Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.07.2009, 18:30   #16
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Mini map

render to texture - рендер в текстуру, и да, он есть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (31.07.2009)
Старый 31.07.2009, 18:55   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: Mini map

render to texture - рендер в текстуру, и да, он есть
и да, его нет.
Можно лишь отрендерить в бэкбуфер и скопировать рект оттудова.
В Ксорсе - да, есть
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 18:59   #18
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Mini map

как так ? что тогда такое рендер в текстуру ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 19:01   #19
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,453
Написано 808 полезных сообщений
(для 2,869 пользователей)
Ответ: Mini map

Это когда напрямую туда рисуешь (быстро типа).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
G.A.D (31.07.2009), Nex (18.02.2010), NitE (31.07.2009)
Старый 31.07.2009, 19:01   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: Mini map

Рендер в текстуру - это когда рендерят прямо в текстуру а ничего никуда не копируют
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
G.A.D (31.07.2009), Nex (18.02.2010), NitE (31.07.2009)
Старый 03.08.2009, 10:05   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Mini map

setbuffer imagebuffer(img)
а сюда можно рендерить ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 10:07   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: Mini map

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
setbuffer imagebuffer(img)
а сюда можно рендерить ??
Нѣтъ
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 19:02   #23
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Mini map

как нарисовать рамку?(выделение юнитов)
у меня получаеться треугольник(
x1=0
y1=0
x2=x1+MouseX()
y2=y1+MouseY()
If MouseDown(1) = True Then Line x1,0,MouseX(),0 Line 0,y1,0,MouseY() Line x2,0,0,x2 Line 0,x2,0,x2+y2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 19:08   #24
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Mini map

Rect()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (29.08.2009)
Старый 29.08.2009, 21:15   #25
Spy4433
ПроЭктировщик
 
Аватар для Spy4433
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений
(для 63 пользователей)
Ответ: Mini map

Если я правильно понял про "рамку выделения" то вот может поможет...
Graphics 320,240,32,2
Repeat 
Cls 


If MouseHit(1) Then 
x1=MouseX()
y1=MouseY()
EndIf 

If MouseDown(1) Then 
x2=MouseX()
y2=MouseY()
Line x1,y1,x2,y1
Line x1,y2,x2,y2
Line x1,y1,x1,y2
Line x2,y1,x2,y2
EndIf 

Flip 

Until KeyHit(1)
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?

AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Spy4433 за это полезное сообщение:
G.A.D (30.08.2009), Nex (18.02.2010)
Старый 29.08.2009, 21:27   #26
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,913 пользователей)
Ответ: Mini map

Сообщение от G.A.D Посмотреть сообщение
а что за render to texture разве в блице он есть?
когда ты делаешь SetBuffer BackBuffer()
ты устаналвиваешь текущий графиечский буффер - задний.
Ничто не мешает тебе поставить также:
TextureBuffer ( texture[,frame] )
ImageBuffer (handle[,frame])
FrontBuffer()

См.также GraphicsBuffer() и вообще почитай про буферы - затягивает)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (30.08.2009)
Старый 29.08.2009, 21:30   #27
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,913 пользователей)
Ответ: Mini map

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
setbuffer imagebuffer(img)
а сюда можно рендерить ??
.да.
АВТОМАТ гворит, что нет. Честно говря - не догоняю. Поправьте, пожалуйста.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 21:36   #28
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: Mini map

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
.да.
АВТОМАТ гворит, что нет. Честно говря - не догоняю. Поправьте, пожалуйста.
Нѣтъ!
Смотрим в хелп:
RenderWorld
Renders the current scene to the BackBuffer onto the rectangle defined by each cameras CameraViewport( ). Every camera not hidden by HideEntity( ) or with a CameraProjMode( ) of 0 is rendered. Rendering to other buffers is currently not supported by Blitz3D.
Православная версия:
RenderWorld
Визуализирует текущую сцену в задний буфер (BackBuffer) в отдельный прямоугольник, установленный для каждой камеры командой CameraViewport( ). Каждая камера, не скрытая коммандой HideEntity( ) или параметром проекции CameraProjMode( ), отличным от нуля, визуализируется. Визуализирование в другой буфер в Blitz3D пока не поддерживается.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 18:51   #29
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 846
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,026 пользователей)
Ответ: Mini map

Еще про минимап, а если у меня 3 Д обьект-радар, привязаный к камере.
На него наложена текстура-картинка. При движении игрока двигать и поворачивать текстуру. Сложности и непонятки возникли в движении этой текстуры.
Вот скрин:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen_15.jpg
Просмотров: 207
Размер:	86.4 Кб
ID:	8249  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 19:29   #30
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 846
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,026 пользователей)
Ответ: Mini map

Карта задвигалась, но теперь другое, если персонаж уперся в стену а карта естественно продолжает двигаться, нужна добавить еще проверку на чтонибудь или наверно всетаки на координаты уровня и текстуры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Word Mini v.4.0 Final pavel_kolt Проекты на MidletPascal 17 06.08.2010 10:18
BSM(mini-cover) BoB Личное творчество 3 05.08.2009 21:44
Mini Dune aureli0 Проекты на MidletPascal 53 03.08.2008 07:30
PhysX : 2.6.2 - mini revolution jimon C++ 8 15.11.2006 21:16


Часовой пояс GMT +1, время: 18:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com