Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 3D-программирование

3D-программирование miniB3D, OpenGL

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2008, 19:52   #1
zheland
Разработчик
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Радость DirectX < > OpenGl

Что лучше?
Что быстрее?
Что удобнее?
Что производительнее?
Что красивее?
ИТД.......?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 20:09   #2
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

Вот тут почитай http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=14414 там много чего интерсного пишут.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 20:20   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: DirectX < > OpenGl

для бмакса лутче отдельно писать движок
зачем использовать функции графического апи прямо из бмакса ?
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 20:29   #4
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

Что лучше? - OpenGL
Что быстрее? - одинкаово
Что удобнее? - DirectX
Что производительнее? - одинаково
Что красивее? - одинаково

бмакс - кросплатформенный продукт (вродебы), поетому привзяываться к платформе имхо ненадо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 08:05   #5
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
Что лучше? - OpenGL
И как ты это определил ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 08:49   #6
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

бмакс - кросплатформенный продукт (вродебы), поетому привзяываться к платформе имхо ненадо.
FDsagizi, что лучше брюнетки или блондики? и как ты это определишь? вот и я тоже пишу что на мой взляд лучше, не факт что все должны разделять мою точку зрения
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 12:53   #7
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
FDsagizi, что лучше брюнетки или блондики? и как ты это определишь? вот и я тоже пишу что на мой взляд лучше, не факт что все должны разделять мою точку зрения
Твоя точка зрения ясна.

Что лучше? - то что просче.
Что быстрее?- Смотря как сделать.
Что удобнее? - то что лутьше
Что производительнее? - к чему вопрос "Что быстрее?" ?
Что красивее? - ДХ 10.
ИТД.......? - И ЖЖ, И ММ...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 14:49   #8
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

Что красивее? - ДХ 10.
враки. на DX10 оборудовнии давно готовы расширения и для геометричексих шейдеров, и для текстурных массивов и для всего остального. к тому же не нужна гламурная казуальная виста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.05.2008), ELIAS (14.07.2010)
Старый 05.05.2008, 18:11   #9
zheland
Разработчик
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

А как-же мне 3d в BMax сделать:
на чём???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 19:15   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: DirectX < > OpenGl

drunnik
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3580
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 20:28   #11
zheland
Разработчик
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

А на чём-же эти врапперы делались

для бмакса лутче отдельно писать движок
Как???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 20:29   #12
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: DirectX < > OpenGl

drunnik
А на чём-же ети врапперы делались
писались с использованием языка C++ к примеру

Как???
пишем ООП или процедурную архитектуру движка
пишем на бмаксе код дублирующий основные обьекты архитектуры движка
и его функции ... делаем это в виде модуля
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 20:36   #13
zheland
Разработчик
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

Ну я например пишу свой движок на BlitzMax.
Использую функции OpenGl.
Вот и спрашиваю что лучше : может поменять инструментарий стоит ?!?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 21:09   #14
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: DirectX < > OpenGl

drunnik
если тебе нравится - пиши
я думаю что будет нормально работать, хотя бы тот-же minib3d работает
вполне нормально и с нормальной скоростью
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
zheland (06.05.2008)
Старый 06.05.2008, 07:18   #15
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: DirectX < > OpenGl

ребят, не зависит от GAPI скорость. все делает видюха - все делается аппаратно. какой GAPI по душе - тот и используй
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
DirectX 9 nillsoft Библиотеки 15 17.01.2014 13:02
Directx 8 pax C++ 6 10.01.2008 20:27
Сложные технологии, уровня C++ + DirectX/OpenGL moka Болтовня 4 31.07.2007 07:41
DirectX WaReZ_MEN Delphi 10 18.09.2006 13:14
Directx 9.0c pax C++ 8 26.05.2006 15:48


Часовой пояс GMT +1, время: 14:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com