Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.12.2007, 22:20   #1
DarkHero
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Радость FreeSky3 : стимпанк и небо

FreeSky 3

планируется как игра в стиле стимпанк, с мрачной атмосферой, обилием провых машин и лёгким налётом гигантизма.

Один из главных объектов игры- огромный воздушный корабль, вмещающий 2-3 тысячи человек. Вокруг земли летают ещё около 10 таких кораблей. На Землю никто не спускается, поскольку жизнь там не представляется возможной после катастрофы (катаклизма, войны, наводнения и.т.д, не придумали ещё )
Главный герой- обычный житель на одном из таких кораблей, но в отличии от остальных, он горит желанием попасть на Землю, веря, что там есть жизнь (ведь по-другому не объяснишь наличие всевозможных монстриков размером с 10 этажный дом, которые не прочь время от времени поиграться с одним из корабликов =) ).
Цель игры- собрать вокруг себя добровольцев, готовых свергнуть нынешнее правительство корабля и попробовать спуститься на Землю.Это квестовый элемент. Но ведь жизнь не стоит на месте, и время от времени кто-то должен защищать корабль от монстриков, других враждебных кораблей и всевозможных напастей. Вот тут-то вам и дают в руки пушку и пинают в самую гущу событий. Тут уже элемент шутера.


Вот вроде и всё.

Уже продумана сюжетная линия, основные ключевые моменты игры.

Кодингом буду заниматься я и мой друг и одногруппник LD (смотри тему NFS 0.1 ) итого -полтора программиста.

Моделлингом занимаются ещё два человека.

Всего- три с половиной человека =)

Ждём конструктивных идей, вопросов, предложений партнёрства.
Пасиба за вниманье.

И без сильного оффтопа, пожалуйста!

Специально для Tadeus и dector :

FreeSky (версия 2006 года, завершённая )
и
FreeSky 2 (Не доделаная)
Доделанной версий у меня нет, они у вышеупомянутого моделлера.

Первые рендеры модельки.. Ногами не бить, текстурировалось за 10 минут.





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:23   #2
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

Вижу в названии цифру, есть преидущие части?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:24   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

интересный проектик, сколько времени предпологается разработка ?
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:28   #4
DarkHero
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вижу в названии цифру, есть преидущие части?
Есть.Но это 2d скроллеры на GameMaker. Показывать?

интересный проектик, сколько времени предпологается разработка ?
Незнаю, не наберём народ, годик с лишним провозимся.Нашими-то темпами...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:34   #5
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

родной гейм мейкер- ссылку в студию!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:34   #6
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

Да, darkhero забыл добавить, что пол-программиста это он а то мало ли что подумают
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:38   #7
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

ну идея конечно у вас рулит, а как на счет вооружения? нам дадут старые добрые калашы в руки, или это будут совершенно фантастические приспособления?

ЗЫ LD!? где убийца NFS?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:39   #8
DarkHero
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Да, полпрограммиста- это я , но я же исчо и дизайнер.

родной гейм мейкер- ссылку в студию!)
Извините, выложу чуть попозже, сейчас всё это лежит у нашего нынешнего моделлера.

ну идея конечно у вас рулит, а как на счет вооружения? нам дадут старые добрые калашы в руки, или это будут совершенно фантастические приспособления?
Будут паровые пушки.Большие мощные секуальные пушки. Стиль-то стимпанк.

ЗЫ LD!? где убийца NFS?
да

//есть такая кнопка - edit.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:43   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

как они живут на кораблях? что едят? куда испражняются? как давно произошла катаклизма ?

Присоединяюсь к вопросам что там с оружием?
а так двольно интересно, я бы поигрался при грамотной реализации.

Ура! ето не РПГ, не РПГ!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:46   #10
DarkHero
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

как они живут на кораблях? что едят? куда испражняются? как давно произошла катаклизма?
Живут спокойно.
Едят разводимых там же животных и растений.
Катаклизма- примерно в 2044 году. Действие игры происходит либо в 2500-3500 году ( но это банально ) либо в 30000 (тридцать тысяч ) году =)
Про оружие- читай выше.
Испражняются прямо вниз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:48   #11
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

Испражняются прямо вниз.
А потом удивляются, почему там нет жизни
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:52   #12
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

несостыковка.
откуда енергия для двигателей, заставляющие ету махину висеть в воздухе? если на 1000 лет еще можно организовать какие нибудь термоядерные установки, то на больше...
хотя в принципе могут концетрировать пар и выделять из него тяжелую воду - дальнейший конвеер известен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 22:56   #13
DarkHero
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

откуда енергия для двигателей, заставляющие ету махину висеть в воздухе?
Ах да, я забыл сказать про гравитационную аномалию, гравитация на высотах более 250 метров от земли упала почти до нуля. Поэтому для поддержания корабля в воздухе надо всего-ничего.
Кста, там ещё планируются летающие островки -места обитания шаек воздушных пиратов.
PS: Двигатели естественно паровые!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 23:10   #14
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

Прикольно... Тока все это будет еще луче при хорошей реализации...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 23:12   #15
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

вы чего? такое будущее далекое какие паровые?
давайте еще оружие - лук со стрелами будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Запись в файл и чтение из него в режиме реального времени. ArtemkA 2D-программирование 12 06.07.2009 22:19
Динамичное небо Антихрист 3D-программирование 8 03.07.2008 13:49
Небо & освещение Neoba 3D-программирование 21 08.12.2007 20:04
Небо, вода и отражение... CodeWarrior 3D-программирование 10 28.05.2007 03:28
Ах! Какое небо не красивое... johnk 3D-программирование 25 18.10.2006 19:58


Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com