Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.11.2007, 09:22   #61
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: PhysX wrapper

если ваще туго - качаем дрова отсюда http://www.ageia.com/drivers/drivers.html
там на все версии сразу
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 15:26   #62
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Да вот сейчас для версии 1.3 делаю дровно-бездровный врапер. По теории будет работать в двух режимах )), но покамись ничего хорошего не получается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 17:23   #63
arman3dg
AnyKey`щик
 
Регистрация: 05.09.2007
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Привет всем, у меня к вам просьба, в Blidz3D я ни спец, но что та получается, вот у меня есть вопрос, делаю в Max-е (render to texture) но как сделать чтоб сам Blidz видел е (render to texture) ? плииииииз помагите…
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 17:47   #64
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

arman3dg, мне кажется вы ошиблись разделом.

Все у кого не работает Физикс. первая Дровно-Бездроная тестовая версия
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=2890
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 14:00   #65
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Объясните мне тупому что такое бездровная и дровная версия?
Чем они различаются? И вообще что такое дрова?
Пользователю тоже нужно будет ставить дрова чтобы играть в мою игру?
И ещё если не сложно инструкцию по установке.
Наверняка я что то не то делаю.
Обыскал весь английский хелп но раздела installation
там не нашёл.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 14:47   #66
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Кажется я начинаю понимать.
Вы используете чью то чужую технологию.
И драйверов на оф сайте http://rubux.net/ не найти.
Они находятся на вышеуказанной ссылке и их надо качать и устанавливать отдельно.
Блин. А я думал что это всё ваше и всё есть в одном, как это обычно.
Поэтому и проблемы. Я правильно понял?
Надож было это где то написать или закинуть всё в один пакет и упомянуть где в титрах.
И ещё. Эта штука не работает что ли под Win Me?
У меня пошла демка и то только под Win XP.
В любом уважающем себя пакете всегда есть раздел инсталляции
и системных требований, чтобы небыло таких пустых вопросов на
форумах и тех у кого вообще технология не пошла и пришлось о ней забыть.
Надеюсь бездровная версия заработает и пользователю игры не надо
будет скачивать какую то лабуду с другого сайта.
--
На этом другом сайте версии дров новейшие и всё время обновляются, а качать впустую не хочется.
Буду рад ссылке с нормально работающими
вместе старыми дровами и врапппером
или бездровной версии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 15:41   #67
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Дак все врапера юзают чужую технологию. Тот же нювтон и ОДЕ. так и Физикс юзает физ.двиг Ageia PhysX который кстати также работает под железку PhysX (физический ускоритель).

Угу, 98-я и Ме не держатся самим физ. двигом. Да это и не нужно, всё равно майкрософт уже давно отказалась от этих виндовсов.

кстати, точно, забыл дрова выложить, а на сервак залил. Вот ссылка на обрезок дров
http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe

А вообще рекомендую взять бездровную версию. Скопировать с той папки длл-ки в папку Bin, а врапер и деклс в папку userlibs. И что бы запускались примеры без дров, то поменяй строку
PxCreateWorld(1,"key")
на строку
PxCreateWorldWithoutDrivers(1,"key")

Всё должно работать, если скопировал длл-ки куда нужно. Вообщето инструкция по установке была описана на старом сайте. Сайт умер и инструкция тоже. Новую писать времени нету.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 20:53   #68
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Чет обясчал, так и не дал пример=)
Вот пример с поплывками(извеняюсь что с небольшой задежкой)
чтобы начать обновление физики жмем моусе 2
Первый цилиндр не повернут(с ним все ок), второй повернут на 90 градусов но када наченаеш обновлять физ мир- то понимаеш что он плавает также как и 1.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 03:34   #69
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Ну наконец то. Заработало.
Сообщение от Render
Дак все врапера юзают чужую технологию. Тот же нювтон и ОДЕ. так и Физикс юзает физ.двиг Ageia PhysX который кстати также работает под железку PhysX (физический ускоритель).
Слышал только про железку. Странно но Ньютон шёл сам по себе без
всяких дров.

Угу, 98-я и Ме не держатся самим физ. двигом. Да это и не нужно, всё равно майкрософт уже давно отказалась от этих виндовсов.
Майкрософт, да. Юзеры не все. Некоторые вообще ещё 98-ю юзают.

кстати, точно, забыл дрова выложить, а на сервак залил. Вот ссылка на обрезок дров
http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe
Спасибо.

А вообще рекомендую взять бездровную версию. Скопировать с той папки длл-ки в папку Bin, а врапер и деклс в папку userlibs. И что бы запускались примеры без дров, то поменяй строку
PxCreateWorld(1,"key")
на строку
PxCreateWorldWithoutDrivers(1,"key")
Бездровной версии на вашем новом сайте нет!!!
Я скачивал эту http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe
и она в списке единственная:
Blitz3D:
PhysX wrapper
59 samples
И раз она без дров не работала, значит она дровная.

Всё должно работать, если скопировал длл-ки куда нужно. Вообщето инструкция по установке была описана на старом сайте. Сайт умер и инструкция тоже. Новую писать времени нету.
Очень жаль. Я тоже как то всё потерял. Теперь сохраняю всё
сам, сам держу форум и больше ни на кого не надеюсь.
Если бы не не я то другой бы задал эти вопросы.
Инструкция на самом деле простая. Просто я про дрова ничего слыхом
не слыхивал, поэтому попался. Все предыдущие успели начитаться
и поскачивать всё со старого сайта. А так пришлось Вас достать,
да и меня это тоже достало.
Вот инструкция по установке:
1. http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe - дрова (установить в винду)
2. http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe - wrapper (закинуть в папки с блицем)
3. http://rubux.net/downloads/PhysX_samples.rar - samples (исходники для запуска)
Вообщем нужно потестить, и отписатся о глюках. особено интересуют тесты на системе девствено чистой от драйверов Физикса. Тест с драйвером не должен запустится. если так и будет, то просто замечательно
1. Демка без дров - работает.
2. Исходник демки без дров - не работает.
3. Демка с дровами - не работает.
4. Исходник демки с дровами - не работает.
Устанавливаем дрова.
1.2.3.4. - всё работает.
Смысла враппера без дров не вижу, потому как без дров
идёт только демка а исходник протестить и запустить невозможно,
разве что менять как вы написали выше код исходника.
--
Будет ли работать враппер с новыми дровами с другого оф сайта
или будут проблемы (как некоторые писали)? Есть ли смысл установки
новых дров?
Можно ли ускорить события в исходниках?
А то кубики падают и форма меняется уж очень медленно и тормознуто,
не как в реальной жизни. Это было у ньютона и здесь вижу тоже самое.
Я собираюсь сделать реальную одежду для 3D моделей
и смоделировать эффект желе у женского бюста.
В версии без дров, есть один недостаток, она не работает с ППУ, ну я думаю это и так всем ясно почему
Почему, не ясно, но и знать не хочется. Хочется знать
что такое ППУ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 05:56   #70
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: PhysX wrapper

Терминатор01
эх, обьясняем еще раз ...
Ageia такая себе компания .. зделала PCI-плату для ускорения физики
плата из себя представляет реальный процессор и оперативкой
и модулем питания

вот тебе статейка http://www.3dnews.ru/news/physx_ot_bfg/

так вот к етой железке как и ко всем другим нужны ДРАЙВЕРА
на етой железке и работает ихний двиг PhysX
(который представляет из себя Novodex с Meqon и еще что-то)

чтобы запустить любую игру построеную на етом двиге - нужны дрова
для етой карточки .. и ето нормально
directx'у тоже установка надо, никто не жалуется

так rubux делает только враппер для PhysX
потому что оригинальная технология доступна только на C++
есть куча врапперов под разные языки\движки от сторонних производителей

в принципе если игра не требует PPU (Physics Processor Unit)
то можно из етих драйверов не хитро зделать просто уже программку
которая не будет требовать установки
собсно ето Render и делал
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 08:27   #71
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Спасибо. Понял. Хорошо что для этой програмки-врапер не нужно
покупать эту железку.
Примеры очень понравились.
Хотелось бы видеть пример с возможностью создать желе на
плоскости меха, причём чтобы эта плоскость могла становиться выпуклой
и чтобы глубина залегания желе регулировалась. Мой персонаж женщина
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 20:59   #72
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 131 полезных сообщений
(для 251 пользователей)
Re: PhysX wrapper


я не могу, но этот пост меня убил xD
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 21:44   #73
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 53 полезных сообщений
(для 109 пользователей)
Re: PhysX wrapper


офигенное описание женщины
-это меховая плоскость с выпуклым (иногда впуклым) желе ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 21:50   #74
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Посмотри пример с клоуном. Там шапка мягким телом сделана. Мож наведёт на правельный путь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 21:59   #75
Stabilitron
Нуждающийся
 
Аватар для Stabilitron
 
Регистрация: 30.06.2007
Сообщений: 52
Написано 9 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Re: PhysX wrapper

простите, я все сделал как сказано... Установил дрова. установил врапер. все длл легли в нужные директории( bin и userdll), Виндовз ХР у меня, НО примеры не запускаются=((( говорят "function not found PxCreateWorld(1, "key")". Что я не так сделал, помогите криворукому-повсейвидимости
__________________
AircraftLanding
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 15:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 04:46
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 17:50
Xors3D's Wrapper (PB4.3+) Chrono Syndrome PureBasic 19 20.08.2009 17:37
Bink Video Wrapper Zidane Библиотеки 7 05.06.2007 18:41


Часовой пояс GMT +1, время: 21:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com