Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > Модули для BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2008, 09:12   #1
gorcer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Реализация через Box2D притяжения тел

Здравствуйте,
Кто нибудь работал с физ. движком Box2D?

Я обнаружил что гравитация указывается здесь вектором а не точкой и силой как хотелось бы.

Кто нибудь знает как используя этот движок реализовать притяжение тел в невесомости?

Думается мне, что нужно работать с Математическим модулем и в ручную составлять алгоритм. Однако пока не могу найти на него спецификацию.

Последний раз редактировалось gorcer, 25.11.2008 в 09:35. Причина: ошибки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2008, 18:50   #2
ICoder
AnyKey`щик
 
Аватар для ICoder
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 15
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Реализация через Box2D притяжения тел

Попробуй установить нулевые координаты
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скомпиленный модуль BaH.Box2D ? Черный крыс BlitzMax 5 28.09.2010 08:02
Реализация леса. Yanez 3D-программирование 17 26.12.2008 08:51
Реализация диалога. Рудольф 3D-программирование 3 14.07.2007 13:13
Реализация трассера nJunk 3D-программирование 11 16.04.2007 22:09
Реализация игрока в FPS X-Ranger 3D-программирование 7 05.03.2007 23:09


Часовой пояс GMT +1, время: 21:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com