Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.12.2009, 01:35   #16
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

Что зачем? Писать новый двиг? А все просто - с блитзерами жизни нет. Оно конечно хорошо прдать движок. Но ведь нужен саппорт. А они только и умеют что ипать моск всякой чушью и ничего не делать в итоге (проекты которые доживут до релиза я могу по пальцам пересчитать, увы). Грубо говоря мы разочаровались в этом направлении.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
ABTOMAT (19.12.2009), ANIK123 (05.10.2011), HolyDel (09.01.2010), Mr_F_ (06.12.2009), NitE (06.12.2009), SubZer0 (07.12.2009)
Старый 06.12.2009, 06:19   #17
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

А все просто - с блитзерами жизни нет.
Ну это как посмотреть .
1.Если писать на чистом blitz3d ,то большенство не захотят доводить до конца свои проекты из-за DX7 (графа без стороних либ будет не очень красива ) . Но для новичков он хорош тем , что для него есть много учебников , статей и вообще много полезной инфы . Ну и стабильность его .
2.Писать на Xors3d можно ! Фичей много ,да и проекты будут круче , графа лучше (DX9 все таки !) Да и вообще хорош всем ! . Но для новичков он как стена , инфа в основном на инглише , да и то маловато ,а на родном языке единицы (благо есть хоть у кого спросить).
И получается так ...
А они только и умеют что ипать моск всякой чушью и ничего не делать в итоге
Ну а те кто уже пишет свои проекты , встречается с багами .
И от сюда вытекает уже ..
проекты которые доживут до релиза я могу по пальцам пересчитать, увы
Так что даже если писать нов движок и наступать на те же грабли , то резултат будет тот же .
А вообще пиар нужен

А про новый движок , на чем он будет ? На СИ ?

Последний раз редактировалось =MAK$=, 06.12.2009 в 07:51.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо =MAK$= за это полезное сообщение:
BlackOut (06.12.2009), Nex (16.12.2009), SubZer0 (07.12.2009)
Старый 06.12.2009, 13:38   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

=MAK$=
Так что даже если писать нов движок и наступать на те же грабли , то резултат будет тот же .
игры это бизнес, посмотри на один из русских хороших движков : http://unigine.com/
его цена от 25 тысяч $, так что покупающие его люди явно не идиоты и не спрашивают "аааыыыы ничо не работает ПоМоГиТеее ??!!!11адинадин", притом одна продажа такого движка явно престижнее, лучше, проще и приятнее чем 250 продаж xors3d

конечно есть идиоты и обладающие свободным 25 тыс $, но к счастью они в других сферах

А про новый движок , на чем он будет ? На СИ ?
он и так был написан на C++
 
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 13:49   #19
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

А ориентирован он будет на работу исключительно с C++?
Просто нынешняя версия может работать с чем захочешь, хоть с Ruby и это здорово.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 13:55   #20
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

Официально только С++ Особо упоротые личности конечно всегда могут написать обертки под другие языи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 14:01   #21
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

он и так был написан на C++
Я имел ввиду на что он будет ориентирован .
Официально только С++ Особо упоротые личности конечно всегда могут написать обертки под другие языи.
А когда будет первая версия ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 14:02   #22
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

Как только так сразу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 20:03   #23
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)

Добавили поддержку формата FBX. С экспортом из 3DS Max вроде проблем не наблюдается. Из MilkShape экспортится с переменным успехом (там вообще экспортер написан инопланетянами похоже). Однако, с учетом того, что формат умеет хранить не только геометрию и анимацию, а так же порнушку в Full HD, запускать ракеты в космос и решать судоку (которую сам же и генерит судя по скорости загрузки), все аспекты учесть сразу тупо нереально, допускаются отрывания конечностей у персонажей и прочие нежелательные артефакты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
Android (15.12.2009), Arton (31.03.2010), BlackOut (16.12.2009), den (09.01.2011), Dream (16.12.2009), genroelgvozo (30.12.2009), Harter (17.12.2009), impersonalis (16.12.2009), L.D.M.T. (17.12.2009), Mr_F_ (15.12.2009), Randomize (16.12.2009), Reizel (14.10.2010), tormoz (15.12.2009)
Старый 15.12.2009, 22:52   #24
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Да, если кто-то не понял, то поддержка плюшек в виде проигрывания HD-порнушки, запуска ракет, генерирования и решения судоку в планы не входит. Только унылая статика и скелетка.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Android (15.12.2009), Arton (09.05.2015), BlackOut (16.12.2009), Leowey (15.02.2011), Randomize (16.12.2009)
Старый 16.12.2009, 12:08   #25
BlackOut
Кодер "win" ЭВМ
 
Аватар для BlackOut
 
Регистрация: 10.11.2009
Адрес: ЖуковSKY
Сообщений: 194
Написано 77 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

молодцы, спасибо(за .Х особый респект). но когда-ж вы поправите девайс окна? сори наверно зат-ахал вас этим вопросом но все же, когда,а?
__________________
Жизнь игра, задумка дурацкая но графика ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 20:06   #26
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

За поддержку новых форматов конечно спасибо, но вот когда в порядок b3d приведете? А то он страдает от :
1) Если модель состоит из нескольких чилдов, и поступило условие на проигрывание анимации, и модель не в поле зрения камеры то там такая дискотека начинается!(все чайлды начинают двигаться асинхронно).
2)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 20:14   #27
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
За поддержку новых форматов конечно спасибо, но вот когда в порядок b3d приведете? А то он страдает от :
1) Если модель состоит из нескольких чилдов, и поступило условие на проигрывание анимации, и модель не в поле зрения камеры то там такая дискотека начинается!(все чайлды начинают двигаться асинхронно).
2)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).
1) Было исправлено в ревизии 402
2) Возможно было исправлено в какой-то из ревизий, начиная примерно с 380 (было внезапно обнаружено, что b3d может на все 4 кости доступные привязать одну и ту же кость с весом 1, в итоге веселые артефакты вылазили). Хотя то вроде было характерно для экспорта из милка. И еще: как тянутся? Скрин, пример? Телепаты на новогодних каникулах.
В принципе, если бы модели в b3d хоть на 50% соответствовали спецификациям было бы намного проще.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 20:19   #28
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Вот собственно скрин.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard01.jpg
Просмотров: 935
Размер:	224.6 Кб
ID:	8590  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 20:21   #29
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Минимальный пример и модель на [email protected] В понедельник-вторник разберемся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (19.12.2009)
Старый 19.12.2009, 23:41   #30
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).
Такое случается если какая-либо вершина не привязана ни к одной кости, попробуй через таблицу вершин(Skin -> Weight Table) посмотреть на неёё и привязать к нужной кости.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lib_anigif: поддержка GIF-анимации. ViNT Библиотеки 35 09.08.2010 20:06
ms3d -> b3d + группы сглаживания Amatsu Blitz3D 9 31.01.2009 23:43
Lib_ani: поддержка анимированных gif Kurdt Библиотеки 1 31.05.2007 12:31
Поддержка RS-232 Ilyich 3D-программирование 11 25.12.2006 23:10
Quake3 -> что_нибудь -> ms3d\b3d with animations jimon 3D Моделирование 0 29.09.2006 01:02


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com