|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
24.07.2007, 13:14
|
#31
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Да вот почитал пост, угу, как обычно - дайте начинающему кодеру мега-комп, так только у него будет "отличный" фпс. Совет: Купи себе за вообще копейки, голименький комп, где бьудет 1гхз, 256 озу, и видяха на 64мб, и вот на него и ориентируйся, так код научишся оптимизировать! Сам офигеешь
Глупые ошибки, так частенько и бывает.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 19:32
|
#32
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Скоро апдейт + новая трасса заодно сделал маленький клип выложу как смогу. Для mока - а прошлый пост к чему? Я такого не говорил вроде бы
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 19:36
|
#33
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Не говорил, я констатировал.
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 19:42
|
#34
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Ну если что не так - извини... Кста, я тестирую на разных компах, на слабом ноуте (на него я ориентируюсь), так что насчет производительности я постараюсь. Сейчас основное торможение от рендера, так что буду мучаться. Спасибо за фаст имаж
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 20:14
|
#35
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
а насчёт Русских тачек имхо крута...
4-5 , 12-13 фпс... данные компа не буду выкладывать ибо не позориться мне
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 21:01
|
#36
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
salo, имхо слабый комп у фреелансера, это наоборот одно из важнейших преимущиств. У меня 700 селерон, 256 рама (уже), только видяха средняя - 4000 МХ Жираф, на 128мб, как видишь видяха терпимая, а остальное полный сакс, а я живу и радуюсь.
LD, сколько трианглов примерно в кадре, и какого размера текстуры используешь?
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 22:44
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Около 40000, буду сильно упрощать машины и левелы, так же переписываэ эффекты. Кстати, фейковый лайт быстрее хардварного? И какой самый быстрый способ (по производительности) создания отражений на машине. Текстуры небольшие, 256-512. Пишу лайтмэпы с падением света на машину.
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 23:55
|
#38
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Если учитывать то что я видел, ХМ очень очень! странно ты все делаеш, ну просто невозможно чтобы 40 к поликов так тормозили.
Значит ето все твои пост эфекты=)
Поотключай их, будет намного лутше=) и что самое важное быстрее!
|
(Offline)
|
|
25.07.2007, 11:14
|
#39
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
мона их оставить но сделать так чтобы их можна было отключать или ставить на низкокачественные... ну или там... ну короч я думаю все поняли? ))
|
(Offline)
|
|
25.07.2007, 11:36
|
#40
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Чем я сейчас и занимаюсь просто у мя блеск основан на брашах и копимеше, сейчас пишу другой
|
(Offline)
|
|
25.07.2007, 12:08
|
#41
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Тебе надо машины чтобы не привышали 15000, 20000 тогда норамльно будет, максимум 30000, а левел ты в максе делаеш, можно дапустим сделать так.
|
(Offline)
|
|
25.07.2007, 12:22
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Машины не более 10000 полигонов, даже меньше будет, около 5000, остальное - пострендер эффекты.
|
(Offline)
|
|
25.07.2007, 12:29
|
#43
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
В полне разумно но я думаю лучше сыкономить на левеле чем на авто, но впринципе смотря как собрать.
Да у тебя комерческий проект или нет, если да то тебе надо названия поменять мне про мой проект тоже самое сказали, потому что имя NFS офециально EA поэтомя 1С мне сказала переименнннновать.
|
(Offline)
|
|
25.07.2007, 12:38
|
#44
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Машины не более 10000 полигонов, даже меньше будет, около 5000, остальное - пострендер эффекты.
|
(Offline)
|
|
25.07.2007, 12:48
|
#45
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
В полне разумно но я думаю лучше сыкономить на левеле чем на авто, но впринципе смотря как собрать.
|
Согласен
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.
|