Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2007, 00:38   #46
Sonic
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: The Cube. Labirinth.

BlackDeath,Управление - это основной принцип игры. Задавать именно вектор ускорения и бороться с инерцией в условиях полной невисомости

Этот принцип можно сохранить. Кстати поиграв в новую версию я б согласился с avel'oм сделать одинаковые текстуры а так же цветовые подсказки (это позволит избежать головокружений при длительной игре): например зелёная полоска указывает на пластину, которая останавливает действие невесомости, голубая полоска например ведёт к кислороду, там фиолетовая к замораживателю так будет проще играть и ты сам будешь выбирать что тебе нужно сейчас - кислород или замораживатель. Я например ниразу не столкнулся с оружием ледяной стеной.

Кстати о сетевом режиме. Можно сделать тип игры "Взять флаг". Две или более команд борятся за взятие флага (путь к флагу указывается стрелками) кто первый находит, тот и победил. Также можно добавить вверху стрелку которая будет указывать где противник (как в гонках указывают куда ехать)(несколько противников - несколько стрелок). Стрелок к флагу может быть масса, некоторые могут быть и неправильными.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 00:43   #47
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: The Cube. Labirinth.

В последнем релизе сменил немного текстуры, убрал те, на которых невидно стрелок. По поводу ГУИ хочеться услышать Ваши предложения.
последний релиз вроде видел, если это тот про который я думаю. имхо текстуры все равно не те.
Управление - это основной принцип игры. Задавать именно вектор ускорения и бороться с инерцией в условиях полной невисомости
вот именно! у тебя же не симулятор посадки на луну
так что надо тебе над управлением задуматься.
Стена между комнатами стоит лиш одна соответственно и текстура на неё накладывается одна
так сделай двойную стену. в чем проблема-то?

Подсказки это стрелки на стенах указывающие примерное направление движения
это понятно, но хотелось бы, чтобы время от времени попадалось что-то показывающее не примерное направление, а точное!

Я пологаю что надо диздок написать хоть примерный т.к.
ок, я этим займусь тогда. и потом выложу в отдельной теме.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 11:51   #48
BlackDeath
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.01.2007
Сообщений: 86
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: The Cube. Labirinth.

Сообщение от avel
последний релиз вроде видел, если это тот про который я думаю. имхо текстуры все равно не те.
Не буду спорить на счет текстур, однако с графикой плохо работаю, посему повторюсь в очередноей раз, если есть желание, то милости прошу, от помоши не откажусь

Сообщение от avel
вот именно! у тебя же не симулятор посадки на луну
так что надо тебе над управлением задуматься.
Ок, готов выслушайть предложения по данному поводу

Сообщение от avel
так сделай двойную стену. в чем проблема-то?
Проблема в кол-ве стен. Их и так не мало и например кубик 20х20х20 у меня дома P4 1.8 Core2 Duo, 1024 RAM, 512 NVidia GFORCE 7900 уже начинает заметно подтормаживать

Сообщение от avel
это понятно, но хотелось бы, чтобы время от времени попадалось что-то показывающее не примерное направление, а точное!
Ваши предложения по реализации? Мне пока пришло в голову только динамическая стрелка вверху экрана - указывающая направление на приз.

Сообщение от avel
ок, я этим займусь тогда. и потом выложу в отдельной теме.
Хорошо, и я пологаю, что тамже в теме надо объявить о наборе команды
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 01:39   #49
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: The Cube. Labirinth.

если есть желание, то милости прошу, от помоши не откажусь
желание-то может и есть, но вот времени нет совершенно! вот с гиперкубом помогбы, а тут извини никак. и так уже 5 проектами одновременно занимаюсь блин!
Проблема в кол-ве стен. Их и так не мало и например кубик 20х20х20 у меня дома P4 1.8 Core2 Duo, 1024 RAM, 512 NVidia GFORCE 7900 уже начинает заметно подтормаживать
да? странно я у себя на более слабенькой машине тормозов вроде не замечал... может тебе тогда дельта тайминг добавить, хорошо помогает, хоть фпс и на прежнем уровне, но внешне тормозов не видно. да и не обязательно такие большие кубы юзать.
динамическая стрелка вверху экрана
уже хорошо. мыслишь в правельном направлении.
Хорошо, и я пологаю, что тамже в теме надо объявить о наборе команды
это само собой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 02:42   #50
BlackDeath
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.01.2007
Сообщений: 86
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: The Cube. Labirinth.

Кто нить пробывал тестить сетевую версию? Какие баги понаходили? Пишите - не стесняйтесь

Может у кого какие новые идеи по поводу дальнейшего развития сюжета имеются?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 17:29   #51
BlackDeath
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.01.2007
Сообщений: 86
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: The Cube. Labirinth.

Пофиксил некоторые баги.

Продолжаю тестить сетевую версию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 01:37   #52
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: The Cube. Labirinth.

думаю лучше сначала отладить синглплэйер-версию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Cube Runner: Reloaded L.D.M.T. 3D-программирование 8 09.06.2009 22:58


Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com