Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.12.2011, 20:07   #1
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Нормаль-карта для текстуры

Помогите сделать нормальный бамп (нормаль-карту) на текстуру,чтоб чем-то на подушку походило при наложении..Нажмите на изображение для увеличения
Название: trrg.png
Просмотров: 272
Размер:	44.8 Кб
ID:	15743
а то с моей на кафель ОЧЕНЬ похожеНажмите на изображение для увеличения
Название: trrg_NRM.png
Просмотров: 252
Размер:	99.4 Кб
ID:	15744
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 20:57   #2
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 1,098
Написано 478 полезных сообщений
(для 1,827 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры


Причем тут рельеф, если ткань имитировать нужно?
Там вуду в шейдере должно быть с затенением связанное.
float4 main(float3 pos: TEXCOORD0, float3 normal: TEXCOORD1, float3 viewVec: TEXCOORD2) : COLOR {
   // Signed noise
   float noisy = 2 * tex3D(Texture, pos).r - 1;

   // Create the pattern
   float patt = 0;
   float freq = 1.47;
   float scale = 0.5;
   for (int i = 1; i < 6; i++){
      patt += pattern(pos + noiseScale * noisy, freq) * scale;
      freq *= 2;
      scale *= 0.7;
   }

   // Apply some fabric style lighting
//******************************************
   float diffuse = 0.5 * (1 + dot(normal, lightDir));
   float cosView = clamp(dot(normalize(viewVec), normal), 0.0, 1.0);
   float shine = pow(1.0 - cosView * cosView, furriness);
//******************************************
   return (patt * color + sheen * shine) * diffuse;
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 02:57   #3
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

мне нужно чтоб была видимость стены как в психушке,в изоляторе
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 12:21   #4
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 884
Написано 467 полезных сообщений
(для 1,444 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

Сделай карту высот(чтоб было на ткань похоже), а с неё уже делай бамп
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 12:50   #5
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,293
Написано 1,969 полезных сообщений
(для 7,062 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
ткань
Сообщение от Nerd96 Посмотреть сообщение
ткань
Ткните, где автор написал, что хочет получить ткань?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 14:34   #6
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

Но ведь подушка сделана из ткани
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (27.12.2011)
Старый 27.12.2011, 18:15   #7
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,293
Написано 1,969 полезных сообщений
(для 7,062 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

С этой логикой никто смыслу и не уловил Автору нужна нормалькарта выпуклой подушки.
Упрощённый вариант без складок:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: wall.png
Просмотров: 252
Размер:	147.6 Кб
ID:	15829  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 12:53   #8
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 503 пользователей)
Плохо Ответ: Нормаль-карта для текстуры

Подскажите как самому сделать выпуклость (например этого) изображения для:
http://wonderfl.net/c/6r6S




Пробовал CrazyBump (или nvidia-плагин) - но не смог сделать правильную выпуклость... Вроде как получалась наоборот зеркальная вогнутость.

Подскажите (подробно) если у вас получилось, какую использовали (рекомендуете) программу и параметры рендеринга.

Компилированный шейдер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 14:23   #9
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 1,098
Написано 478 полезных сообщений
(для 1,827 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Пробовал CrazyBump (или nvidia-плагин) - но не смог сделать правильную выпуклость... Вроде как получалась наоборот зеркальная вогнутость.
А если:
вот ты прочел из текущей текстуры бампа цвет
float3 color=tex2d(sampler,coords);
//а потом просто найти негатив от того что дает вогнутость, тем самым превратив это в выпуклость
color = float3(1,1,1)-color.rgb;
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2013, 10:18   #10
H_3D
AnyKey`щик
 
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 3
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

Есть дофига классных плагинов для фотошопа, позволяющие из дифузки делать нормалкии не только... И от Nvidia, xNormal, NDO и тому подобное
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2013, 16:40   #11
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,415
Написано 1,908 полезных сообщений
(для 4,597 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

H_3D

__________________
Углвук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 03:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com