Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.04.2011, 18:12   #16
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Пишем, пишем. Не стесняемся.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 20:57   #17
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Some one shit game

1. Не используй язык который не знаешь.
2. Сделай настройку громкости звука.
3. В самой игре столько всего надо править и менять что можно её смело удалить и начать заново.
4. Где исходник ? жадный ? Или думаешь что кто-то будет это воровать ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
baton4ik (21.04.2011), Mhyhr (21.04.2011), Reizel (21.04.2011)
Старый 21.04.2011, 22:22   #18
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Во-первых: удалять я ничего не буду.
Во-вторых: код писался с заделом на будущее, и легко раширяем. И вообще, предлагать сносить проект - это верх некомпетентности.
В-третьих: исходник в аттаче.

Что значит: не используй язык который не знаешь? Думаешь я нуб в сях? Ничего подобного. Такие комментарии не уместны. Как можно вообще судить о коде не видя его?

В самой игре столько всего надо править и менять что можно её смело удалить и начать заново.
Часто ли ты удаляешь свои проекты лишь из-за того, что что-то не успел доделать в срок?
Вложения
Тип файла: rar Sources.rar (149.0 Кб, 455 просмотров)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
maxturbo (22.04.2011), NitE (21.04.2011)
Старый 21.04.2011, 23:30   #19
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Some one shit game

mr.DIMAS, он про английский, вестимо. Я тебе об этом тоже писал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (21.04.2011)
Старый 21.04.2011, 23:37   #20
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Во-первых: Я не думаю, я точно знаю что ты нуб в английском. Надеялся что ты сам догадаешься, ан нет, приходится уточнять.
Во-вторых: Предлагаю с каждым новым билдом сразу и исходник в комплекте поставлять.
В-третьих: Я достаточно часто начинаю свои проекты заново если вижу что получается говно. Это зачастую проще чем копаться в тоннах собственного-же говнокода и исправлять свои нелепые ошибки.

Но продолжай проект, задумка хоть и не оригинальная зато всегда актуальная))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 23:39   #21
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Удолять не надо, просто надо смело снести медию, переписать ботов. Они ж тупят!!! Стреляешь в одного - он один отбивается. Так не интересно. Надо чтоб толпой начинали мочить!
2) Какого черта я вижу полет пули о_О??? Да, так проще рассчитать коллизию, но это фэйл!
3) Стрелять из оружия я научился не сразу - надо секунду ждать с нажатой мышой. Это фэйл
4) Кучка кубов не радуэ
5) Нашел патроны, но походу для красного словца сделаные - другого оружия то нема! Это фэйл
6) В настройках увидел три кнопки - "Low","Medium","High". Конкретно настроек не увидел Это фэйл
7) ??????
PROFIT!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 23:42   #22
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Ах да - когда он прыгает, издает такой звук, когбудто его пырнули ножом
У него был физвоз???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 09:36   #23
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Во-первых: удалять я ничего не буду.
Во-вторых: код писался с заделом на будущее, и легко раширяем. И вообще, предлагать сносить проект - это верх некомпетентности.
В-третьих: исходник в аттаче.

Что значит: не используй язык который не знаешь? Думаешь я нуб в сях? Ничего подобного. Такие комментарии не уместны. Как можно вообще судить о коде не видя его?


Часто ли ты удаляешь свои проекты лишь из-за того, что что-то не успел доделать в срок?
Хотел критики ты ее получил А теперь обижаешься
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (22.04.2011)
Старый 22.04.2011, 09:39   #24
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Я не обижаюсь - я парирую.

В настройках увидел три кнопки - "Low","Medium","High". Конкретно настроек не увидел
Ну вообще-то нажал на кнопку - вернулся в игру. Детализация уровня меняется.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 12:03   #25
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Тогда уж:
1) Level detalisation: *Low* *Medium* *High*

Юзер то откуда знает, какую характеристику они обозначают??
Вообще, раз уж есть настройки, срочно делай:
1) Громкость звука
2) Кровь от мобов (вкл\выкл)
3) Граф.режим. Обязательно ! никто не будет вылезать из игры чтоб сменить графический режим. А если уж вылезет, то обратно не залезет)
Ну и сделай хоть побыстрей то чуть чуть, совсем же не захватывает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 12:46   #26
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Всё учту. Новый билд послезавтра.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 15:04   #27
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Some one shit game

title = "Some shit game"
exitDialog = "Do you really want to quit?"
loadingText = "Loading... It might take a few moments"

Level of Detail

И сделай ботам скорость передвижения побольше, а то как-то не динамично.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 15:23   #28
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Some one shit game

Ок. Спасибо. Я пожалуй буду делать ГУЙ на русском.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 15:39   #29
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Some one shit game

И еще мальнький вопрос: как получить следующий элемент за известным из stl::map

Всмысле: есть
weapons[ "revolver" ] = ...

как без знания имени след. оружия получить его?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 17:39   #30
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
	map<string, string> m;

	m["revolver"] = "rev";
	m["bazuka"] = "baz";
	m["shotgun"] = "gun";
	m["laserbeem"] = "beam";

	cout<<(*(++m.find("revolver"))).second<<endl;
	int a;cin>>a;
	return 0;
незабываем что елементы упорядочены по ключу

{
	map<string, string> m;

	m["revolver"] = "rev";
	m["bazuka"] = "baz";
	m["shotgun"] = "gun";
	m["laserbeem"] = "beam";
	
	map<string, string>::const_iterator i = m.find("revolver");
	for(int j=1;j<10;++j)
	{
	i++;
	if(i == m.end())
		i = m.begin();

	cout<<(*i).second<<endl;
	}
	int a;cin>>a;
	return 0;
вот тебе цикличный вариант
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (22.04.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com