря для чего Я попробовал токамак, оде, ньютон и физикс. И выбрал физикс, имхо: он лучший, во первых скорость и функционал превосходит все другие, во вторых, ограничения костей, в третьих,... ну так можно долго продолжать. ИМХО: Физикс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 15:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 04:46
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 17:50
Xors3D's Wrapper (PB4.3+) Chrono Syndrome PureBasic 19 20.08.2009 17:37
Bink Video Wrapper Zidane Библиотеки 7 05.06.2007 18:41


Часовой пояс GMT +1, время: 10:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com