FreeSky 3
планируется как игра в стиле стимпанк, с мрачной атмосферой, обилием провых машин и лёгким налётом гигантизма.
Один из главных объектов игры- огромный воздушный корабль, вмещающий 2-3 тысячи человек. Вокруг земли летают ещё около 10 таких кораблей. На Землю никто не спускается, поскольку жизнь там не представляется возможной после катастрофы (катаклизма, войны, наводнения и.т.д, не придумали ещё )
Главный герой- обычный житель на одном из таких кораблей, но в отличии от остальных, он горит желанием попасть на Землю, веря, что там есть жизнь (ведь по-другому не объяснишь наличие всевозможных монстриков размером с 10 этажный дом, которые не прочь время от времени поиграться с одним из корабликов =) ).
Цель игры- собрать вокруг себя добровольцев, готовых свергнуть нынешнее правительство корабля и попробовать спуститься на Землю.Это квестовый элемент. Но ведь жизнь не стоит на месте, и время от времени кто-то должен защищать корабль от монстриков, других враждебных кораблей и всевозможных напастей. Вот тут-то вам и дают в руки пушку и пинают в самую гущу событий. Тут уже элемент шутера.
Вот вроде и всё.
Уже продумана сюжетная линия, основные ключевые моменты игры.
Кодингом буду заниматься я и мой друг и одногруппник LD (смотри тему NFS 0.1 ) итого -полтора программиста.
Моделлингом занимаются ещё два человека.
Всего- три с половиной человека =)
Ждём конструктивных идей, вопросов, предложений партнёрства.
Пасиба за вниманье.
И без сильного оффтопа, пожалуйста!
Специально для Tadeus и dector :
FreeSky (версия 2006 года, завершённая )
и
FreeSky 2 (Не доделаная)
Доделанной версий у меня нет, они у вышеупомянутого моделлера.
Первые рендеры модельки.. Ногами не бить, текстурировалось за 10 минут.