Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.11.2006, 12:11   #1
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Здесь я расскажу как хорошо затекстурить ландшафт имея лишь карту высот, это не урок и не статься, это лишь теория которую можно реализовывать по разному (Я уже реализовал).
И так, начну с того что это не тэйлы.
Вам потребуются:
1 Программа Adobe Photoshop, выше 7. А так же, минимальное умение в нём работать.
2 И код в Блице которым вы можете всё просмотреть.

И так:
Затекстурим ландшафт 3 типами текстур: Трава, горы, снег.
1. Откроем карту высот в фотошопе.
2. Изменим размер картинки, чем он будет больше тем лучше качество. Изменим до 3000х3000 (в пикселях). Предупреждаю, на слабых машинах, в фотошопе работать с такими размерами весьма проблематично, если хотите выделить фотошопу поболее ресурсов, в Edit > Prefences > General Кликайте далее пока не увидете строку про CPU и ячейку с процентами, там постовавте около 85, это оптимально. Примечание: Когда фотошоп свёрнут, он не жрёт почти ничего.
3. Дублируем слой на котором высотная.
4. Выберем первый цвет белым (Слева внизу, на палитре инструментов), можно нажать D, и затем X.
3. Идём Select > Color Range. Вылезает окошко, ставим единствунный слайдер на (100), Ок. Этим мы выбрали высшие точки карты.
4. Создаём новый слои и закрашиваем выделенное цветом снега, белый с немного желтоватым.
5. Далее идём Filter > Noise > Add Noise Ставим внизу галку, выбераем первый вид, цифорку ставим на 5, Ок.
6. Filter > Blur > Gaussian Blur, Ставим на 1, Ок.

Далее Горы, тут посложнее:
1. Дублируем слой с высотной. (можно спрятать снег).
2. Идём Filter > Disort > Glowing Edges, Ставим на усмотрение, поясню: этим мы выделяем все места сильных переходов цветов, тоесть склорны.
3. Сделав этот фильтр, идём Select > Color Range ставим на 200, Ок. Примечание: первый цвет должен быть белым.
4. Далее находим текстурку нужную вам (горы), и вставляем её в этот документ, и способом Копи>Паст, текстурим весь документ, и потом соединяем все слои с этой текстурой в один слой, нужно что-бы вся текстура была на одном слое.
5. Затем Держим Ctrl и жмём на окошечко слоя где вы выделяли склоны, затем Ctrl+Shift+I и жмём Delete. Вот мы и оставили тестуру на местах склона.

Теперь трава, самое простое:
1. Держим Ctrl+Shift и жмём на окошечки, слоём где выделены грани и снег, затем Ctrl+Shift+I, создаём новый слой и заливаем любым цветом. Поясню: Этим выделениями, мы делаем маски.
2. Далее как и с горами делаем тескуру, и повторяем 5 пункт только выделев окошечко слоя с маской травы.

Далее скрываем почти все слои кроме 4-х: снег, трава, горы, и дублируйте слой высотной, поменяв ему цвет на любой (это предасть оттенок текстуре).
Вот и всё, текстура готова, как сделать тени, щас поясню:
Дублируем слой с высотной, и идём Filter > Render > Lighting Effect, сдесь выбераем тип "направление", далее внизу тип красный, ну и затем крутим слайдеры, как нужно, я объясню в конце почему я не точен. Вот получилась и теневая картинка, ставим в Blending Mode Слоя, Multiply, и перемещяем этот слой выше всех, затем меняя альфу слоя, ругулирурем "силу" тени.

Так-же это объяснение "Как сделать маски", которые нужным способом "химии" с Мульти-Текстурингом, можно текстурить ландшафт разными текстурами, тоесть сделать что-бы маленькая текстура раскладывалась по ландшафту именно по маске. Это лучший способ, тем что текстура будет детальнее, просто накладывать большую текстуру, это для РПГ не пойдёт - текстура при приближении будет размазана.

Вот теперь объясню почему я не слишком и кратко всё объясняю: Интернета у меня дома нету, писал в Библиотеке , и всё по памяти. Ручаюсь что если повторите всё как объяснил, всё получится.


Жду комментариев и вопросов!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (12.04.2009)
Старый 10.11.2006, 11:55   #2
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Печаль Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Мде, вроде и никому не нужно это, может никто с фотошопом не общается? Я считаю что пока работаем по одиночке, тоесть не в команде, и делаем всё сами (я считаю своё это круто!), то с фотошопом дружить нада!

Вот реализация данной теории:
2 пост - http://www.boolean.name/showthread.p...1645#post21645
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 20:50   #3
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Мне надо, 0громное спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 21:40   #4
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Пожалусто! Если будут вопросы оброщайтесь, я с фотошопом крепко дружу! И помогу чем смогу (объясню, направлю, но не выполню - интернета дома нету).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 03:35   #5
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 903
Написано 176 полезных сообщений
(для 342 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Вот мой вопрос.
Только 3dsmax+Фотошопом можно это все сделать, или лишь Блитц такое позволяет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 03:40   #6
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Это можно сделать и без 3дМакса, посто сделать код делающий высотную и текстуришь его этой текстурой, я доработаю, и сделаю всё масками. Да и вот тут есть исходник где я всё и реализовал:
http://www.boolean.name/attachment.p...5&d=1163153486
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 18:13   #7
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Вот, если кому фото*опить вломы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 23:59   #8
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Вот, если кому фото*опить вломы.
Ну ты и Млаину Портить!
На то и тема что-бы делать всё Фотожопой, а не прогами. Да и затестить не смог, нету текстурок в бмп, да и не дама я =) Скинь пример, сгенерированный?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 00:26   #9
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 903
Написано 176 полезных сообщений
(для 342 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Сообщение от HolyDel
Вот, если кому фото*опить вломы.
Неее, фотожоп рулит. Ему нет равных
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 10:55   #10
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,771 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Фотошоп для ламеров. Профи юзают Paint

Блин, МоКа, я те поражаюсь. У тя есть куча небольших статеек, почему бы их не опубликовать в блицетс?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 14:45   #11
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафта! (Полезно)

Мона, народу болье прочитает, если они полезны Только не хватает имагей.
Хм, а разве в этой статье небыло имагей? Странно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
текстурирование по Id полигона? Alex_Noc 3D-программирование 14 25.07.2008 13:13
Спасибо vs Полезно. moka Наш форум 20 23.01.2008 19:53
Текстурирование ландшафтов:) BoB Создание текстур 6 23.11.2006 01:15
было бы очень полезно... znack Blitz3D 25 19.10.2006 18:39
текстурирование выделеных полигонов hunt 3D Моделирование 8 04.08.2006 12:43


Часовой пояс GMT +1, время: 22:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com